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[其他] 我突然覺得其實任天堂開發遊戲的效率很差。

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发表于 2012-6-12 13:27 | 显示全部楼层
同理,SCE也是
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发表于 2012-6-12 13:50 | 显示全部楼层
你举的例子一点都不好~

抢车球可以每年都来一作不表示其他游戏和类型也适合这样做~
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发表于 2012-6-12 13:51 | 显示全部楼层
这样扯SCE不好吧,SCEJ只是为了证明自己不是死的才出游戏而已,不是为了赚钱的。
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发表于 2012-6-12 13:53 | 显示全部楼层
年年有马尿,岁岁口袋妖
年年有战神,岁岁基踢五

谁敢说我大索尼游戏发的少!
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发表于 2012-6-12 14:01 | 显示全部楼层
COD和FIFA还有AC都被楼主说成一年做一作的了。

原来上面这些游戏在全世界的外包组和开发组的人在最后一年之前的那几年都在打酱油。
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发表于 2012-6-12 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-12 15:09 | 显示全部楼层
COD和NFS是两个组交替开发,在引擎不变的情况下,需要开发2年。
类似的话,马银到马银2也是两年,没啥慢的。
但是说实话,关卡设计这么重的游戏如果不断连续做,心灵一定会枯竭的。
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发表于 2012-6-12 15:23 | 显示全部楼层
引用第7楼卖哥于2012-06-12 15:09发表的  :
COD和NFS是两个组交替开发,在引擎不变的情况下,需要开发2年。
类似的话,马银到马银2也是两年,没啥慢的。
但是说实话,关卡设计这么重的游戏如果不断连续做,心灵一定会枯竭的。
刺客信条也是不同的组交替开发的,刺客3就起码开发了2年以上了,刺客1和2间隔也有两年了
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发表于 2012-6-12 15:36 | 显示全部楼层
质量已经一落千丈了,还要加速开发,有你这种任青还要任黑干吗
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