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楼主: hello1z

[讨论] 魔法師之夜體驗版完食

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发表于 2011-12-16 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-17 05:13 | 显示全部楼层
TM应该花了很多心思去做这画面效果吧,不过我看来这效果实在不理想啊,那立绘和四周太格格不入了,特别是后面战斗画面的时候....
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发表于 2011-12-17 09:38 | 显示全部楼层

Re:[讨论]魔法師之夜體驗版完食

引用第71楼韩子于2011-12-16 17:30发表的 [讨论]魔法師之夜體驗版完食 :


前面不是一堆吐槽的么,虽然个人不明白槽点在哪里(男女有别吗…

这东西就是个艺术品,加了语音或是H都要破坏氛围,现在这样安安静静地就很美了。
.......
艺术品文艺点的gal不等于艺术品
本来就是娱乐用作品搞点调剂不好么。。
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发表于 2011-12-17 11:33 | 显示全部楼层
一上来我感觉自己穿越了又重玩MO2了...BGM爱之梦

蘑菇你多喜欢用名曲啊
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发表于 2011-12-17 11:48 | 显示全部楼层
其实我想知道青子有珠她们喝红茶那段背景音乐为啥跟遥丽里花房喝茶的背景音乐完全一样,这是个没有版权大家随便用的世界名曲吗?
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发表于 2011-12-17 11:55 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[讨论]魔法師之夜體驗版完食

引用第30楼幽远ghofar于2011-12-15 21:41发表的 Re:Re:[讨论]魔法師之夜體驗版完食 :


都用虚拟机了你还好意思说这是BUG啊同学……我64位WIN7都一切正常

不理解为什么容量这么大的同学,你们以为CG是实时演算出来的吗?

64位win7求运行方法。。。。
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发表于 2011-12-17 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-17 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-17 13:35 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[讨论]魔法師之夜體驗版完食

引用第85楼my6010236于2011-12-17 11:55发表的 Re:Re:Re:[讨论]魔法師之夜體驗版完食 :


64位win7求运行方法。。。。

APPLOCALE UTILITY……用得好好的

我一直无法理解为什么那么多人都说APPLOCALE没法在WIN7用
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发表于 2011-12-17 14:32 | 显示全部楼层
掉帧+画面撕裂严重表示2d画面像胧村正那样用精灵拼接和3d加速才是出路
另外好奇各种滤镜特效是krkr算出来的还是事先处理好放进去的

apploc不能给64位的软件转区,32位软件还是没问题
不过我也是用32位的电脑玩的就是了
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发表于 2011-12-17 15:07 | 显示全部楼层
每次都在这里出错 解决不了问题

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发表于 2011-12-17 15:30 | 显示全部楼层
用nt直接玩的路过
WIN7 64位
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发表于 2011-12-17 16:06 | 显示全部楼层
有珠的形象逐步崩坏中
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发表于 2011-12-17 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-17 17:22 | 显示全部楼层
我就是用applocale玩的啊,64位win7,目前感觉良好
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发表于 2011-12-17 18:53 | 显示全部楼层
引用第90楼革新于2011-12-17 15:07发表的  :
每次都在这里出错 解决不了问题
图片失效……
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发表于 2011-12-17 19:47 | 显示全部楼层

Re:[讨论]魔法師之夜體驗版完食

引用第87楼韩子于2011-12-17 12:04发表的 [讨论]魔法師之夜體驗版完食 :



可能是我要求比较高,至今玩的比较文艺的游戏里H不破坏气氛的就只有lamento的asato线…

.......
不谈key了,就连有些N+的作品都能跳过h,蘑菇做个分支跳过去会死么,搞个主线之外的小故事会死么会死么
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发表于 2011-12-17 20:52 | 显示全部楼层

Re:[讨论]魔法師之夜體驗版完食

引用第86楼韩子于2011-12-17 12:03发表的 [讨论]魔法師之夜體驗版完食 :


是的
Erik Satie> <

.......

更正...求问有珠第一次出场的那段BGM
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发表于 2011-12-26 02:43 | 显示全部楼层

回 71楼(韩子) 的帖子

批量生产堆在破仓库等着卖给脑残的商品居然成艺术品了
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发表于 2011-12-26 02:44 | 显示全部楼层

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批量生产堆在破仓库等着卖给NC的商品居然成艺术品了
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发表于 2011-12-26 02:45 | 显示全部楼层

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批量生产堆在破仓库等着卖给脑残的商品居然成艺术品了
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