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楼主: sunjunsss

[3DS] 为什么pm的模仿者很少?

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发表于 2012-2-21 10:54 | 显示全部楼层
引用第36楼stlaobai于2012-02-21 10:28发表的  :
PSP上有类似PM的作品么?

有的是
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发表于 2012-2-21 11:13 | 显示全部楼层

Re:回 36楼(stlaobai) 的帖子

引用第38楼amath于2012-02-21 10:48发表的 回 36楼(stlaobai) 的帖子 :
有,不过质量都极其低下。
初期就有一款叫怪物王国的游戏。
这可是sce请来金子一马做人设加上全宇宙最豪华的音乐制作名单携日本最强第三方软件《怪物猎人》以及宇宙第一游戏软件《口袋怪物》加上添头《王国之心》之名浩浩汤汤横无际涯万军迫进兵临城下准备以摧枯拉朽蝗虫过境之势将nds及其走狗之流杀的丢盔弃甲鸡飞狗跳苟无宁日的过去未来天上天下全次元唯一真超霸拽酷毙猛屌神仙精怪圣灵妖孽魔尊巨作。

怎么可以用一句质量低下来形容!!

脚踢口袋妖怪,拳打任天猫狗,恨天无把,怨地无环的就是这部神作。
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发表于 2012-2-21 11:15 | 显示全部楼层
网易那个精灵传说就是PM加牧场物语,借内测之名大刀乱改,现在玩着像
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发表于 2012-2-21 11:35 | 显示全部楼层
模仿者很多不過完成度不高不能經受市場考驗
不過上面提到的GB時代的攜帶電獸和女神紅黑之書都很好玩的,而且怪的時髦值比較高
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发表于 2012-2-21 11:37 | 显示全部楼层
PSP玩的少,求推荐能打的
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发表于 2012-2-21 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-21 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-21 11:51 | 显示全部楼层

回 41楼(小司司) 的帖子

你吃饱了撑的?
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发表于 2012-2-21 12:10 | 显示全部楼层
真女神的kids系列确实挺尴尬的,女神系列的铁杆粉丝不买账,跟pm抢份额又抢不过
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发表于 2012-2-21 13:44 | 显示全部楼层
哪看到过好像PM是GB开卖不久开始做GB已经开始衰退了才完成然后一卖GB又活了...game freak威武
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发表于 2012-2-21 13:45 | 显示全部楼层
引用第25楼hgcg-w于2012-02-21 09:10发表的  :
携带电兽泪流满面
恐龙王者泪流满面
徽章机器人泪流满面
还有啥,大家补充
哈萝卜头、摩尔庄园、洛克王国等跨国贺电。我寨神厂已经迅速实现动画图书电影玩具全产业链,就差IPO了。
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发表于 2012-2-21 13:50 | 显示全部楼层
摩尔庄园应该没养成对战的要素啊…虽然我AFK一年了
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发表于 2012-2-21 13:58 | 显示全部楼层
引用第28楼asdfg于2012-02-21 09:22发表的  :
PM前边至少是有真女神转生的,而且就系统完成度来说后者比PM还要强大

不过PM最强大的地方一个是怪设异常牛逼(初代151每种都很有个性,使用起来也明显不同),另一个是对战系统完成度超高(初代除了超能系过强以外基本没有什么平衡性问题,G/S/C加了暗和钢强化了虫和鬼之后属性角度就平衡了,后边加上特性和性格之后就更加完备了)

说实话,回合制策略对战里,系统完成度能超过PM的真的不多。

女神转生是正经RPG,虽然有恶魔全书。
早期的女神转生恶魔是固定等级的,也不存在养成。
女神转生最重要的合成系统PM并不采用,DQM倒是用了。
而女神正作并没有交换系统和对战系统。
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发表于 2012-2-21 15:32 | 显示全部楼层
我觉得PM跟DQ一样,模仿者是很多,但是都不行,主要是平衡性设定太难了。其它都好模仿,这平衡性无法模仿。
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发表于 2012-2-21 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-21 15:58 | 显示全部楼层

