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[多平台] 《质量效应3》GameSpot评论全文翻译

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发表于 2012-3-10 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
   

译名:质量效应3
原名:Mass Effect 3
制作:BioWare
发行:EA
游戏类型:角色扮演
发售日:201236日(美版)/ 2012315日(日版)
ESRB评级:M17岁以上推荐)
日本CERO评级:D17岁以上推荐,含恋爱、性和暴力)
平台:PCPS3Xbox360
作者:Kevin VanOrd
译者:karma
原文地址:
http://www.gamespot.com/mass-eff ... iew-6363905/?page=1
根据metacritic的统计,《质量效应3》媒体评分平均达到了9.4。
评分:
9.0
编辑推荐

总评:
《质量效应3》作为此备受玩家钟爱的三部曲游戏的终篇,交出了一张十分满意的答卷,其本身作为一款动作角色扮演游戏也深刻而令人难忘。

优点:
·故事精彩动人,而且剧情发展和角色刻画平衡得很好
·过往和现今的选择会对游戏产生美妙且无法预见的冲击性影响
·关卡设计进步明显,战斗有挑战性,叫人热血沸腾
·充满幻想风味的美术设计对色彩及其搭配进行了上佳的利用
·声优们顶尖的演技把所有的主要角色刻画得栩栩如生

缺点
·有些bug
·在银河中旅行和扫描部分乐趣不是很足

牺牲,这是《质量效应3》(以下简称ME3)的主题,而且内容也的确与之契合。毕竟,收割者来袭了——只是时间早晚问题而已。那些智能太空战舰已经到来,伴随它们的,是整个银河系的毁灭。ME3的战争场面很宏大,但这些场面不只是为了无意义地展示激光纷飞和外星毁灭的悲壮而已。本系列的编剧实力非凡,足以通过深入角色的内心和整个世界观的刻画来全方位地体现这场毁灭。

系列第一作主要是讲的时间与空间:玩家要去探索银河系中的名胜地点和多姿多彩的种族,担当向导的则是让人印象深刻的角色,例如TaliGarrus,他们同时也可以说是自身文化的代表。第二作则是讲的人:玩家对这些老朋友了解加深的同时,也结交了新朋友,同时也和他们的心贴得更近。而三代则变得需要勇敢地操纵这些个人关系,并且还强迫玩家作出艰难的选择,还要为大局利益着想——即便有时候大局利益并不那么清晰可辨。本作的结构比起二代更接近《龙腾世纪II》:三幕跌宕起伏的剧情,各自都以重要的事件结尾,即便没有使玩家潸然泪下,也足以使玩家在剧烈的情感冲击下不住地颤抖。

ME3比前两作对剧情的关注更高,一开始玩家甚至可能会有点怀念二代那种含有更多个人情节的剧情。玩家虽然也会结识一些新角色,但却不会发展出多少有价值的新关系。除了几个明显的例外,玩家的队伍成员都是老熟人了,玩家身为谢坡德指挥官,穿越银河系的目的并不是去找几个船员,而是寻求许多个种族的倾力协助。某些剧情设置意义不大,谢坡德在几乎每个陌生的星球上都可以找到老相识的几率有多低啊?但是一旦剧情步入正轨,人性元素便回归了,而且闪耀着深刻的光芒。ME3的故事一直在不停地提醒我们,一个鲜活的生命的逝去,往往会比对整个星球的屠杀更能带来思考。(毕竟,在《星球大战》里,欧比旺的死也肯定比奥德兰星的毁灭在情感上更有份量吧?)




