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[青黑无脑不要游戏只求一战] 第一方最能发挥主机机能的定律在任天堂这里快要不适用了

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发表于 2012-3-26 08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前,很多任青都在用“第一方最能发挥主机机能”这种说法来给任天堂的低配置平台洗地。
就算这个说法是正确的,也只能截止到WII和NDS时代了。
因为,想方设法提升低清平台的画面这种事,也只有第一方才会这么蛋疼地会去研究,而第三方们可没有时间钻研这些没有意义的事情。
现在的3DS本质上不算是高清平台,但是机能上也比NDS时代有了很大的提升,已经达到了时下主流的PSP水平。
任天堂和强势第三方的差距已经变得非常微弱,甚至有些时候已经不及第三方的机能利用能力。
卡普空自己的引擎能够开发出3DS的顶级画面和3D效果,SE的BDFF也给我们展现了SE的能力,但是任天堂的作品并不能保证每款大作都有这种级别。
至于将来的高清平台WII U,更是任天堂从来未踏入过的领域,相比起已经做过很多高清作品的第三方和其他的第一方来说,任天堂还完全是个新手。
在高清游戏制作上,尤其是画面的表现力上,任天堂在还有很长的一段路要走。在WII U初期,估计任天堂的作品大多会是那种表现力差强人意,画面只比WII好一些的情况。
这个“最能发挥平台机能”的第一方,也到了需要低下头来向第三方学习的时候了。
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发表于 2012-3-26 08:54 | 显示全部楼层
A片和盒片都是游戏区良心!
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发表于 2012-3-26 09:04 | 显示全部楼层
道出事实,使人深思
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发表于 2012-3-26 09:05 | 显示全部楼层
草,这次A片挺好看的
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发表于 2012-3-26 09:08 | 显示全部楼层
如此高产,真担心楼主能坚持几天,加油黑啊。
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发表于 2012-3-26 09:09 | 显示全部楼层
等MonolithSoft的游戏,之前扩充了不少人手~制作实力算老任第1方里面数一数二了~
还有Retro也让人期待,之前挖了一些人过来,技术和画面的表现令人期待~
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发表于 2012-3-26 09:09 | 显示全部楼层
有这样的任青每天这样为任地狱思前想后出谋划策 任地狱何愁覆灭
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发表于 2012-3-26 09:11 | 显示全部楼层
有这样的任青每天这样为任地狱思前想后出谋划策 任地狱何愁覆灭
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发表于 2012-3-26 09:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-26 09:21 | 显示全部楼层
谢A片
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发表于 2012-3-26 09:43 | 显示全部楼层
A片不给UCG投稿可惜了
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发表于 2012-3-26 09:46 | 显示全部楼层
3DS的3d還是任地獄的做得好........
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发表于 2012-3-26 10:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-26 14:12 | 显示全部楼层
引用第8楼daidasday于2012-03-26 09:20发表的 :
。。。。。。。。。。。。
3DS上目前我看过画面最好的游戏全部是老任自己的做的(时之笛,新光)
3D感最好的也是。。。(马大陆)
擦身功能,通信功能最好的也是。。。。(马车)

觉得时之笛算画面好的,应该是感情加成了吧。无论如何这作也不应该划分到画面好的那一类。
新光神化?本社游戏少有的大暴死预定作,不能当作参考。
至于3D感和擦身通信,这还是属于任天堂在努力研究第三方不会去着重研究的部分的结果。
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发表于 2012-3-26 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-26 14:25 | 显示全部楼层
引用第13楼anxior于2012-03-26 14:12发表的  :

觉得时之笛算画面好的,应该是感情加成了吧。无论如何这作也不应该划分到画面好的那一类。
新光神化?本社游戏少有的大暴死预定作,不能当作参考。
至于3D感和擦身通信,这还是属于任天堂在努力研究第三方不会去着重研究的部分的结果。
你这个就不客观了,3D游戏的画面受视角因素影响非常大,OOT的那种视角(仅指迷宫中)代入感和展示3D纵深感最强,而且某些在2D下画面很好的游戏,在3D下会有不同程度的纸片感和空间扭曲感,而这点OOT又做的很好,非常自然

