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楼主: darkbaby

[新闻]:「ポケモン レッド・グリ`ン」100万本に迫

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发表于 2004-2-6 00:24 | 显示全部楼层
最初由 ninjapig 发表
[B]真?火淫蛋同志,你已经完全达到甚至超过了组织的标准,经党委讨论,一致同意把你拉去跟俺们一起华丽地做鸭~ [/B]


―。―!!
怎么突然出来这一句?
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发表于 2004-2-6 00:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-2-6 00:46 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]我说的不足是即时演算达到好的效果!你觉得当时的cg和现在的即时演算那个画面更好??
而且,当时的机能更本无法支持高polygon的即时演算!... [/B]
答案很明显啊,当然是当时的CG动画好,即时演算的画面近几年都还没能达到那个水平吧,嘿嘿
还有,你刚才不是说因为SQUARE技术不足的么,怎么现在突然又承认了是PS机能不足了…
吵架怎么把正在吵什么都给忘了啊[m]025[/m]
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发表于 2004-2-6 00:51 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]答案很明显啊,当然是当时的CG动画好,即时演算的画面近几年都还没能达到那个水平吧,嘿嘿
还有,你刚才不是说因为SQUARE技术不足的么,怎么现在突然又承认了是PS机能不足了…
吵架怎么把正在吵什么都给忘了啊[m]025[/m]... [/B]


也得看是光明力量时代的CG还是FF8之类的CG。。。
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发表于 2004-2-6 00:52 | 显示全部楼层
.............stage1st里面果然是抬杠高手如云啊....这帖子........从早上2个人的版聊.到晚上换成几个人的抬杠了.......
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发表于 2004-2-6 00:55 | 显示全部楼层
最初由 torowa19 发表
[B]也得看是光明力量时代的CG还是FF8之类的CG。。。... [/B]
跟我扯上关系的,必是SQUARE的东西啊啊啊
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发表于 2004-2-6 04:21 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]跟我扯上关系的,必是SQUARE的东西啊啊啊 [/B]


你不是刚才泰国强奸了一只水狗吗?
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发表于 2004-2-6 08:51 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]答案很明显啊,当然是当时的CG动画好,即时演算的画面近几年都还没能达到那个水平吧,嘿嘿
还有,你刚才不是说因为SQUARE技术不足的么,怎么现在突然又承认了是PS机能不足了…
吵架怎么把正在吵什么都给忘了啊[m]025[/m]... [/B]


只是顺便说说!
自己的技术力高了完全可以出自己的外设来达到!
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发表于 2004-2-6 08:54 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]只是顺便说说!
自己的技术力高了完全可以出自己的外设来达到!... [/B]
[m]253[/m]
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发表于 2004-2-6 08:54 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]答案很明显啊,当然是当时的CG动画好,即时演算的画面近几年都还没能达到那个水平吧,嘿嘿
[/B]


笑话!
ff7,8,9的cg连维罗利卡的即时处理都不如!
怎么和vf4,tk4,鬼泣…………比???
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发表于 2004-2-6 08:56 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B][m]253[/m] [/B]


表253了~
md的32x,
sfc的fx芯片!
那个不是带来了飞跃??
特别要说的是md的32x,都可以作vf2了(虽然…………)
就连和ps同时代的ss都有ram扩充卡!
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发表于 2004-2-6 08:57 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]笑话!
ff7,8,9的cg连维罗利卡的即时处理都不如!
怎么和vf4,tk4,鬼泣…………比???... [/B]
这话是睁着眼睛说的么
7倒是算了,8和9有什么画面上的瑕疵存在么
别的不说就说9一开始那段海上风暴,现在几个游戏有过那种效果的?
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发表于 2004-2-6 09:00 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]表253了~
md的32x,
sfc的fx芯片!
那个不是带来了飞跃??
特别要说的是md的32x,都可以作vf2了(虽然…………)
就连和ps同时代的ss都有ram扩充卡!... [/B]
FX芯片只有2个游戏使用,带来的提高也有限
32X是一台主机,不是外设
RAM卡能改善SS多边形能力?

