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[讨论] 星游记里面人物和背景严重的脱离感是什么原因造成的?

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发表于 2011-12-11 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看了第一集,背景作画、美术设计都很棒,可是国产动画一贯的FLASH感还是很强烈。这种人物和背景脱节的感觉主要是在正片里,OP就好很多,经费问题?
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发表于 2011-12-11 15:10 | 显示全部楼层
因为是半flash制作么?

话说看宇宙星神的时候也有这种情况,3d模型和背景脱离比较严重。作为外行认为大概是经费问题吧
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发表于 2011-12-11 21:51 | 显示全部楼层
看第一集的感觉吧……人物2D,背景很多地方是3D,镜头运动还特别多角度…………

想提高同步率的话,得多耗很多功夫的……
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发表于 2011-12-11 22:51 | 显示全部楼层
尤其走路时,tm太空步啊
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发表于 2011-12-11 23:01 | 显示全部楼层
个人感觉这个问题到后面的时候好一些……
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发表于 2011-12-11 23:10 | 显示全部楼层
我记得一直看到大狗在迷宫那时都还在意过这个问题。不过话说回来,CV配音都得2天内配玩26集,可想制作团队时间和资金都不很充裕。
后来...看剧情去了,就没管过这问题了。
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发表于 2011-12-11 23:19 | 显示全部楼层
太空步问题是layout没做好吧……虽然看staff已经专门分出layout了,但看来做得不够好?
flash感是动画基本功不扎实,就是两原画间帧数太少或不合理,显得动作生硬,不符合运动规律。
至于和背景不能融合,色指定和后期没做好?
看第一话的时候觉得分镜很棒,动作相对也很流畅,小巷追捕那里做得很好;看到25、26话就觉得动作戏明显力不从心了,米龙的打戏明显不够燃,人物一拳出去前都没有准备动作(比如手臂微微回缩之类的),打完就停,也没有身体的缓冲之类的后续反应,非常生硬。

个人觉得可能还是缺钱,然后国内原画水平太低,细节动作做不出来。
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发表于 2011-12-19 15:48 | 显示全部楼层
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