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[PC] 【超越WOW,舍我其谁!】《星球大战OL》销量下降 目前最高

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发表于 2012-1-5 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-1-5 10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-5 10:21 | 显示全部楼层
抢夺 3.3%以上WOW的玩家

就是超越WOW成功第一步
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发表于 2012-1-5 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-5 12:59 | 显示全部楼层
话说这个到底好不好玩?
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发表于 2012-1-5 13:10 | 显示全部楼层
准备尝试把,先来一个月试试。。。
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发表于 2012-1-5 13:53 | 显示全部楼层
《魔兽世界:大地的裂变》销量下降!
根据VGChartz统计数据显示,《魔兽世界:大地的裂变》在欧洲第二周的销量遭遇大跳水,从首周销量583,285份跌至86,138份,下滑比例高达85.3%。这或许不是个好消息,销量的下滑表明对《大地的裂变》感兴趣的玩家都已经购买了游戏,暴雪需要做更多的宣传才行。
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发表于 2012-1-5 13:55 | 显示全部楼层
引用第3楼luoshuigui于2012-01-05 11:29发表的  :
看英国有嘛用,这东西现在美服或橙或红整天排队,欧服全绿,美国人的国民题材不是白叫的




.......
不是说绝地是约翰牛的第四大宗教吗?
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发表于 2012-1-5 14:01 | 显示全部楼层
按照新浪游戏的算法
现在全球491组WOW服务器
要达到这么多的在线人数
每组服务器必须同时在线2w人以上

事实上我们知道就算是9C鼎盛时期WOW每组服务器同时在线也不过3.5k人

所以这个3.3%的比例大家都懂的

而事实上人民网上有篇报道里推算了一下WOW最近3个月的玩家流失率
国服玩家流失率超过了60%
美服玩家流失率也接近40%
新玩家率仅13%
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发表于 2012-1-5 14:04 | 显示全部楼层
就算是现在WOW每组服务器在线都按3K人来推算(事实上我们知道其实大半服务器早就是鬼服了)
那么WOW的总的在线人数也就是140w
那么星战OL的35w的总在线人数 实际上接近wow在线人数的25%了

再把鬼服的因素考虑进去的话
认为星战OL的在线人数接近WOW在线人数的50%都不为过

性浪游戏靠造谣造出来的3.3%都有人信么?
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发表于 2012-1-5 14:05 | 显示全部楼层
25W人不是同时在线

而是付费用户,感情你有2个号 就一定要同事在线么。
同时在线人数和总付费人数,这差别大家应该都知道。

话分两端,WOW也是个老掉渣的游戏了,
出完熊猫人就关服也算是得了善终。
免得以后随便出个什么游戏都能号称超越WOW。

BLZ也是因为太过依靠WOW收入,不得不死撑啊
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发表于 2012-1-5 14:06 | 显示全部楼层
我已经流失了,台服密码都忘了
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发表于 2012-1-5 14:18 | 显示全部楼层
引用第9楼sshnuke于2012-01-05 14:04发表的  :
就算是现在WOW每组服务器在线都按3K人来推算(事实上我们知道其实大半服务器早就是鬼服了)
那么WOW的总的在线人数也就是140w
那么星战OL的35w的总在线人数 实际上接近wow在线人数的25%了

再把鬼服的因素考虑进去的话
.......



性浪没下限,你比性浪还没下限
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发表于 2012-1-5 14:28 | 显示全部楼层

回 12楼(你们好奇怪) 的帖子

请指出你对哪里有质疑
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发表于 2012-1-5 14:33 | 显示全部楼层
WOW挺没意思的,但是SWTOR更没意思....玩了两周就把下个月的subscription取消了
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发表于 2012-1-5 16:24 | 显示全部楼层
从前有个游戏,他说要超越WOW,后来.. 没有后来了
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发表于 2012-1-5 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-5 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-5 17:34 | 显示全部楼层
引用第16楼luoshuigui于2012-01-05 16:36发表的  :