PS这样的主机能用什么技术力高超的外设来改进多边形能力,洗耳恭听中
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发表于 2004-2-6 09:01 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]创立?创立又咋了
说起来,就是万恶的ENIX因为开发技术不足所以想出了踩地雷这种方法,为日后的日式RPG播下恶种[m]190[/m]... [/B]


再次回来看看!!
这个你只是没有说机能不足吧!而事实上fc同屏处理5个以上大型活动快就会出现画面闪烁!
就算是机能够了,你觉得一个公司的技术力再差,开发力再差可能会想不出或者作不出接触式遇敌吗???
有本事的sq怎么不自己作接触式遇敌的ff啊???
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发表于 2004-2-6 09:03 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]再次回来看看!!
这个你只是没有说机能不足吧!而事实上fc同屏处理5个以上大型活动快就会出现画面闪烁!
就算是机能够了,你觉得一个公司的技术力再差,开发力再差可能会想不出或者作不出接触式遇敌吗???
有本事的sq怎么不自己作接触式遇敌的ff啊???... [/B]
我就不知道机能和接触式遇敌有啥关系了……
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发表于 2004-2-6 09:09 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]FX芯片只有2个游戏使用,带来的提高也有限
32X是一台主机,不是外设
RAM卡能改善SS多边形能力?

PS这样的主机能用什么技术力高超的外设来改进多边形能力,洗耳恭听中... [/B]


没错32x几乎可以算是借用了md技能的另一款主机了!
但是很明显的,sq没有傻到要再出一个3d加速卡和1条内存来作ps的外设!
那么enix作随机遇敌就是顺利成章的事情了!
而且这个是首创,该没有什么意外吧!!
倒是在ss都能作出全即时3drpg游戏的时代,sq都只能用ps这么强的主机做成ff7这个样子,真是可悲啊!
还影响了一堆公司(笑)
一个cg的画面没有瑕疵就代表他好吗??
告诉你,就算是当时他都不算是最好的!
还有魂之利刃在前面!
可能是对你的影响太大了吧!同样是我不玩的tk4的即时画面,同样是我一摸就放弃的ff8~9,这个画面我还真不好意思说ff8~9的cg强于tk4~
最近有空你可以回去重温一下ff8~9的cg!
你会发现你的眼睛已经不习惯了!
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发表于 2004-2-6 09:11 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]我就不知道机能和接触式遇敌有啥关系了……... [/B]


同屏处理的活动块有限!
你怎么处理屏幕内敌人的活动??要么就是1个屏幕上只有3只怪物移动??
知道dq后面为什么要有马车吗???

顺便说一下,知道为什么坦克敌人出来几辆以后就非要等前面的爆了才出新的吗??
小蜜蜂的敌机多吧??
但是一次出1排,而且活动块小!!
记得当时出刚怒首领峰的时候,那公司表示不移植到sony上,原因是:只有ss才能同时完美处理255个敌机(包括子弹啦)!
与之相比的fc的机能你觉得怎样??
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发表于 2004-2-6 09:13 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]没错32x几乎可以算是借用了md技能的另一款主机了!
但是很明显的,sq没有傻到要再出一个3d加速卡和1条内存来作ps的外设!
那么enix作随机遇敌就是顺利成章的事情了!
而且这个是首创,该没有什么意外吧!!
倒是在ss都能作出全即时3drpg游戏的时代,sq都只能用ps这么强的主机做成ff7这个样子,真是可... [/B]
请参考前日FF7画面讨论帖
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发表于 2004-2-6 09:15 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]同屏处理的活动块有限!
你怎么处理屏幕内敌人的活动??要么就是1个屏幕上只有3只怪物移动??
知道dq后面为什么要有马车吗???... [/B]
这不证实了ENIX技术力不足么[m]190[/m]
一个FC上的RPG,有5个人同时出现在一个屏幕里别告诉我你没看过
哪怕兵蜂里都有超过5个大活动块出现
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发表于 2004-2-6 09:16 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]这不证实了ENIX技术力不足么[m]190[/m]
一个FC上的RPG,有5个人同时出现在一个屏幕里别告诉我你没看过
哪怕兵蜂里都有超过5个大活动块出现... [/B]


注意,5个就是极限了!
而图层是另算的!!

