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楼主: blueelf

[其他] 玩战棋游戏己方单位一多兴趣就下降了

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发表于 2012-4-26 16:25 | 显示全部楼层
无限反击让 ai 的兵力优势被减少了。再加上是传统的敌我回合制度,导致后期单位数量上去以后 操作等待的间隔变长。

所以个人一直是很欣赏 光明力量 那样的设计的。
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发表于 2012-4-26 16:45 | 显示全部楼层
前线任务3,四个人
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发表于 2012-4-26 16:45 | 显示全部楼层

[其他]玩战棋游戏己方单位一多兴趣就下降了

前线任务+1


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用
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发表于 2012-4-26 17:19 | 显示全部楼层
玩策略类游戏也这样,打信长的野望,打到中盘多城的时候就想重开,所以很喜欢革新里真田城死守的那图,铃木家死守也是很喜欢。
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发表于 2012-4-26 17:25 | 显示全部楼层
看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵
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发表于 2012-4-26 17:29 | 显示全部楼层
看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵
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发表于 2012-4-26 17:33 | 显示全部楼层
己方数量上升必然会导致敌方数量成倍上升,每回合消耗时间变长,地图还会变大

后期布阵太烦心了,不过不执著平均培养的话派强人无双倒是可以轻松不少
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发表于 2012-4-26 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 19:08 | 显示全部楼层
引用第17楼肥佬于2012-04-26 13:13发表的  :
加入同伴多出场名额少会很多人板凳的,像早期没有组队系统的机战。
加入同伴少打到中期也会觉得无聊吧,来来去去就那几个人。
当年的机战2伙伴不多。中后期也不会无聊。换机体还是挺有新鲜感的。
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发表于 2012-4-26 19:23 | 显示全部楼层
引用第6楼yangchunsiyue于2012-04-26 12:20发表的  :
真正要找下棋的感觉是不是该去玩 魔幻精灵 之类的……

求详细。
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发表于 2012-4-26 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 20:35 | 显示全部楼层
说FFT是战棋,和说空轨是战棋差不多,策略元素基本都可以忽略了
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发表于 2012-4-26 21:07 | 显示全部楼层
FE通常不能全员出击也根本没有设计全员出击型地图是我最大的遗憾

(所以系谱占据着巨大的地位)
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发表于 2012-4-26 21:16 | 显示全部楼层
楼上+1 系谱的系统是目前唯一解决这种问题的系统
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发表于 2012-4-26 21:41 | 显示全部楼层
引用第37楼lhawp于2012-04-26 16:13发表的  :
既然是战“棋”,那么你的“棋子”就应该都只是消耗品
所以在我看来只有高战这类游戏能被称为战棋,那些棋子有脸的死了会让人心疼的游戏还是被称为SRPG比较合适一点
另外我一向认为FE和机战都属于养成类游戏……

棋子是消耗品这种思维方式明显有问题。
不管是将棋还是chess都是少一个子都很心疼的。

高战这种能造出来的才真的不太适合称为战棋。
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发表于 2012-4-26 21:45 | 显示全部楼层
同感
打高战不喜大地图 太漫长了
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发表于 2012-4-26 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-26 23:14 | 显示全部楼层
金庸群侠传在看着你
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发表于 2012-4-26 23:18 | 显示全部楼层
疯狂军队月面基地可以满足你,后期敌我装备和数量差距大到你骂街,不靠摩托和运输步兵惊险万分的偷兵工厂绝逼是死路一条
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发表于 2012-4-27 00:06 | 显示全部楼层
关键还是剧情太

隔三差五的死他几个到几十个的。。。
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