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楼主: LALA

尖叫的起点--游戏中的恐惧心理探源(老,长)

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发表于 2004-2-7 18:50 | 显示全部楼层
这么做只会增加恐惧感
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 楼主| 发表于 2004-2-7 22:08 | 显示全部楼层
自己吓自己反倒是更可怕的~~~~~~~~`
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发表于 2004-2-7 22:27 | 显示全部楼层
建议对心理学有兴趣看看《CARM的逻辑思考概论》还有《升华的本能》。

当然还有我们中国的神作-《厚黑学》
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发表于 2004-2-7 22:46 | 显示全部楼层
怎么会是自己吓自己呢……做好了预先的准备和没做好准备发生突而其来的事件那个更会令你产生惊吓感?

不过我也应该把恐惧感改成惊吓感……
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发表于 2004-2-8 02:16 | 显示全部楼层
偶最怕蜘蛛……这一辈子败给它了……
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发表于 2004-2-8 08:40 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]如此说来 如果人们对于未知的事物 就会有一种与生俱来的恐惧的话 那么是否对于已知的事物 就不再有恐惧感了呢?

结论是否定的吧 比如对于蜘蛛型怪物的恐惧 是对于“异己”的恐惧... [/B]

已知的事物变异就带来新的恐怖感。。。。。

BIO里很多怪物都是数倍于正常的动物~~
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发表于 2004-2-9 16:47 | 显示全部楼层
才疏学浅,仅就宗教部分说点感想
宗教的产生,可以看作是早期人类在相对无比强大的自然力面前为求自保(部分可归到死亡恐惧类下,但更多是对不确定性的恐惧),便依照自己形象创造各种神,通过仪式与祭品博得神的欢心来免除灾难,或者得到一定的预告.
天主教与基督教神学的重点,是所谓原罪与救赎的概念,从原罪中引出全然无能为力的论述,从救赎中引出预定论.可以这么说,对于能否得救(或者是不知道自己是否在得救者的名单上)的恐惧与焦虑是信徒投身宗教事业或者世俗业务(对少数新教宗派)的心理动力
引发这种恐惧与焦虑的,是超验存在的上帝形象,这或许又可以归入你所说的对未知的恐惧,但这种恐惧并不是源于危险带来的害怕,而是被克尔凯郭尔称为畏的概念,与单纯的恐惧又有一定的区别
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时间不足,随手写了点漏洞百出的东西,见笑了
另外顺便申请转载
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 楼主| 发表于 2004-2-9 16:57 | 显示全部楼层
您写得很对,传统的恐惧分类和在游戏中的分野是有不小区别的
由于这里写的是针对游戏中的,所以写的很浅,没有牵引和游戏不相关的东西。

请随意转载
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发表于 2004-2-10 01:15 | 显示全部楼层
暂时拿下来吧,过几天再置顶

东西太多了
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发表于 2004-2-10 13:09 | 显示全部楼层
生化1里那几只破窗而入的狗……

如果游戏里有7条走廊,每条走廊当玩家路过时跳进狗的概率是1/7,当其中一条跳出狗了以后其余走廊跳狗的概率减为1/14,类推……

同理某房间里有N个地方可以安置丧尸,每次进该房间每个地方出现丧尸的概率是X……

应该会玩到神经衰弱……
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