(有爆炸场面的游戏数不胜数,但ME3却会让你思考这些爆炸场面背后的受害者的痛苦。)


与《星球大战》一样,ME3的故事具有极高的完成度,老道地在情节、角色、矛盾冲突和化解中找到了平衡。在简短的叙事之后,一开始的战斗场面便将收割者攻击地球这样的宏大事件和一个个体的死亡这样的微小事件老练地结合在了一起。而且,那个人的死亡还一直困扰着谢坡德,直到后面产生了催人泪下而且出乎意料的结果。此外,虽然情节量已经很足了,但开发商BioWare还是成功地颠覆了玩家的期待。白热化的战斗所烘托出的,并不总是大爆炸或者boss战,还可能是一场简单平静的对话,或者蹒跚的脚步。

ME3中,玩家所要面对的敌人并不只是收割者,还有一个人类沙文主义组织“地狱犬”。其领导者被称之为“幻影人”,从而使冲突变得更加复杂。玩家的终极目标是使用某种超级武器来从银河系中根除收割者的威胁。而幻影人则有不同的理念,还不惜一切手段,采用了很讨厌的方法来实现他们的目标。探索幻影人的目标和手段是ME3的剧情线索里很棒的一部分,部分原因是幻影人的存在感实在是太强了。声优马丁·西恩的表演让角色体现出了沉着、甚至令人颤栗的力量,但同时也在幻影人被迫面对他自己的心魔时散发出了一丝脆弱感。不过西恩并没有掩盖住其他声优的光芒。除了少数几个不重要的角色之外,银河系的居民都表现得很地道。玩家可以从最简单的台词念白中听到隐忍、恐惧,甚至绝望的漠然。



(如果表情可以杀人,那你早就死了。)


本系列一直把玩家的选择放到很重要的位置上,本作也不例外。在前两作中所作的选择在这一代产生的影响极其卓著,比一代之于二代的影响更甚,虽然有时候对之前选择的反应是很细微的:你的一个情人或许会欣慰地回顾她之前和你的种种缠绵,但依然会支持你发展新的感情关系。但有时候,影响会变得极其剧烈,所有的任务、对话和角色构成都会因为你在前面两作里的行为而发生改变(更不用说这一代里的抉择了)。结果就是,一名玩家可能会从其他玩家所从未遇见的角色那里得到快乐,可能会与其他玩家从未交流过的船员细说知心话,还可能会做出其他玩家从未做出的决定。和系列之前的作品一样,玩家选择对话选项时的整体态度(典范或者叛逆)会导致其他玩家想都不会想到的结果。

与强大的故事相配的,是同样强大的音画表现。ME3比起二代,音乐格调更浓郁,整体色调也更加阴暗。玩家所听到的咒骂多了许多,谢坡德也经常发出绝望的大吼,玩家战斗的环境也映衬出了这些高声叫喊。例如,一股不祥的风暴向基地缓缓侵蚀,给战斗带来了强烈的紧张感;地下废墟那令人窒息的黑暗也强化了危机感。间或穿过屏幕的蓝色和玫瑰色光带让人感觉是二代的故伎重演,但这招依然吃香。那抹蓝色同时也代表了Garrus的目镜、Liara的皮肤,还有harvester所散发的光芒。而那玫瑰红既是Wrex护甲的颜色,也是Mordin前额的颜色,还是诺曼底号的作战室终端的颜色。两种色调都在游戏的各种界面元素中广泛使用,从而使得其他色彩的使用有了奇效。例如,杰克那身朴实无华的黑白色的聚合搭配,与她周围的五光十色形成了强烈的对比。



(这并不光是地平线上的日落,更是全银河系的黄昏。)


这些细节十分精致,不过这样一来就显得其他某些细节有些粗糙了。帧率有时候会不稳定,镜头移动和视角偶尔也会偏斜。在过场转换时,镜头可能还会出现奇怪的抖动,或者在角色说话时聚焦到一面墙上。脚本错误可能导致事件没有正常触发,令玩家不得不在某些任务里选择重新来过。如果是玩的PS3版,还有可能遇到一两次游戏崩溃。这些缺点正是因为ME3的体验太过美好而被放大了。

游戏的动作要素也值得称赞。其基础的第三人称射击模式与二代相仿,只有小的差别。例如,玩家可以使用蓄力近战攻击了,还可以保持在掩体背后的同时在各个角落间游走,这些机制并没有极大地改变战斗流程,而流程依然偶尔会受到自一代死灰复燃的缺点的影响:掩体的bug,同伴傻得蹲在箱子上面,敌人无脑地对着墙原地翻滚之类的。



