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楼主: fune

[数码] “远见卓识自此登峰造极”WWDC 2012 (一切尽在爆料中)

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发表于 2012-6-12 16:48 | 显示全部楼层
引用第157楼1天于2012-06-12 11:44发表的  :
默认情况下,视网膜版MBP采用的是双倍像素配置,用户眼中看到的是标准的15寸MBP 1440×900分辨率面板,但屏幕上每一个视觉像素背后都是四个物理像素。这种配置看起来是最舒服的,但缺点是屏幕空间还是那么大。
好在苹果还同时提供了五种不同的缩放配置,可以在分辨率、屏幕空间上进行自由选择。这五种配置的视觉分辨率分别是1024×640、1280×800、1440×900、1680×1050、1920×1200(Best for Retina display选项其实就对应1440×900),选择任意一种都会得到相应的桌面分辨率,但在幕后,苹果始终都是以2880×1800分辨率进行渲染的,只不过最后输出的时候缩放下来而已,有点儿像游戏中的缩减采样(downsampling)抗锯齿技术,自然也会对性能、画质都产生影响。

一句话,最高还是1920X1200……后台2880X1800渲染,然后再降下来我必须得说这真蛋疼
为什么会降下来?只是看起来像1440x900,实际还是2880x1800,这原理需要多高智商来理解?
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发表于 2012-6-12 17:34 | 显示全部楼层
引用第160楼f3uki于2012-06-12 16:48发表的  :

为什么会降下来?只是看起来像1440x900,实际还是2880x1800,这原理需要多高智商来理解?
他说的是1920x1200,内部按3840x2400渲染,然后缩到2880x1600显示,不支持DPI缩放的软件就给力的被拉伸了两次,很好
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