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[其他] atlus在nds/3ds上總共出了多少片遊戲?

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发表于 2012-3-13 16:05 | 显示全部楼层
超执刀
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发表于 2012-3-13 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 16:06 | 显示全部楼层
杀人刀X2
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发表于 2012-3-13 16:07 | 显示全部楼层
还有个历史轮回的RPG
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发表于 2012-3-13 16:10 | 显示全部楼层
光辉物语
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发表于 2012-3-13 16:26 | 显示全部楼层
历史轮回的RPG…囧光辉物语是穿越剧啦
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发表于 2012-3-13 16:30 | 显示全部楼层
超执刀超好玩!
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发表于 2012-3-13 16:49 | 显示全部楼层
还差个<诺拉和时间工房>

Atlus简直是DS日本第三方的良心
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发表于 2012-3-13 17:07 | 显示全部楼层
毁屏刀不推荐 玩到后面各种激烈操作
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发表于 2012-3-13 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 18:33 | 显示全部楼层
atlus和MMV 日厂良心
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发表于 2012-3-13 19:16 | 显示全部楼层
恶魔生存者1加强版是什么

这系列1跟2哪个好
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发表于 2012-3-13 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 19:58 | 显示全部楼层
RADIANT HISTORIA

DS RPG第一神作
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发表于 2012-3-13 20:03 | 显示全部楼层
第一倒真谈不上,游戏可玩性作为RPG只能算中下水准,更何况连二周目都没有

剧情第一我赞成,尤其最终boss是这几年的日式RPG里塑造最成功的
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发表于 2012-3-13 20:04 | 显示全部楼层
光辉玩到一般坑掉了,我觉得幸存者2比较好玩
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发表于 2012-3-13 20:23 | 显示全部楼层
冷门一下 化学少年貌似是的
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发表于 2012-3-13 20:38 | 显示全部楼层
恶魔幸存者还可以 是我难得通了几次的游戏
2加了那个缘系统之后反而觉得不怎么样了
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发表于 2012-3-13 22:38 | 显示全部楼层
引用第18楼v2c于2012-03-13 20:03发表的  :
第一倒真谈不上,游戏可玩性作为RPG只能算中下水准,更何况连二周目都没有

剧情第一我赞成,尤其最终boss是这几年的日式RPG里塑造最成功的
光辉物语除了剧本,在游戏系统,画面等方面确实都达不到基本水准,这些都是减分要素
但是……尽管也有不能自圆的地方,可这剧本加分实在是太高了,光凭剧本就可以把这游戏拉到一流游戏的地步
这几年RPG还有多少是以剧情见长的了?我觉得光辉物语竞争一下还是有点分量的
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发表于 2012-3-13 22:44 | 显示全部楼层
不喜欢幸存者2的缘系统,不过至少比P4的community好很多。
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发表于 2012-3-14 15:37 | 显示全部楼层
幸存者2的系统可玩性相对高一点 缘是有点处理不当 有时会和主时间线脱节的厉害 很破坏氛围
隐藏要素比1丰富 战斗画面比1甚至1加强版好 OC基本没怎么做过画面优化吧...

其他部分被1完爆
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发表于 2012-3-14 15:40 | 显示全部楼层
恶魔幸存者2不如1,2慢腾腾的,失去了1的高速爽快节奏感和打击感
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发表于 2012-3-14 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-14 16:25 | 显示全部楼层
光辉物语的穿越剧本实在是太强了

看到那本厚度可比FF系列的攻略书,哥颤抖了足足1分钟!
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发表于 2012-3-14 16:52 | 显示全部楼层
光辉物语有汉化或英文版吗
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发表于 2012-3-14 16:57 | 显示全部楼层
引用第28楼Meltina于2012-03-14 16:52发表的  :
光辉物语有汉化或英文版吗
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发表于 2012-3-14 17:06 | 显示全部楼层
看了这帖子我才意识到atlus给nds和psp的是完全不同的游戏阵容啊
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发表于 2012-3-14 19:58 | 显示全部楼层
引用第30楼joey.barton于2012-03-14 17:06发表的  :
看了这帖子我才意识到atlus给nds和psp的是完全不同的游戏阵容啊
那凯瑟琳算什么。。。这平台的人群。。。。
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发表于 2012-3-15 00:05 | 显示全部楼层
游戏区来来去去总有这么几个人喜欢过誉……虽然ATLUS确实是良心社,光辉物语确实是良心RPG
但是要论一流剧本的话,闪光点不多,硬伤不少
引用第32楼殊绝于2011-08-21 19:36发表的  :

