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[其他] s1有不少游戏开发者吧  暴雪cg级别画面需要10年进

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发表于 2011-11-13 20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-11-13 20:36 | 显示全部楼层
实现ff10级别CG,下代主机肯定没戏....
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发表于 2011-11-13 20:38 | 显示全部楼层
暴雪CG级画面的话10年应该有望,FF10CG下代没戏。
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发表于 2011-11-13 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-13 20:47 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/azr8nXew_hE/
比如说这个,lz觉得算什么水平?
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发表于 2011-11-13 20:53 | 显示全部楼层
别10年了,就算10年内出了硬件和引擎也要有BOSS肯砸钱- -.
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发表于 2011-11-13 20:55 | 显示全部楼层
ray trace出来的东西。。。
不过卡神说下代引擎搞ray trace
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 楼主| 发表于 2011-11-13 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-13 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-13 22:25 | 显示全部楼层

Re:回 4楼(newfaceryo) 的帖子

引用第7楼梦中流星于2011-11-13 21:09发表的 回 4楼(newfaceryo) 的帖子 :
盗摄画面不是很好判断 比如星际2 当初看的盗摄 还有低分辨率版本 实际玩到高清版本后觉得画面非常差 还有一些游戏比如鬼泣4 当初优酷上看很渣像鬼泣3 实际玩到时感觉很震撼。


你发的这段有点孤岛危机画面的感觉   人物还是不行 不够生动 衣服和身体是连在一起的感觉 肤质的材质貌似好像也不够生动  但总体这应该比现在的游戏画面好一点


这货有土鳖上有清晰版,还是很nb的,软物体的物理现在的方案基本都是渣渣
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发表于 2011-11-13 22:44 | 显示全部楼层
即时演算达到FF10CG水平... 我想还是得等一段时间的
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发表于 2011-11-13 22:56 | 显示全部楼层
FFXCG现在就可以实现
不过大概至少要580SLI才可以勉强运行
现在的问题不在于gpu速度
而是gpu编程的灵活性太差
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发表于 2011-11-13 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-13 22:59 | 显示全部楼层
现在最快的单核心显卡是gtx580,下一代主机能gpu性能如果没有爆发性的火星科技帮助的话能达到现在gtx570的性能你就该烧高香了,所以自己算算大概就知道什么画质了。下一代主机首先要实现得真正fullHD至于能不能到60fps我倒认为不是特别重要,所以你要真想要cg级别的画面最少也得期待下下代主机。
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发表于 2011-11-13 23:07 | 显示全部楼层
引用第13楼ARUCARD于2011-11-13 22:59发表的  :
现在最快的单核心显卡是gtx580,下一代主机能gpu性能如果没有爆发性的火星科技帮助的话能达到现在gtx570的性能你就该烧高香了,所以自己算算大概就知道什么画质了。下一代主机首先要实现得真正fullHD至于能不能到60fps我倒认为不是特别重要,所以你要真想要cg级别的画面最少也得期待下下代主机。
同样的gpu
扔到主机上
性能比PC[strike]好五倍[/strike]提升很多
PC上由于PCI-E速度问题,各种驱动问题以及乱七八糟的兼容性问题,GPU一直是猛被扯后腿
GTX570以上显卡的性能现在仍未合理发挥出来
毕竟游戏开发商主要开始考虑消费级显卡,发烧级显卡一般不会有专门的优化
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发表于 2011-11-13 23:08 | 显示全部楼层
那个用夜光引擎包装过的FFV13能到什么级别?
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发表于 2011-11-13 23:10 | 显示全部楼层

Re:回 4楼(newfaceryo) 的帖子

引用第7楼梦中流星于2011-11-13 21:09发表的 回 4楼(newfaceryo) 的帖子 :
盗摄画面不是很好判断 比如星际2 当初看的盗摄 还有低分辨率版本 实际玩到高清版本后觉得画面非常差 还有一些游戏比如鬼泣4 当初优酷上看很渣像鬼泣3 实际玩到时感觉很震撼。


你发的这段有点孤岛危机画面的感觉   人物还是不行 不够生动 衣服和身体是连在一起的感觉 肤质的材质貌似好像也不够生动  但总体这应该比现在的游戏画面好一点
我错了,随手搜了一个发的,搞个清晰点的吧
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5NjY2MDUy.html
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发表于 2011-11-13 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 00:15 | 显示全部楼层
引用第17楼samaleg于2011-11-13 23:49发表的  :

吐槽点好多啊
显卡的处理速度受到了带宽制约
游戏机的驱动是火星技术编写的
游戏机通常情况下没驱动
应用程序直接访问硬件地址
从PS2时代开始有中间层
就算到了PS3时代也没驱动层,毕竟游戏机不需要更换硬件,那么驱动有什么用
至于带宽,PCI-E且不说
就算是gpu与显存之间的带宽现在也嫌不够
随便一个延时渲染+HDR,稍微处理不好就能搞趴下一大堆显卡
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 楼主| 发表于 2011-11-14 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 00:31 | 显示全部楼层
"现在的即时演算画面已经比ps时代的任何cg要好了 " ????
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发表于 2011-11-14 01:13 | 显示全部楼层
现在的即时演算画面已经比ps时代的任何cg要好了