7年后的一百多万和第一个月的几十万根本是不是一回事,网游第一个月一大堆踩点看虚实的,反正30天免费么,第二个月开始数量就会回落了,当年柯南第一个月不是说势头猛的简直要强暴wow,结果没半年就连续关服,能不能让玩家数量稳定的增长下去还要看之后bioware的表现
当然只看launch的话,tor的确是很成功,玩家数量增长速度超过了历史同期任何一款mmo,几乎所有专业媒体的评价也很高
SWTOR没有30天免费吧,用户不仅要买客户端,还要搭上第一个月的季卡。评价方面,metacritic平均得分87分比WOW每款都要低吧,GS和IGN貌似都没有评分?
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发表于 2012-1-5 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-6 00:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-6 00:26 | 显示全部楼层
太贵了,玩不起。

从去年到现在偶都没见到有S1er跳坑的评价,所以就继续看看吧。
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发表于 2012-1-6 00:30 | 显示全部楼层
并没有什么有趣的新东西啊
这游戏
除了它是星战
玻璃渣的新作 那个泰坦啥的
是今年发表
明年发售的吧 ?
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发表于 2012-1-6 03:27 | 显示全部楼层
等我发现发售的时候,普通版卖完了,买了一个数字豪华版再来了个3个月的subscription.

如果喜欢玩dragon age 和 mass effect,星战就不容错过。除去画面,任务设计,剧情台词,很明显是bioware近年的最高峰。

由于保留了单机的很多传统,比如任务全程语音(包括玩家自己),任务剧情多选项分支,伙伴跟好感度系统,整个升级之路的任务丝毫不让人觉得枯燥,完全就是最上乘的单人RPG任务系统被搬进了一个网游,何等奢侈...

而等你找回了自己的starship之后,更是开启了spacebattle,各种任务让你很自然的想起了当年的自由枪骑兵,很多玩家第一次做spacebattle任务的时候都傻了,完完全全的意外惊喜...

顺带说一句,光剑时髦值太高了,那个声音一起,那个架势一摆,什么橙色武器都忘了...

对了,据说伙伴好感度升到一定程度能推到。而身为一个smuggler,我已经挑逗了无数的NPC,虽然实际画面就是一黑,但你来我去的那种言辞交锋太棒了.

先别想着去跟WOW比,这东西至少战翻了bioware之前的所有作品。
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发表于 2012-1-6 04:02 | 显示全部楼层
最近一直在沉迷星战,目前37级

画面比起wow好了不少,当然也是2012年的游戏了,整体的写实风格加分不少,在星战的大背景下给了美工不少发挥的空间。大概是因为网络游戏同屏人数太多的关系,人物和装备材质分辨率对于一款2012年的游戏来说略低,但是在各种光影和动态效果下表现还算不错。

系统除了很时髦的同伴系统和空战系统外,跟wow相差无几,四个职业,到10级转职两个进阶,每个进阶三种天赋,天赋可重铸进阶不可。个人感觉不直接做成8个职业的原因大概是过于庞大的职业主线剧情导致开发周期太长,缩减成4个职业然后转职逻辑上说得过去,也可以减少工作量。pve战斗仍然没有突破坦克拉住治疗加血dps猛抽的套路,各职业天赋之间的区别略有新意,但仅从乐趣性来讲,并不比wow好多少。pvp在星战里似乎完全不被重视,没有竞技场,没有排名战场,随机战场的奖励还算不错但是属于“只要玩家参与的时间够长,不论输赢,总能够得到”的那种。
同伴系统跟质量效应类似,可换装,全自动AI或半自动AI,有好感系统,可罗曼史。在升级期间,没有同伴坦克或治疗基本寸步难行。空战系统则是可以更换装备的打飞机小游戏,除了画面不错,很容易疲倦。

我刚玩的前5级都准备怒删游戏了,但是越来越精彩的职业主线实在让人欲罢不能,全程任务语音,镜头感十足,bioware的故事+星战的背景+经典的配乐很快就让人沉迷了。目前玩的帝国特工时髦值超高,一直处于看起来是吃瘪但实际上是装作吃瘪但最其实是装作吃瘪吃瘪的状态,跟wow的脚男主角相比,星战的主角在这个世界中更有存在感和真实感,但是又不断暗示,无论你做了什么,帝国和共和国的历史总是要走到已经发生了的那个方向去。至少在升级阶段,星战与其说是MMORPG,不如说就是一个得插网线的RPG。相比在游戏中体现出的剧情,wow的战斗力只有不到5。

