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[怀旧] 很久以大软有个浪费彩页的10年后游戏大奖推测,还有没有

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发表于 2012-3-18 00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该在2000年以前的杂志上(当时毁灭之王刚出不久),预言到现在已经过时了。印象中[strike]毫无意义地[/strike]用了很多彩页,评选的全都是些没谱的十年后的幻之游戏(一些图是PS的)。细节记不太清了。文中预言说十年后欧美传统RPG被逼上绝路,苟延残喘。单机RPG获奖作品是D&D背景的,销量大暴死。网游成为RPG精神的真正继承者,形式一片大好(显然当时的人们并不知道后来的MMORPG会发展成什么样子)。WOW(注:当时WAR3没影呢)特立独行,成为全世界第一个没有NPC的网络游戏(也许这就是当时人们心目中理想的网络游戏模式)。SNK(这位当时还未挂)和CAPCOM两社合作研发《JOJO奇妙冒险2》,可选角色包括五部全套一百多位替身使者(当时还没出第六部),荣获最佳格斗游戏大奖。传统解谜类AVG依然有人玩,和枪枪枪竞争最佳显卡测试游戏。异形设计师被邀请充当该游戏美工。马克思佩恩十年后依旧得奖。电子女友已经进化到可以和人随意交谈了,成为一种新的游戏形式(未来GAL?)。中国成立了游戏分级委员会,并且因其先进的管理方式成为游戏界第一个获奖的管理机构。
最近忽然想起这期杂志了,而且印象非常清晰,忽然想再读一遍。有人在网上发现过扫图吗?
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发表于 2012-3-18 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-18 00:46 | 显示全部楼层
有意思,從某個角度來說全部猜錯,但是換個角度來看,又可以說全部猜中
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发表于 2014-5-18 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-18 23:28 | 显示全部楼层
DND还有谁在做
当年BG,PST之类的牛是因为制作方是bioware或者黑岛而不是因为用的DND规则,自己名声起来以后自然不想费钱费力去找atari谈授权了,加上本身一个TRPG规则用在CRPG里的不适应性,沦为小众再正常不过

欧美传统RPG……三大里面MM算是唯一还勉强算是活着的?

网游确实活的很滋润

有解密因素的游戏还是有一些被拿来做显卡测试的吧,但是也确实没传统AVG的份。显卡bench还是看枪车

电子女友……不是有了互动设备了么

MP3是拿到过奖……

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发表于 2014-5-18 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-18 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-19 00:13 | 显示全部楼层
记得,2drpg最后的辉煌深水城,fps马克思佩恩3,可惜我杂志不知放哪去了
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发表于 2014-5-19 00:21 | 显示全部楼层
2001年第十几期

那会没叫魔兽世界,叫的是魔兽争霸网络版

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-5-19 01:10 | 显示全部楼层
可以交谈的gal,这不是love plus吗
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发表于 2014-5-19 07:50 | 显示全部楼层
毁灭之王都出了,应该是01年之后了
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发表于 2014-5-19 09:21 | 显示全部楼层
中国成立了游戏分级委员会

感觉要再一个10年来证明这个预言
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发表于 2014-5-19 09:25 | 显示全部楼层
我印象中那期的标题是2005年游戏大奖之类的……

比对一下现实,果然人们在预言2年后的世界时总是显得过于保守,而在预言10年后的世界时总是显得过于乐观……
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发表于 2014-5-19 09:54 | 显示全部楼层
dnd上一个单机还是06年的无冬2

欧美传统rpg是说什么,如果是第一人称走格子那么确实绝路了,魔法门10还是东拼西凑砸锅卖铁做的,之前还有一个小团队的魔岩山,如果说关键词那种那有对话树和新的话题系统代替,如果说博德那种那还有龙腾不过也确实慢慢变得不一样了

没有npc的网游还不知道什么时候能做出来,什么eq next感觉也完全不能指望,取决于ai的发展速度

love plus离任意交谈还远着。

说到底还是ai发展缓慢

传统解密avg看多传统了,如果是要输入指令的那种那没什么人玩,如果说图形化的点点点那每年还是很多的,画面好点大作也有一两个。但是和显卡测试已经没关系了,超大作也没怎么见过。2001年的时候avg还是神秘岛西伯利亚猴岛之类的吧……在当时画面确实不错了

分级什么的真的有人指望吗
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发表于 2014-5-19 10:27 | 显示全部楼层
WOW确实是那时NPC和玩家界限最模糊的网游,NPC做得太精致了, 以至于有不少新玩家跟NPC打字问路什么的
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发表于 2014-5-19 10:34 | 显示全部楼层
预测永远比马后炮难度大和值得研读,当然前提是考察详实、分析推理合理的预测,那种“XX几年后必然垮台”之类的除外。这种非是即否的瞎猜有50%的几率正确,但毫无意义。
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发表于 2014-5-19 10:37 | 显示全部楼层
wow的npc精致……在哪?
wow是2004年的,那时候单机游戏的人物模型就可以秒杀wow了,比如fable什么的
说互动,wow的npc有互动?说wlk的达拉然的模仿玩家的npc或者ctm新加的模仿玩家的任务那还可能骗到几个人
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发表于 2014-5-19 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-19 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxyyzz7711 于 2014-5-19 12:23 编辑
مالك 发表于 2014-5-19 10:37
wow的npc精致……在哪?
wow是2004年的,那时候单机游戏的人物模型就可以秒杀wow了,比如fable什么的
说互 ...

精致,当然不是模型, 你说粗糙的话, 玩家控制的角色也没几个多边形

wow的NPC和玩家采用的统一模型,也有各种装备,使用同样种族的NPC也能做和玩家一样多的动作, 同样一个NPC暗夜精灵和玩家暗夜精灵站那里, 不是你界面设置了不同显示title或者你点击了头像菜单, 差别是没有的
在很多的情况下, NPC的说话和玩家说话在系统的表现力接近,甚至也会密语你之类
大多数不是动物的NPC, 都有几套动作,包括说话,施法,打击,各种表情, 所以游戏内很多变成xx怪去做的任务没什么违和感

要真去做图灵测试什么的是完全不可能,但是作为刚进游戏的新手, 以上这些表现就模糊了玩家和NPC的界限了
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