台词确实是写得不错 但是整个剧情 特别是到后期的张力太有限了

本来时间这一条线索可以被发挥的非常漂亮, 既然敌我双方都有反复修改历史的能力, 我也多少会希望在时间轴上能够看到一些势均力敌的对抗, 而不是boss稍微穿越一次就被打败了吧,最后那么平淡地被打倒然后世界和平了?
第一章就能看出来Black Choronical的持有者是谁了
重要的Granorg方配角像路人甲一样的退场, 随随便便就晚节不保

剩下的也许是个人口味问题, 结局如果停留在Stocke牺牲换来这一次的仪式成功就好了, 充其量针对完成度追加一个挽救沙漠化的结局。
如果剧本坚持"世界和自己的命我全要"的话, 那么还是陷入大团圆怪圈中了  这让Lippti和Teo以前的每一次历史情何以堪、让所有之前参加献祭的Granorg血脉情何以堪啊。

.......
引用第42楼萨拉丁于2011-08-21 21:17发表的  :


其他我就不剧透了。各人理解不一样,又像你这样觉得不悲剧就不够深刻的,也有像我觉得真结局最后一幕塑造出了一个有人味的Boss,这游戏我就满足了。

就说帝国的俩看上去很牛逼的人最后很可笑的被干掉,是因为开发成本不够剧情砍掉了。这点资料集上有说。
引用第51楼殊绝于2011-08-21 23:20发表的  :


51楼 发表于: 2011-08-21 23:20 , 编辑
引用
引用第42楼萨拉丁于2011-08-21 21:17发表的  :


其他我就不剧透了。各人理解不一样,又像你这样觉得不悲剧就不够深刻的,也有像我觉得真结局最后一幕塑造出了一个有人味的Boss,这游戏我就满足了。

就说帝国的俩看上去很牛逼的人最后很可笑的被干掉,是因为开发成本不够剧情砍掉了。这点资料集上有说。


看来自古以来开发成本不够总是剧情大敌

抛开口味问题不谈 最后boss在回到你所说的有人味这一点上 显得是突兀了—— 这个突兀的感觉也蔓延到了中后期的一部分主线和支线上  
前期的展开令人期待 最后倒是赶着进度草草了事  我之前说的针对"利用时间轴展开对抗情节"并没有被好好利用的失落感 确实也是前段的期待过高的后遗症
如果也是成本不够导致的话 那剧情一流这个评论还是需要保留一些的
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发表于 2012-3-15 09:24 | 显示全部楼层
怎么好象变成光辉专楼了
公布光辉时候已经是DS末期了,赶工痕迹也是比较明显的
比如说因为各种穿越中缺席过多,最终战之前也没有一个好好平衡同伴等级的过渡期
导致像基友这种同伴直接变成板凳队员

顺便一问,DS上剧情能算一流的RPG还有哪些呢?
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发表于 2012-3-15 11:22 | 显示全部楼层
光辉作为一款投入不多宣传不多几乎没什么人关注的二线游戏有这样程度的剧本实在让人惊喜,尤其是同期有着同样RPG剧本却闷得要死的黄太

主要角色都很丰满,主角性格不扭曲也不空气,故事能让玩家投入玩到最后也不骂坑爹更不用超展开吸引眼球,虽然赶工但是世界观基本说得圆,一个故事能说到这份上还不够称作优秀么?至于无悲剧不深刻的情结见鬼去吧。希望自己投入的故事自己喜欢的角色不能善终这是什么文青型的优越感和M属性啊?