(这位骑兵已经准备好发射冲、冲击波了(在用Kinect下达语音指令时口吃了))


而另一方面来说,关卡设计的进步则十分显著。与前作不同,ME3不再是“找个明显是掩体的地方藏好,射杀很容易判断出现位置的敌人,然后重复”。战斗的区域变得更为广大,有些敌人的进攻性也更强。这些空间不是给玩家闲逛的,玩家必须要合理利用这些空间才行。例如女妖(banshee)这种敌人,如果玩家距离太近的话就会被一下子抓住秒杀。这些尖叫的恐怖怪物会成群结队地冲锋,还会尾随你,这可真是难忘的战斗经历,这样的挑战正是系列之前作品所缺乏的,至少在普通难度是如此。

于是,玩家便不能总是依赖一处固定的地点来提供庇护了,看,有3个人坐在巨型的机械机甲上,正想攻你不备呢。你只得一跃而起,四处翻滚,躲入掩体,使用冷凝弹来定住一个鬼鬼祟祟的cannibal,然后用一发强力的冲击波将它轰碎。在升级的同时,玩家会获得越来越多的选择对自己的力量进行提升。是提高Pull技能的冷却时间呢,还是学习同时发射两个Pull呢?也别以为ME3的任务全部都是射击和空间魔法。手枪什么的,在想要穿越以多彩的方块和悬浮的平台构成的虚拟空间时可没有什么用。当面对古老的复仇之神时,所进行的也不是枪战,而是智慧的角逐。



Samara深刻地体现了母女关系的复杂性。)


不过,玩家还是免不了进行大量的射击,ME3的主要个性配装元素也是通过巨量的枪支和海量的枪支MOD来体现的。游戏主要有5种武器种类,每种里有大量的选择,各有利弊。玩家可以在任务区域发现武器和MOD,还可以从大圣堂的售货机或者自己的战舰——诺曼底SR-2——的终端来购买。玩家在战斗前选择武器时,不光需要考虑自己的游戏风格,还需要考虑武器的重量会对自己施放biotictech技能造成什么影响。玩家的装备越沉重,就越难以及时把坏蛋们送到天上去。

玩家也可以使用信用点来提升这些武器,这给ME3带来了很不错的成长感。小巧的手枪和冲锋枪可以变成带瞄准镜的突击步枪,还有带伤害MOD的狙击步枪。如果玩家一直觉得某种武器没有多大用,当前广阔的关卡设计可以让玩家重新思考其用途。如果玩家从来没有意愿使用狙击步枪,现在可以找到一个好位置来缩放镜头,然后扣动扳机。玩家可能从来没有让敌人近过身,但现在一把霸气的霰弹枪外加近战配件可以漂亮地抵挡住想要入侵自己私人空间的咄咄逼人的husk



(这里是ME3的一场硬仗,小心那些讨厌的炮台!)


另外值得一提的是,ME3增加了系列作所没有的一个耀眼的新系统,同时去掉了系列的一个旧系统。Xbox360版支持Kinect周边,玩家可以对队伍成员真正地发号施令(“Liara: Warp!”),也可以施展自己的技能(“Pull!”),还可以与物品互动(“打开!”)或者选择对话选项。这系统全程完全有效,而且有时候还给人带来了一些快感。例如,可以口头命令队员释放Biotic能量的话,就不用暂停游戏拉出环形菜单选技能了。但是另一方面来说,说出指令的延迟很长,远远没有按一个键有效率。而在所有平台都去掉的系统,则是入侵电脑终端的小游戏。这类小游戏的确是不错的调剂,但ME3的节奏变化很大,所以玩家可能不太会怀念这个系统。