Re:回 41楼(小司司) 的帖子

引用第47楼amath于2012-02-21 11:51发表的 回 41楼(小司司) 的帖子 :
你吃饱了撑的?
我当年非常期待这款作品~~sce虽然没有大力宣扬,但是随便说出的两句宣传语都很牛逼~~~~比“rpg的究极形态”这类台词要霸气多了……
特别是音乐阵容,我直接跪了……

所以我这是帮你的忙,帮你向各位多推广这部不可多得的好作品~~本作不说是游戏的终极形态嘛,也起码配得上我那些修饰语啊!!你的台词太平淡了……
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发表于 2012-2-21 16:34 | 显示全部楼层
好像DQM也是这个路数吧
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发表于 2012-2-21 16:56 | 显示全部楼层
引用第46楼byc1943于2012-02-21 11:49发表的 :
游戏王我记得也出过一个宠物对战,转蛋机转出小怪兽来的那种

游戏王胶囊怪兽
不过对战系统和PM差别挺大的
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发表于 2012-2-21 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-21 17:39 | 显示全部楼层
虽然这里暴黑很多 但是难道只有我一个人觉得 WOW系统的调平衡难度直接秒PM么。
PM跟很多回合制游戏一样 只要你给出一种设定他就能自然而然的产生出许多可能性。举个很简单的例子 魔力宝贝的功吸和魔吸。这个需要调平衡么 完全不需要。这是一个非常简单的设定 但是却在PVP中产生了非常大的变数和可能性。相克制加个性制只需要挑出IMBA的组合和谐掉,其他的就会自然循环。


虽然你看不到PM的仿作 但是在回合制的网游中 已经到处都是类似的设定了。。
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发表于 2012-2-21 17:53 | 显示全部楼层
PM里我觉得唯一破坏平衡的就是复数催眠,真心受不了
最讨厌斗笠菇了![strike]虽然我培养了一只
[/strike]其他什么IMBA组合?自然循环?这是在讲笑话么?[strike]
[/strike]
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发表于 2012-2-21 18:25 | 显示全部楼层
引用第25楼hgcg-w于2012-02-21 09:10发表的  :
携带电兽泪流满面
恐龙王者泪流满面
徽章机器人泪流满面
还有啥,大家补充
携带电兽以前被国内盗版改成叫PM珍珠翡翠
后来PM真出了珍珠……
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发表于 2012-2-21 19:38 | 显示全部楼层
当年玩PM的时候就有一个印象:这个游戏的属性相克远要比其他RPG明显和重要得多。其他RPG的属性只要对几种特殊的怪留意一下就行了。而PM由于当时不会玩,只觉得莫名奇妙,有的时候直接秒,有的时候却只能打掉一点血。
现在想来,互相克制的属性就把平衡的整个框架定下来了,剩下的只是微调而已(夸张来说,实际上当然还是要靠大量的测试来调整的)。这其实是设计者一个非常高明的设计。和某些SLG及RTS的硬性相克设定有异曲同工之妙,却要更丰富一些。
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 楼主| 发表于 2012-2-21 19:46 | 显示全部楼层
我觉得不是pm平衡性更好,而是其他模仿者实在太差
起初的几作怪少属性相对也少,环环相克还是蛮不错的,后面的作品特性和各种辅助属性越来越多
对战更多拼的是技能和数值,靠属性和出招 上怪顺序的玩法不多了
pm加入特性虽然是个不错开创之举,但同时随着特性的增加和以前很多设定有了冲突,平衡性减弱
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发表于 2012-2-21 19:51 | 显示全部楼层
其他模仿者也不是故意想做得那么差的这方面没点功夫也不是那么容易做好的
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发表于 2012-2-21 19:55 | 显示全部楼层
我个人觉得当初DQM3转变成传统RPG就是制作人认清PM实力后的一种绝望表现。
好在最终还是在走了弯路后重新专研,做出了DQMJ
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发表于 2012-2-21 19:57 | 显示全部楼层
徽章机器人是真的好玩啊。
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