DS上剧本见长的游戏还是有些不过说到RPG除了MM和美妙世界一时想不起来还有啥了
哦虽然没玩过不过记得思乡之风的剧情评价也挺好的
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发表于 2012-3-15 13:39 | 显示全部楼层
引用第34楼Sue于2012-03-15 11:22发表的  :
光辉作为一款投入不多宣传不多几乎没什么人关注的二线游戏有这样程度的剧本实在让人惊喜,尤其是同期有着同样RPG剧本却闷得要死的黄太

主要角色都很丰满,主角性格不扭曲也不空气,故事能让玩家投入玩到最后也不骂坑爹更不用超展开吸引眼球,
虽然赶工但是世界观基本说得圆
,一个故事能说到这份上还不够称作优秀么?至于无悲剧不深刻的情结见鬼去吧。希望自己投入的故事自己喜欢的角色不能善终这是什么文青型的优越感和M属性啊?

DS上剧本见长的游戏还是有些不过说到RPG除了MM和美妙世界一时想不起来还有啥了
哦虽然没玩过不过记得思乡之风的剧情评价也挺好的
.......

我不是来战的,但是现在的RPG真是没落了,能把故事说圆有个完整的故事就能算是排行第一了啊……

本来我期待的也不是什么悲剧,只是一个更符合故事气氛和走向的结局,而且说明了那部分只是个人趣味,黑人之前记得理智一点。

至于“主角性格不扭曲也不空气”这一点,确实是没错,但是或许也可以参考一下我以前写的光辉物语感想的一部分
虽然大家都不喜欢看男主角中二 不过好歹也习惯了, 然后Stocke您这个极端反例又是什么意思啊! 劝谁谁就信 看一眼就学会秘传 BE里冲进战场一定胜利 太神了太冷静太睿智太万能了过头吧! 真是STR INT WIS CHA都点到了99一辈子不吃瘪啊!
并不是要中二才好,而是在人物塑造的厚度这一点上,男主还是单薄了一些。

我并不是光辉物语的黑,反而还是ATLUS的脑残粉。但是至于具体世界观到底够不够圆,其实在历史如何能够被影响这一点上并不是没有欠缺,比如改变历史前后的NPC行为,受影响的另一条时间线是怎么回事;那么就由脑残粉我来替你圆——
RH里面的时间线分成两根Standard History和Alternate History, 并且这两者的事件会互相影响——这一点一开始让我非常的不适应,毕竟在一般的多维宇宙认知里, 在某个时间点作出不同的判断而引出的不同可能性, 如果按照混沌扩散构成平行宇宙, 那么这些不同的时空里的事件应该是互相独立的才是.  而这个作品里的概念是这样的: 在Standard History中, 时间点A之前,Stocke一行去某地点等待间谍交接下一步的执行计划, 三小时后被俨然就是神一样的双子告知"这个间谍半路被暗杀,再也不会出现了".  于是Stocke只能赶到另一条Alternate History的时间点A之前,以另一个身份去接触间谍, 让他去进行下一步的工作, 结果就是这个间谍在正史的时间点A顺利出现.

White Choronical (这书名总是让我想到冰火里面的白典) 的作用是在历史的各个时间点之间随意来回, 于是抛弃在这里并不合理的平行宇宙论, 我假设白典(咦?果然还是叫白典算了)里记载的两条线, 也就是正史SH和异史AH, 其实是收束在一起的同一个故事.  就像FFT中没有被记载的狮子战争背后的真相一样, 浮现在后世眼前的真相只留下了一条, 也就是整个大陆的沙漠化最终停止(我再次假设这个故事是个GE……呃).  在这个历史记载中, Stocke可能只是无关紧要的一笔, 比如"有一个Spec Int协助此间", 又或者根本不存在于历史中.  而从这个未来的视点看, 遗留下来的真相, 只能是被历史记载了的事实序列, 类似于我们知道476年西罗马帝国灭亡(真巧 有人认为当时意大利也是一样面临沙漠化的危机), 但是当时某一特定的奴隶或官僚的活动细节却是不可能得知的——除非被记录下来。

于是在这个过程里, 不妨认为白典的用处就是协助"事实被成立", 比如令间谍在时间点A仍然活着这一事实被后世的历史记录、然后在历史中成立. 这个效果波及到了由此而延伸开来的各种关于历史真相的猜测里, 影响到了每一条游戏中的时间线。同样的, 在某一个时间点从某个NPC那里接了任务, 第二次回到这个时间点的时候不会再次发生接任务的对话, 而是类似"I'm counting on you"的说法(明明只是减少对话强度啊你想多了), 也能够理解为之前的对话已经在历史中成立了, 所以两次到达的时间点并不是同一个, 而是因为对话发生过并被历史记录, 因此下一次到达略微靠后一点的时间点.