ME3也不全是只有对话和射击。没有战斗时,玩家可以在大圣堂漫步,接受稀奇古怪的工作,偷听外交人员和难民的谈话。其中有不少美妙的时刻:你可以和自己的虚拟版本进行一场古怪的对话,可以探望身体欠佳的昔日伙伴,可以对一个古老的复仇者饱以老拳。在这里,难民们为失去的一切而哀叹,一张张照片化作临时的纪念堂,人们缅怀着曾经的时光。各式微妙的细节在这里俘获了玩家的心:某个船员为了新立下的雄心壮志而去给自己做了纹身,玩家可以揣摩人机恋所包含的意味,还可以去喧闹的夜店喝一杯。但是游戏中用于调剂的次等种族——尤其是HanarElcor——实在是太少了。ME3的确也没有多少喜剧元素在其中。



(所谓的万能工具(Omni-tool)真的是什么都能做。)


玩家在大圣堂所接到的支线任务并没有特别激动人心。有些时候,玩家只是在闲逛,寻找可以进行交互的物品。另外一些时候,玩家则迈入诺曼底号,打开银河星图。缩放的机制和前作一样,只是细节有差异。现在玩家不再为了寻找资源而扫描行星,而是扫描恒星区域来辨识有价值的行星,然后玩家会扫描这个行星本身,然后在表面上放下探测器,搜集文物或者待确认的物品。这些打发时间的工作还会因为收割者而节外生枝,它们会在几秒之后蜂拥至这些行星系,如果不马上逃跑的话便会挂掉。这种猫抓老鼠的游戏与其说是好玩,不如说是挺闹心的,它们经常会在玩家本以为可以顺利完工时横插一脚。

不过对银河系的探索是很重要的,因为玩家需要集合身后所有星系的力量来对抗收割者。玩家支线任务完成得越多,最终的结局就会越完满,不过也有另外一种办法可以达成此效果,就是玩ME3的多人在线模式。玩家玩得越多,全星系的准备也就越充分。目前只有一个模式,即标准的“击败一波波越来越强的敌人”模式,这模式很有用,甚至还挺好玩。狂扔手榴弹、把成堆的ravager烧成灰,感觉实在是很爽。而有任务目标引导玩家到中央地带来防卫这片区域时,或者集中干掉某个特定的敌人时尤其爽快。不过,合作游戏模式并没有非常与众不同的表现,剥离剧情来说,动作性尚可,但没有《战争机器3》或者《神秘海域3》那种快节奏下的分量感。网络延迟也对游戏体验造成了一些影响,某些敌人还会卡在不知道什么地方,逼得玩家只能重开比赛。



(杰克对痛苦的忍耐能力远超你的想象。)


多人模式的总体架构比操作部分更有意思。玩家需要从6个职业中选择一个,职业升级也是各自独立的,在游戏过程中也可以赚取信用点。玩家可以使用信用点来解锁随机物品包,里面可能有特殊弹药、武器 MOD、原地补充弹药等等(如果特别喜欢这个的话还可以花真金白银来买)。因为这些物品很多都是消耗性的,而且奖励获取虽然不快但是很稳定,所以玩家可能会在已经满足单机模式的收益之后还继续沉迷于ME3的多人模式中。

ME3并不是没有缺点,但这些缺点对于一款如此迷人的游戏的影响是极小的。本系列创造了遍布银河系的栩栩如生的各式角色,让玩家对整个星系的命运真正牵肠挂肚起来。表面上看,ME3主要讲的是拯救银河系,但是银河系只不过是一个东西,是一个概念,是类冥天体、行星、脉冲星等等的无意义的集合。本作真正讲的是拯救生命。这区别可就大了。在轨道空间上看着诸多城市陷入火海的确会拨动玩家的心弦,但看着挚爱的伴侣逝去却让人痛彻心扉。不管玩家之前是否对本系列的复杂故事有所体验,ME3都会娴熟地将玩家网入其世界观中,并且令玩家发自内心地关心起它的命运。