楼上有一个在线人数的截图,估计是没有考虑到时差问题,现在是欧洲服务器GT 20:00,以下是截图




总体来说,星战并不足以跟wow抗衡,仅仅靠单机RPG的特点,而没有足够多的重复游戏的内容是无法维持在线人数的,不能够吸引傻速多的MMORPG,不是一个好的MMORPG,毕竟一直保持一个高质量的任务流程要比做一个副本放6,7个boss困难得多。更何况在不改变引擎和系统的情况下,如何能让老玩家保持新鲜感更是一个难题。
个人感觉,以目前接触到的内容而言,星战能够保持30w左右的在线人数就已经是个不错的成绩了,再创造利润恐怕只能靠屠龙宝刀光剑和泰瑞尔天行者摩托了。
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发表于 2012-1-6 04:21 | 显示全部楼层
虽然bioware的单人部分质量可以放心,但是多人内容到底如何呢?现在看到的评价和视频来说都是wow的战斗加上me的任务这样子。
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发表于 2012-1-6 04:42 | 显示全部楼层
公厕的时候玩过2个小时不到...很遗憾我没能撑到24#说的5级以后
所以只能说一点主观感受吧
很容易晕(我以前都没有任何晕游戏的体验,包括枪枪枪)
场景贴图不够细致丰富 打击感几乎没有 任务提示似乎也有点小问题
刷怪点感觉很固定 经常是一个人蹲一个刷怪点身边一坨尸体
人物动作也很僵硬 跟实际玩到前看过的视频感觉差不多
我觉得这东西如果一定要号称干死WoW 那我觉得还是得现实一点才比较好
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发表于 2012-1-6 07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-6 10:15 | 显示全部楼层
引用第23楼jianzhan于2012-01-06 03:27发表的  :
等我发现发售的时候,普通版卖完了,买了一个数字豪华版再来了个3个月的subscription.

如果喜欢玩dragon age 和 mass effect,星战就不容错过。除去画面,任务设计,剧情台词,很明显是bioware近年的最高峰。

由于保留了单机的很多传统,比如任务全程语音(包括玩家自己),任务剧情多选项分支,伙伴跟好感度系统,整个升级之路的任务丝毫不让人觉得枯燥,完全就是最上乘的单人RPG任务系统被搬进了一个网游,何等奢侈...
.......
我DA:O在删之前玩了将近140个小时,DA2比较没意思,30个小时,ME2大概是2,3周目的样子吧,SWTOR我就玩到了15级,没觉得比DA:O和ME2好玩,好吧可能是我比较奇怪
其实说到底玩这玩意需要对星战系列有一定的爱,像我这种对星战不感冒的,玩起来自然不带感了。
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发表于 2012-1-6 10:37 | 显示全部楼层
离巅峰可差远了,再好的剧本都是需要优秀的表现方式的,星战在现在的MMORPG里绝对是神作,但是跟其他单机RPG比起来,星战这样的引擎只能算是不过不失
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发表于 2012-1-6 10:50 | 显示全部楼层
有兴趣的话可以看看这里:
http://www.youku.com/playlist_show/id_16867960.html
从你管搬运的,1级新手区开始,目前更新到15级并“拿”到自己专用的飞船。
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发表于 2012-1-6 14:56 | 显示全部楼层
引用第8楼sshnuke于2012-01-05 14:01发表的  :
按照新浪游戏的算法
现在全球491组WOW服务器
要达到这么多的在线人数
每组服务器必须同时在线2w人以上

.......
下限君,先搞清楚几个CCU的定义和区别了再来丢人现眼好吗
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发表于 2012-1-7 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-7 17:34 | 显示全部楼层
不知不觉WOW也已经7年了啊.......
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发表于 2012-1-7 18:04 | 显示全部楼层
帖子本身一般
只有下限评论才是看点
说白了,没事好好玩你的棋子多好啊,非跑到异次元空间来喷,是牛逼优越还是咋地?
真有那么牛逼,去uk买现货啊,你直接去厂家那里订做啊
就是在网上yy自己无比时髦有意思吗
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发表于 2012-1-7 18:30 | 显示全部楼层
引用第32楼annals于2012-01-07 15:11发表的  :



35万在线真不错了,星战轮底蕴论人气不差wow系列的,我倒是看好这个游戏,不过mmorpg对内容消费太快了。。。

.......
全球PCCU 35万是个什么概念呢
我可以提几个数字

08年9c时代的魔兽世界在中国的数字是120万
11年穿越火线在中国的数字是300万
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