这样的话,故事里的不同线路被叫做正史和异史(也就是同一些事实  两种不同的解读)也非常容易理解了(废话一开始就很容易理解啊 到底谁想复杂的啊)

如同推荐人说的, 顺着时间的不同角度一点点抽丝剥茧的感觉很棒. RH的故事和气氛都很赞, 虽然我同意如果放在小公主上各方面表现力会好得多(王都被Queen Protea下令烧了的那一节 DS上没有半透明效果的那个烟雾简直就是一坨坨白色会飞的屎).  但是无论如何掌机对战场一类的构图都是力不从心的, 排除各人脑补功力不同的因素之后, 如果要战这是神作与否 那么我还是会坚决持反论.  毕竟一个卖剧情构思的RPG需要的就是舞台, 而不像美妙世界那样可以用别的要素来封神(混蛋你又满满地掺私货了!)
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发表于 2012-3-15 17:08 | 显示全部楼层
我对这游戏的设定理解不如你还要牵扯到大宇宙之类复杂的考据,光辉物语的剧情展开理解起来就是A线出现困难在B线寻找解决方法,游戏里也借由双子的口说了,他们是在无数可能性中寻找最好的结局。这就是最直观的理解。所以我不知道你列举这一大堆是为了说明啥,说明这故事得按你这么理解才说得通么?
剧本看的是故事,光辉物语优秀可不是单纯因为“说得圆”。在我看来这个剧本不足处有部分角色收尾得比较草率,时间穿越剧特有的别扭,除此之外基本没有其他能在故事上非议的地方。一个故事是不是好的故事,不是非要有着庞大复杂的世界观不是非要有着前所未有的亮点不是非要有着可供考据党耗尽脑细胞的设定才算好故事的。引人入胜的情节,丰满的角色,收放自如的悬念和节奏,作为穿越剧也不像其他同类作品一样容易让读者引起逻辑上的混乱,最主要的,这个故事可以打动人,这样的剧本我觉得很满足,足够达到“优秀”甚至“一流”的地步。
至于你觉得斯塔克太睿智太冷静…我说,人家可是情报部的好伐?从小被有外挂的大特务带大的上过战场的情报部菁英好伐?他要没这么老成冷静这才叫奇怪吧?
还有就是如果你觉得光辉物语这样一个主角不断在时间历史间穿梭,不断在各种全灭结局里苦苦挣扎以求一线希望的故事最后还是得有一个黯淡的结局才配的话…算了你也说了这是你的口味,我也无话可说就是。

离题了,要讨论光辉物语的话新开帖吧。
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发表于 2012-3-15 17:45 | 显示全部楼层
简单的故事一定要脑补太多也是病啊
斯塔克的老成性格没什么奇怪的,情报部摸爬滚打那么多年的人
看看人家007或者碟中谍的汤哥不都是这类型么?
个人能力超群,任何情况下都能冷静判断,还有说服各色人帮忙的口才和机智

如果主角没有这样的能力,那这场穿越就是不可能完成的任务
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发表于 2012-3-15 18:06 | 显示全部楼层
我不觉得战斗系统减分,我对这个常玩常新的另类战斗系统也是又惊又喜

在我眼里,就是封神了

缺点的话也很明显,有一批人是因为刺耳的脚步声而在10分钟之内怒删,包括我自己第一次玩。但是适应了之后就完全感觉不到了

画面是很一般,但此游戏充分说明了其他地方的闪光可以让人忽视掉画面的短板
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发表于 2012-3-15 18:10 | 显示全部楼层
恶魔幸存者2是垃圾中的垃圾,臭大粪

OC的难度比原版提升很大,对等级的依赖严重了很多,LV低就是死路一条

不过画面几乎没进化还真是没诚意啊……
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发表于 2012-3-15 18:20 | 显示全部楼层
恶魔幸存者2还可以
用金手指改了后更加爽快了
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