再去数,有没有超过5个!
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发表于 2004-2-6 10:05 | 显示全部楼层
不是同屏只能有5个,是同一直线不能超过5个,超过的话画面会闪,这个没办法解决的,所以dq3、4只能闪,不是技术力的问题,而是机能的问题
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发表于 2004-2-6 10:07 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]注意,5个就是极限了!
而图层是另算的!!

再去数,有没有超过5个!... [/B]
真是不见棺材不掉泪的人啊
这年头一个FC经典游戏都难找了,还要我开后门
7个活动块,会数数么
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发表于 2004-2-6 10:09 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]这不证实了ENIX技术力不足么[m]190[/m]
一个FC上的RPG,有5个人同时出现在一个屏幕里别告诉我你没看过
哪怕兵蜂里都有超过5个大活动块出现... [/B]


纠正一下,合并以前的enix是只有策划队伍的,没有开发队伍,所以不存在技术力强弱的问题。
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发表于 2004-2-6 10:24 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]真是不见棺材不掉泪的人啊
这年头一个FC经典游戏都难找了,还要我开后门
7个活动块,会数数么
... [/B]


这个~
算小活动块好不??
比起小蜜蜂来根本大不了多少……
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发表于 2004-2-6 10:30 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]这个~
算小活动块好不??
比起小蜜蜂来根本大不了多少……... [/B]


你以为RPG中的地图上的敌人会做多大?比小蜜蜂大多少?^^
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发表于 2004-2-6 10:43 | 显示全部楼层
但是哥哥哦!
rpg中的敌人不仅移动,还有本身的动作啊!(虽然只有2张图)
stg都只是位移而已啊!
基本上rpg 中1个怪物顶2个兵蜂!!

兵蜂里面的只能算是移动块吧!!(笑※※)
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发表于 2004-2-6 10:45 | 显示全部楼层
在地图上有可视敌人,碰到开战,这在fc上也不是没有
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发表于 2004-2-6 10:46 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]但是哥哥哦!
rpg中的敌人不仅移动,还有本身的动作啊!(虽然只有2张图)
stg都只是位移而已啊!
基本上rpg 中1个怪物顶2个兵蜂!! [/B]


同一张图的重复显示和不同的图顺序显示的区别,对于美工的工作量区别确实比较大,容量也是问题,对于游戏资源方面几乎没什么区别的。
AI或许是个问题,但是当年的机能下给个随机数就成了。也不会是什么问题。

印象中好像真正有问题的是在同一行坐标或者同一列坐标上面的obj数量会有顾忌而已。


不过目前我还是没看到有谁真正说道踩地雷遇敌方式的真正缺点。
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发表于 2004-2-6 10:48 | 显示全部楼层
你们用得着为了人渣meltina的一句话争论吗?[m]098[/m]
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发表于 2004-2-6 10:50 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发表
[B]你们用得着为了人渣meltina的一句话争论吗?[m]098[/m] [/B]


不争论,来论坛干什么?都来潜水的话,潜水看什么?
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发表于 2004-2-6 10:53 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发表
[B]同一张图的重复显示和不同的图顺序显示的区别,对于美工的工作量区别确实比较大,容量也是问题,对于游戏资源方面几乎没什么区别的。
AI或许是个问题,但是当年的机能下给个随机数就成了。也不会是什么问题。

印象中好像真正有问题的是在同一行坐标或者同一列坐标上面的obj数量会有顾忌而已。... [/B]


