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[原创] 【吐槽向】论11区动画里空间压缩技术以及光学迷彩的发展

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发表于 2012-2-23 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式


用路人身高测量下
这栋楼最多7米宽

喔艹要知道里面还有电梯楼梯洗手间啊。。。







估算了一下起码是10米X16米的大小。。。


至于为什么会谈到这个话题。。。

是因为在弄765PRO的模型。。。在建模过程中至少把大小扩大了30%。。。对比原版来说。。。

刚刚3DSMAX竟然崩溃
丢失了一堆数据。。。存档崩坏。。。重新再弄一次。。。
真是游戏发展国啊喔艹





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咬跤蛟鲛晈 该用户已被删除
发表于 2012-2-23 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-23 23:18 | 显示全部楼层
下面的图太强力了
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发表于 2012-2-23 23:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-2-23 23:26 | 显示全部楼层
引用第3楼we89623于2012-02-23 23:23发表的  :
每次看到3DMAX拖出来的五颜六色的多边形颜色就想吐槽...
还是MAYA的一水灰适合我.....

这个不是可以设置的么。。。

全是同样颜色不会容易搞错么。。。
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发表于 2012-2-23 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-23 23:35 | 显示全部楼层
咱还是喜欢五颜六色····好奇问下LZ打算用什么渲染器?
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发表于 2012-2-23 23:43 | 显示全部楼层
中文版的3dsmax好像比较容易出错
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发表于 2012-2-24 00:03 | 显示全部楼层
好像流行的只有vray了吧
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 楼主| 发表于 2012-2-24 00:11 | 显示全部楼层
引用第6楼西条拓巳于2012-02-23 23:35发表的  :
咱还是喜欢五颜六色····好奇问下LZ打算用什么渲染器?
贴图和渲染都不会多少。。。

随便问一下类似动画的效果应该用什么材质。。。
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发表于 2012-2-24 00:34 | 显示全部楼层
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