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楼主: iamsolowingpixy

[怀旧] SEGA与CAPCOM的动作游戏在风格上最大的区别是什么?

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发表于 2012-2-26 02:54 | 显示全部楼层
SEGA简约精髓,靠神来一笔。CAPCOM丰富细腻,讲究循序渐进
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发表于 2012-2-26 12:43 | 显示全部楼层
SEGA喜欢把动作游戏做得像格斗游戏

sonic当年还是很牛的 但现在主流ACT的体系日渐成熟 SONIC不是很合适吧
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发表于 2012-2-26 16:23 | 显示全部楼层
别的确实可以喷

街机战斧2的风格完全不是名将之流可以对比的,只不过流程没名将短平快所以吃币率也高不了,最后造成普及率低罢了

要拿md上的阉割版喷战斧,怎不举sfc的阉割版圆桌?
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发表于 2012-2-26 16:31 | 显示全部楼层
世嘉的SHINOBI太神了 其他游戏倒觉得和卡婊比差了不少
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发表于 2012-2-26 17:14 | 显示全部楼层
引用第43楼永远的访客于2012-02-26 16:23发表的  :
别的确实可以喷

街机战斧2的风格完全不是名将之流可以对比的,只不过流程没名将短平快所以吃币率也高不了,最后造成普及率低罢了

要拿md上的阉割版喷战斧,怎不举sfc的阉割版圆桌?
动作呆滞,打击感薄弱。阉割版的圆桌同样强于阉割版的战斧。要说风格,魔界村和龙王战士在此。

sega在打架游戏(请注意我说的是打架)的理解上弱于老卡,战斧2还不算极致体现,因为还可以一玩,真正的极致就是我前面说的阿拉伯战士,那真是神一样的风格鬼一样的操作。老卡的游戏从来没犯过这种错误,即使是没有招式可言的龙王战士。

另外想说,怒铁1、2算是最有capcom感觉的sega游戏,怒铁3是可以超越大部分capcom打架的游戏,尽管它可能是个半成品,因为它的难度不是靠敌人的攻击力,玩家的法宝也不是己方角色的强判定。在一大堆判定和玩家一样,非常懂得绕后的敌人中间,你必须上下左右灵活闪躲,而不是像老卡游戏那样一个飞腿或者一个背摔搞定一片敌人,刺激度大幅度提高。

但还是比不上铁血对异形,特别是你用女人来玩这个游戏。
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发表于 2012-2-26 18:02 | 显示全部楼层
战斧2的动作节奏没名将快这是事实,
战斧的人物比例大,同屏敌人数比不过capcom系,但是他的优势是细节的丰富,光是给土著设立那几个跳舞动作就让人留下深刻的印象
还有那些敢下本钱做的必杀特写画面,最终造成游戏的观赏和演出角度一点不比名将差。打击感薄弱?光是努力营造的音效效果就可以让你更觉得在刀刀到肉。

要说手感,战斧当然比不过名将畅快,但是就拿你举恶魔村例子来比好了,习惯这种节奏的人自会觉得有特殊的魅力,
就像有的人谈起跑车就盯着百米加速的指标,有的人却更喜欢大扭矩的肌肉车,这就是风格区别罢了,只是拿“畅快”来对比本来就是不公正的。
美式动作游戏重视的就是这种肌肉感,战斧就是走的这个路线。这是风格,不是理解差的问题。喜欢和习惯了战斧的人还会觉得名将动作太飘呢
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发表于 2012-2-26 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-26 19:28 | 显示全部楼层
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