所以,3DS目前已发售游戏里综合画面最好的还是OOT 3D,当然如果算上未发售的,个人觉得是路易鬼屋2
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发表于 2012-3-26 14:36 | 显示全部楼层
告诉楼主个好消息时之笛是外包的,这下肯定画面是最好的了吧。
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发表于 2012-3-26 14:47 | 显示全部楼层
不错,所谓的3D洗地,只是任天堂仍然不肯觉悟,自己自动走下神坛的垂死挣扎。

别看WII以前买的有多好,3DS现在卖的有多少。
这些都已经是过去式。因为盛况已经发生,甚至已经逝去。

任天堂不擅长超强游戏已经是所有人都知道的既定事实,甚至连高清游戏开发都举步维艰(WIIU那短的可怜的技术播片就是最好证明)
它一直在找寻各种异质元素,来打消自己对画面进步的无力。先后推出了触摸,体感,和3D等边角元素。
但这一切都已经不再成立了。

索尼和微软,为了打到任天堂,不惜冒着被人指责的风险,强行的把异质元素带到了高清——超清界。
为的就是一点:证明异质元素和画面不冲突!从而突破任天堂的屏障,直指任天堂的软肋。
触摸 体感退出的时候,任天堂善还是能稳住局面,索尼和微软只是被动反击,
而3DS的发售所带来的3D效果,索尼却早有防范。明智聪慧的PS3玩家早就玩上了高清索尼电视机和PS3带来的3D大制作。

3DS或许还能算是任天堂的最后一搏。
而WIIU的发售,这是任天堂全面溃败的最好证明了,
一个高清和平板的结合品,别说用WIN8系统的索尼平板加索尼电视机可以完爆,
就连PSV和PS3的组合,WIIU就不能招架了

所以我们说,索尼和微软,把任天堂逼到出了WIIU就是最大的胜利。
这是让任天堂自己承认了自己败了,败得如此彻底,只好俯首称臣,投入高清界。

这场战斗是一场坦坦正正,真汉子的战斗,不耍花招,不玩轨迹。
以硬实力和一贯狡诈的任天堂刚正面,
管你什么战术操作天花乱坠,只要纯爷们15BB暴兵,胜利就会到来。
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发表于 2012-3-26 14:54 | 显示全部楼层
A片业界的良心
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发表于 2012-3-26 14:57 | 显示全部楼层
WiiU初期画面也是比Wii好,不如PSP吧。
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发表于 2012-3-26 14:58 | 显示全部楼层
引用楼主anxior于2012-03-26 08:51发表的 第一方最能发挥主机机能的定律在任天堂这里快要不适用了 :
现在的3DS本质上不算是高清平台,但是机能上也比NDS时代有了很大的提升,已经达到了时下主流的PSP水平。
.......
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发表于 2012-3-26 15:14 | 显示全部楼层
UCG总编辑级业评-------------A片
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发表于 2012-3-26 15:33 | 显示全部楼层
为什么讨厌很多s看lz却没有那种感觉?
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发表于 2012-3-26 15:57 | 显示全部楼层
好文
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发表于 2012-3-26 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-26 21:11 | 显示全部楼层
顶!给予无耻任青最后一击!
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发表于 2012-3-26 21:21 | 显示全部楼层
花钱买几个欧美工作室不就解决了么?
而且玩画面能强的过任天堂的日厂有几家呢?
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发表于 2012-3-26 21:33 | 显示全部楼层
等等,去年E3的鲤鱼视频演示,还有那个高清塞尔达演示都不是即时演算,而是播片?
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发表于 2012-3-26 22:18 | 显示全部楼层
以前NGC和PS2的时候,应该是NGC画面好吧
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