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[XBOX] 黑暗领域2通关了,唯一的遗憾是流程太短

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发表于 2012-3-6 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏太赞了,气氛绝赞爽快火爆不装逼跌宕起伏,可玩性也远远高出1代和大部分fps。

原著漫画和1代就以黑暗、压抑的氛围见长,当年看见前作主角肩上盘着两条大蛇,配上诡异的字体和语音,那感觉真是无法言语的震撼,太酷了!可惜1代有诸多硬伤,最终没有通关。幸运的是多年以后的2几乎改良了1代的所有缺点,大幅进化后出现在我面前。

1代手感比较僵,2代改成了cod的手感,流畅无比,音效也有大幅提升,子弹壳蹦出来的声音清脆无比,只要带把的听了都会热血沸腾。

大部分fps的近战都很单调而且只是枪械的添头,本游戏近战花头超多,而且打击感非常实在。左边巨蛇的投技可以加血,可以补子弹,可以加buff,使用频率极高,技巧性很强。右边巨蛇神龙摆尾攻击力远高于任何一种武器,混战时可攻击复数敌人横扫千军,还有类似升龙拳的追加技。另外触手可以抓场景里物品投掷敌人,最爽的是钢管,直接把人钉死在墙壁上,酷毙了。

引入了流行的技能树系统,主角成长感明显,1代技能太少只有四种,2代直接变成四大类几十种十分过瘾。技能显然是经过一番设计的,黑洞大炮极有魄力但难以稳定获取,确保了平衡性。类似kof爆豆的天魔解体大法循序渐进,有数层功力需轮次解锁,神功大成以后可说是恶魔再临。主动技能腐臭蜂群实用非常,尤其是面对皮厚的近战流敌人,定住以后双枪狂扫+触手猛抽直接爽到天上。

画面演出十分给力,不同1代写实+漫画的风格,2代成了纯粹的美漫风格,只要能接受这种风格绝对是一种享受。用投技抓住敌人后有多达四种处决技,每种都残暴异常,绝对让嗜血狂兴奋不已。由于独特的世界观主角不能暴露在强光之下,闪光弹和探照灯是比枪械更恐怖的武器,因此游戏对光与暗的刻画远超同类游戏,须田刚一的诅咒之影虽然也是打光暗牌,但是个人认为远不如本作,无论是沐浴在光线中独特的视觉效果,还是光与暗对游玩过程的影响。过场动画不长但镜头颇见功力,剧情有漫画打底绝对在平均水准以上,游戏末端的恐怖屋一幕尤其有感染力。

实话实说,游戏缺点也有不少,首先是流程太短,和cod系列差不多,6,7个小时的样子,不过好在关卡设计不错,很紧致没什么凑数的关。然后是boss太少太没特色,这几乎是所有美式fps的特点,其实也不算缺点了。接着隐藏要素比较少,只有一个relic收集。最后是结局,很坑爹,真的。

多人模式还没有玩,等玩过以后再谈。

其实这游戏比蝙蝠侠差的最多的就是游戏内容的厚度,同样玩六个小时,本作的体验绝对不比蝙蝠侠差,但是蝙蝠侠还可以再玩N个六个小时,本作就没太多新东西可以玩了,而且从路数来讲本作绝对是重视单机体验的,如果下一作能把流程延长到bioshock的长度,那就神作无误了。
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发表于 2012-3-6 10:30 | 显示全部楼层
结局只能说是,这游戏最让人不爽的就是流程和结局了。。快出3啊!!!!
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发表于 2012-3-9 03:07 | 显示全部楼层

回 1楼(抠鼻屎男) 的帖子

这结局是故事里唯一让原作党狂喜乱舞的亮点了,
还有就是我很不爽基哥到现在还不强殖装甲!可喜可贺的是2已经有了安格拉斯3必然会搞搞
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