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[新番] 黑岩一二话里世界CG与分镜解说,貌似有那么点意思

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发表于 2012-2-28 21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
178难得写点技术性的东西,拿来看看
http://acg.178.com/201202/124416596085.html

(这是【CGWORD.JP】邀请负责制作剧中『里世界』3DCG的动画公司三次元,来回顾每一话的代表场面)


第一话:还要再呼喊多少次呢【CUT001】用想像力来完成破天荒的超长镜头!
  Lead Animator(主原画师):名仓晋作
  第一集的第一个分镜,是他从没尝试过的90秒连续镜头。为了在这无缝到底的长镜头进行一场足以吸引观众目光的漂亮演出,他从一开始就构思了多样的运镜手法。然后,他选择贴近赛璐璐动画感觉的毛髮与衣服,并且在3D绘图软件中刻意避开自动模拟步骤,尽量手动一一调整每张画面的细节,让整个运镜看起来更加流畅漂亮。


第二话:拥抱黎明的天空【CUT283】利用3DCG的优势来克服手绘的困难!Animator(原画师):今义和
  这一个分镜基本上非常难用一般的手绘作业来完成,因为各位只要看了下面的幕后花絮影片就可以知道“充满激烈的运镜节奏与大量複杂的物件”画面忽远忽近,除了广角到特写的迅速变化,还要持续追迹画面中的焦点。另一方面,包括规模巨大的连锁爆炸、处在其中的主人公、到处飘落的断石破片、从飞烟中冲出来的角色们、……等等,全都塞在这短短20秒的画面中!由于镜头的视点一直在变,因此如果是手绘动画就必须连“背景”也要跟着镜头动起来--称为“背景动画”或简称“背动”。面对这麽大的画面资料量,而且假如用手绘画出一格一格逐渐变动的背景,即使是经验老到的原画师,也可能会在画完之后发现空间的变化感仍然不够自然……


但是,如果采用3DCG制作,就能够靠着事先设计好的物件参数、镜头参数来进行物理计算,就算画面中有一堆物件也没关系。当然,他还是有参考了很多动画范例来揣摩出恰当的运镜手法、演出节奏。而且他也强调自己其实拥有手绘的经验,上面的话绝对没有贬低“手绘动画”之意,反而因为有了3D绘图工具而让他在作画上更加得心应手。
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