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[讨论] 关于各种对决

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发表于 2012-6-9 18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是格斗类或者其他的对决,
都有某些惯例,
例如格斗类的最后一击基本都是先倒下的人获得最后胜利,
为啥受伤较轻的反而会比伤得更重或挂掉的先倒地?
因为确信自己赢了所以绷紧的神经一下子松弛了吗?
还有就是其他的技能比赛,
无论是料理还是制作其他东西,
大部分都是评审时先评的输。

虽然说最初使用这些桥段的时候可以产生悬念,
但是久而久之几十年了还是这个套路就没啥意思了吧。
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发表于 2012-6-9 19:08 | 显示全部楼层
不爱补刀是大量对战者的通病。
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发表于 2012-6-9 20:10 | 显示全部楼层
总共也就那么几种而已,花样再怎么也变不出多少嘛
受伤重的先倒下,这很科学
受伤轻的先倒下,习以为常

先评的胜出,大篇幅描写后面评的和前面评的对比不就没用了
后评的胜出,习以为常
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发表于 2012-6-9 20:34 | 显示全部楼层
因为不这样就不好看。
好比地球在所有片子里都是标准圆球,但实际上地球应该是扁椭圆球体。
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发表于 2012-6-9 20:35 | 显示全部楼层
话说中华一番里魔都刘昴星和邵安的豆腐对决是少有的先试吃评审的赢,让我知道了不是什么后审必胜而是主人公必胜定律……
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发表于 2012-6-9 21:47 | 显示全部楼层
引用第4楼折原梢于2012-06-09 20:35发表的  :
话说中华一番里魔都刘昴星和邵安的豆腐对决是少有的先试吃评审的赢,让我知道了不是什么后审必胜而是主人公必胜定律……


一般在前的那个会显示得很牛逼很强很震撼,就是为了体现后者更强。
说老实话邵安的豆腐三重奏(个人认为)确实强于大熊猫豆腐,或者说至少平分秋色,他会输只是因为……这或多或少也算是主角光环吧(你便是飞不出我娘的五指山啊)
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 楼主| 发表于 2012-6-9 21:50 | 显示全部楼层
那个豆腐的胜负并不是厨艺问题,
单纯是做出的和要求的菜式不同而已。
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发表于 2012-6-9 22:12 | 显示全部楼层
关于决胜负时使用的梗,其实也有不少特例的
牙狼第二部第8话,零和猪狩重藏对决时分胜负时,就马上用画面表现出零胜重藏败的结果,而没有玩那个梗
迪迦第16话,迪迦对决宿那鬼时,也玩过一击决胜负,只是迪迦砍掉对付的头后,就马上被宿那鬼头部咬住不放,最后要前辈帮忙补刀才得救

另外不同意这梗玩了数十年就索然无味
唐伯虎点秋香最后杀败夺命书生,照样是先倒下的人获得最后胜利,我前段时间重看也觉得这情节玩得不差
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