很好了!!
既然大家都认为机能不会产生这样的问题!
而一个随便的公司就可以达到接触式遇敌的效果!
那么就结了!
小蜜蜂就能做出2个活动块碰撞!
加个时间引发,enix该不会办不到吧??
那么结局就是:enix刻意做成地雷式的!
对于创新作品来说,新的设定没有错!
对于rpg系列来说,延续传统没有错!
那么有错的就是明明有先例了,还死要学的sq ,和其他厂商了!!
楼上的,请大声和我一起骂:万恶的square!
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发表于 2004-2-6 10:54 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发表
[B]不争论,来论坛干什么?都来潜水的话,潜水看什么? [/B]


就是,就是!
俺们争俺们的!
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发表于 2004-2-6 11:16 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]但是哥哥哦!
rpg中的敌人不仅移动,还有本身的动作啊!(虽然只有2张图)
stg都只是位移而已啊!
基本上rpg 中1个怪物顶2个兵蜂!!

兵蜂里面的只能算是移动块吧!!(笑※※) [/B]
我说,这孩子打过兵蜂没有
兵蜂本身会投弹,这个就是3帧
旋转的铃铛更是至少3帧
而敌人的头顶更是活动的,参见图里N个完全一样的敌人的头顶,至少也有个2帧

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发表于 2004-2-6 17:19 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]笑话!
ff7,8,9的cg连维罗利卡的即时处理都不如![/B]
传说中的逆天强者


的确,在FC上可视敌人遇敌开战的游戏又不是没有…,光这一点你就没话说了,不过我想说的是
但凡认识我的人都知道我定期会和DQ人渣五人众开炮,纯粹是口水太多没地方放的BT而已……
会当真的也就只有你了,算了,这样下去太可怜了,我退出了

VERONICA的即时处理,真强……
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发表于 2004-2-6 17:49 | 显示全部楼层
同楼上地,瀑布汗啊
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发表于 2004-2-6 18:09 | 显示全部楼层
真.火引丹
这可真不是兄弟我不帮你,我没法帮你说这话。迄今为止,就算是PS2上也没有一个游戏的即时效果能超过FF789的CG效果。DC的维XXXX兄弟我也见过,所以……
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发表于 2004-2-6 19:58 | 显示全部楼层
最初由 Elensar 发表
[B]我说,这孩子打过兵蜂没有
兵蜂本身会投弹,这个就是3帧
旋转的铃铛更是至少3帧
而敌人的头顶更是活动的,参见图里N个完全一样的敌人的头顶,至少也有个2帧

... [/B]


非常好!

参见这个!!

最初由我自己 发表
很好了!!
既然大家都认为机能不会产生这样的问题!
而一个随便的公司就可以达到接触式遇敌的效果!
那么就结了!
小蜜蜂就能做出2个活动块碰撞!
加个时间引发,enix该不会办不到吧??
那么结局就是:enix刻意做成地雷式的!
对于创新作品来说,新的设定没有错!
对于rpg系列来说,延续传统没有错!
那么有错的就是明明有先例了,还死要学的sq ,和其他厂商了!!
楼上的,请大声和我一起骂:万恶的square![/B]





就是说你帮我把前面某人的意见的前提给消灭掉了!
谢谢!!!


另外!
真是太多人高估了ff7,8,9的cg啊!!
除了边缘和颜色饱和度外,亮度,对比度,解析度甚至是表情,她拿什么和现在游戏的即时画面比???
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发表于 2004-2-6 20:06 | 显示全部楼层
我说楼上到底回帖看不看帖



最初由 真.火引丹 发表
[B]另外!
真是太多人高估了ff7,8,9的cg啊!!
除了边缘和颜色饱和度外,亮度,对比度,解析度甚至是表情,她拿什么和现在游戏的即时画面比???[/B]
亮度对比度解析度都出来了[M]253[/M]
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发表于 2004-2-6 20:08 | 显示全部楼层
我说您老当真是硬派玩家啊……看CG不看边缘不看特效,专看亮度对比度解析度……我想问您是玩游戏机还是电视机啊……
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