真不觉得
而且CG要表现的有时候再怎么即时演算也出不来
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发表于 2011-11-14 01:20 | 显示全部楼层
表面上現在很多效果達到了PS時代的CG水平,其實還有很多無法實現,比如布料演算,動力學,還有很多後期和多點光源效果都是無法比肩的
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发表于 2011-11-14 08:15 | 显示全部楼层
当年看质量效应我惊了,游戏居然真得达到了CG级别的画面~
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发表于 2011-11-14 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 09:27 | 显示全部楼层
引用第22楼点数不足于2011-11-14 01:20发表的  :
表面上現在很多效果達到了PS時代的CG水平,其實還有很多無法實現,比如布料演算,動力學,還有很多後期和多點光源效果都是無法比肩的
偏偏你说的布料演算,動力學,多點光源这三个现在都烂大街了
而且现代游戏还多了一项次表面散射,渲染人皮肤比ps时代的cg效果更好
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发表于 2011-11-14 09:30 | 显示全部楼层
如果单说视觉效果,10年内达到甚至超过暴雪CG应该没问题,
如果是说技术指标,应该没戏
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发表于 2011-11-14 09:36 | 显示全部楼层
LZ你小看科技的乘数发展了吧。
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发表于 2011-11-14 09:48 | 显示全部楼层
ps2时期说5倍还能看看,ps3时期说5倍就是搞笑了。rsx和同期的7900gs比一下的话也没太大优势可言,同样720p同样2xaa的情况下ps3的游戏7900gs也能跑的很好,对于游戏机的优化肯定是有,但是对于pc系统来说微软的DirectX已经算是相当火星的技术了,也许砸了一大堆特效在fullhd分辨率下跑个40~50fps对于整个系统来说有瓶颈,但是深度优化也不可能让他变成200fps以上。

一般来说游戏主机的gpu都要落后于pc差不多一个时代,即使算上优化损失也最多拉近一代硬件。就成本考虑我觉得下一代主机还未必能用的上570或者后续同级别的gpu。
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发表于 2011-11-14 09:56 | 显示全部楼层
引用第28楼ARUCARD于2011-11-14 09:48发表的  :
ps2时期说5倍还能看看,ps3时期说5倍就是搞笑了。rsx和同期的7900gs比一下的话也没太大优势可言,同样720p同样2xaa的情况下ps3的游戏7900gs也能跑的很好,对于游戏机的优化肯定是有,但是对于pc系统来说微软的DirectX已经算是相当火星的技术了,也许砸了一大堆特效在fullhd分辨率下跑个40~50fps对于整个系统来说有瓶颈,但是深度优化也不可能让他变成200fps以上。

一般来说游戏主机的gpu都要落后于pc差不多一个时代,即使算上优化损失也最多拉近一代硬件。就成本考虑我觉得下一代主机还未必能用的上570或者后续同级别的gpu。
凭感觉么
虽然我也拿不出实际的数据来比较,当然实际上不可能拿出来就是了
前面有人说好五倍确实夸张了,不过RSX是7800GTX砍掉VS,并且可以直接访问ps3主内存,和PC上的7800GTX已经是2个不同世界的东西,没得比
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发表于 2011-11-14 09:59 | 显示全部楼层

Re:回 16楼(newfaceryo) 的帖子

引用第19楼梦中流星于2011-11-14 00:29发表的 回 16楼(newfaceryo) 的帖子 :
看了下 挺不错 这是在什么配置下跑出的画面
印象中好像是三台服务器上跑的
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发表于 2011-11-14 10:00 | 显示全部楼层
即时演算的光影我不看好。

做过3D渲染的应该都明白,即时演算要真像CG那样的光影,还要高清,还要每秒30帧60帧,那要什么样的天顶星科技。

即时演算能做的就是用各种手段,障眼法,使其尽可能看着像CG,实际还是达不到的。

这么理解吧,现在渲染一帧CG要多长时间,我真不信十年后同样的画面就能只要1/30秒了
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发表于 2011-11-14 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 10:17 | 显示全部楼层
暴雪 几分钟CG 都是一个团队制作6~9个月的 10年必须的。。。。。
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发表于 2011-11-14 10:49 | 显示全部楼层
你们说暴雪CG是指D3开场CG吗
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发表于 2011-11-14 12:23 | 显示全部楼层
引用第25楼roadcross于2011-11-14 09:27发表的  :

偏偏你说的布料演算,動力學,多點光源这三个现在都烂大街了
而且现代游戏还多了一项次表面散射,渲染人皮肤比ps时代的cg效果更好
布料演算和動力學很多都只是在過廠裡與渲染出來的吧,遊戲內大多只有涉足鳳毛麟角的特效模擬和面片顯示吧。另外多點光源和多層材質我說是無法比肩,沒有說是完全無法實現。如果PS時代的人製作角色的時候能用3S材質的話,角色上現在的即時演算也不是很佔優勢吧。
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发表于 2011-11-14 12:35 | 显示全部楼层
你把游戏画面做到CG那个程度,花的成本几乎每秒就和CG一样了,精细建模,高分辨率贴图,复杂的动作脚本,无数的光源和阴影设置,这样折腾下来一款20-40小时的游戏成本要比20-40小时的CG还要贵的多,但游戏售价又不可能大变,全球销量也有上限,商家为什么要做吃力不讨好肯定会亏本的事
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发表于 2011-11-14 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-14 18:34 | 显示全部楼层
D3 CG你们看了吗
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发表于 2011-11-14 19:36 | 显示全部楼层
引用第34楼soulburner于2011-11-14 10:49发表的  :
你们说暴雪CG是指D3开场CG吗
D3就先别提了, 能做到D2X baal出场那段CG水平就已经了不得了, 然后是W3中CG那样又要什么样的硬件??
10年? 2001的D2x CG现在能用即时演算达到??
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