By Kevin VanOrd, GameSpot  201236
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发表于 2012-3-10 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 18:31 | 显示全部楼层
装了游戏还没玩
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发表于 2012-3-10 18:37 | 显示全部楼层
引用第1楼luoshuigui于2012-03-10 18:22发表的  :
就目前玩得进度来看,我给9.5,对话演出都不输以前,战斗大幅进化,多人游戏出我意料,不烂
感觉3和2有一个共同的问题就是,对前作依赖太大,把游戏独立出来评价的话素质就降低了,作为一个角色剧,没玩过之前的作品对角色们没有感情投入的话,玩起来不是一回事,IGN评ME2的时候减分的地方就是overly referential,这方面3比2还厉害

对对,我继承以前的存档通了一遍之后打算新建一个人物玩玩,玩Jack那个任务的时候居然没有jack了
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发表于 2012-3-10 18:38 | 显示全部楼层
引用第1楼luoshuigui于2012-03-10 18:22发表的  :
就目前玩得进度来看,我给9.5,对话演出都不输以前,战斗大幅进化,多人游戏出我意料,不烂
感觉3和2有一个共同的问题就是,对前作依赖太大,把游戏独立出来评价的话素质就降低了,作为一个角色剧,没玩过之前的作品对角色们没有感情投入的话,玩起来不是一回事,IGN评ME2的时候减分的地方就是overly referential,这方面3比2还厉害

对对,我继承以前的存档通了一遍之后打算新建一个人物玩玩,玩Jack那个任务的时候居然没有jack了
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发表于 2012-3-10 19:01 | 显示全部楼层
看评论内容应该是9.5...
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发表于 2012-3-10 20:08 | 显示全部楼层
这编辑真喜欢EDI  
截图都带她  
虽然我也喜欢  
需要看医生啊
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发表于 2012-3-10 20:10 | 显示全部楼层
二代玩不下去怎么办!
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发表于 2012-3-10 20:18 | 显示全部楼层
引用第7楼magicwin于2012-03-10 20:10发表的  :
二代玩不下去怎么办!
那就不玩咯
其实二代手感不错
三代悲剧了点  
最悲剧的是WREX  
MB的BW
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发表于 2012-3-10 20:20 | 显示全部楼层
没玩过1和2, 直接玩3会不会看不懂
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发表于 2012-3-10 20:34 | 显示全部楼层
没什么
世界观稍微了解一下就行了  
其他一般是老朋友的寒暄而已
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发表于 2012-3-10 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 21:39 | 显示全部楼层
引用第11楼huhu0007于2012-03-10 21:12发表的  :
战斗系统真是进化太大了,这爽快感简直能够比拟战争机器了射击的手感和声效比起二代真是硬朗多了,(二代软绵绵的像是玩具枪),而且敌人的AI也加强了,会移动射击,会合理利用障碍,还会包抄合围,数量也增加了不少,打起来像是一场战争了。
另外赛博卢斯在3代里狂刷时髦值,不仅士兵的盔甲很帅,而且竟然开发出了人操二足步行战斗机器人(MS),简直是人类最后的希望。。。相比星联什么的真是弱爆了。 胁迫德你不考虑再和幻影人搞基么  
这种叛徒 有啥时髦的  
我可不想给改造
你不是人
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发表于 2012-3-10 21:42 | 显示全部楼层
引用第4楼windmorrow于2012-03-10 18:38发表的  :


对对,我继承以前的存档通了一遍之后打算新建一个人物玩玩,玩Jack那个任务的时候居然没有jack了
官方的默认前代结局一般烂得像屎
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发表于 2012-3-10 22:11 | 显示全部楼层
还有一个例子,前两天在三大妈论坛上看到的,Kai Leng杀那个Salarian议员的时候,如果是新开的档会默认二代里的Thane在最终任务的时候挂掉了,然后就没有人阻止Kai Leng......之后带队追上Udina的时候他会挑拨你和ash/kaiden的关系...然后ash和kaiden会挂掉

这这这幸亏前两代留了三四个档继承着玩啊
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