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[其他] 混乱之治和冰封王座根本两个游戏,不知道虫群之心如何

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发表于 2011-11-1 16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-11-1 17:09 | 显示全部楼层
我眼花了 又看了一眼发贴时间
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发表于 2011-11-2 00:03 | 显示全部楼层
lz只是用来比喻……其实我觉得区别不是很大那种。不过肯定是有区别。
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发表于 2011-11-2 00:29 | 显示全部楼层
HOS能否成功关键在BLZ能不能做好那个ARCADE模式,没有好MOD支持SC2也就只有通一遍剧情模式的价值而已。
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发表于 2011-11-2 09:22 | 显示全部楼层
引用第3楼stonego于2011-11-02 00:29发表的  :
HOS能否成功关键在BLZ能不能做好那个ARCADE模式,没有好MOD支持SC2也就只有通一遍剧情模式的价值而已。
但问题是SC2的MOD支持和整个自制地图运营系统是shi(第三声)啊!
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发表于 2011-11-2 10:07 | 显示全部楼层
当单机打的自然价值只有剧情了,反正我有GSL看就够了
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发表于 2011-11-2 10:12 | 显示全部楼层
虫群之心有许多密集物
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发表于 2011-11-2 10:36 | 显示全部楼层
我最大该是是编辑器功能解锁,很多被隐藏被限制的功能解锁以后可以做出更强大的地图。魔兽WE开始被许多第三方编辑器盖过风头,比如不支持某些数值负数,级别设置限制等,都必须通过脚本来完成,后来到TFT之后就都解锁了,WE官方编辑器一统江湖。

星际2很看到编辑器,游戏还是等完整了玩玩战役吧,现在不热心竞技对战了,就等dota2和星际2dota
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发表于 2011-11-2 10:47 | 显示全部楼层
我觉得虫群之心下场和SC2一样
无他 不能局域网
基本上这游戏也就1-2遍单机战役的价值 BN对战也就是刚开始热闹 RTS整体大环境大不如前 还是快餐适合现在的大部分人
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发表于 2011-11-2 11:10 | 显示全部楼层
引用第7楼iqeq于2011-11-02 10:36发表的  :
我最大该是是编辑器功能解锁,很多被隐藏被限制的功能解锁以后可以做出更强大的地图。魔兽WE开始被许多第三方编辑器盖过风头,比如不支持某些数值负数,级别设置限制等,都必须通过脚本来完成,后来到TFT之后就都解锁了,WE官方编辑器一统江湖。

星际2很看到编辑器,游戏还是等完整了玩玩战役吧,现在不热心竞技对战了,就等dota2和星际2dota
TFT时代的WE依旧需要第三方的扩展接口才能作出某些特殊的脚本来。中国做RPG做得好的那群人基本都用了各种扩展。当然国外也有geX这种把第三方和WE用到近乎极限的强人。
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发表于 2011-11-2 11:19 | 显示全部楼层
我怎么觉得这就跟废话一样...难道你是从wc3才开始玩blz游戏的?
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发表于 2011-11-2 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-2 12:10 | 显示全部楼层
编辑器的问题根本不在它强弱本身,暴雪对版权的严格掌控,对LAN的封杀,才是SC2自制地图没想象中红火的关键。

至于竞技方面,某个SC2竞技群现在天天喊“光头之心”。就当C&C玩玩算了,认真的都要输。

最后,RTS的衰落是早已预见的,SC2改变不了这种趋势不是它的错,但SC2也从来没有去尝试过改变。而它的前辈虽然出生在RTS的黄金期,但几乎重新定义了RTS。
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发表于 2011-11-2 16:07 | 显示全部楼层
就现在暴雪这种认棒子做爹的作风 还指望他能向当年那样重新定义RTS?

连战役模式都要开始抄DOW2了。。。。

当年DOW2刚出的时候一堆人喷那RPG式的战役模式
没想到啊没想到
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发表于 2011-11-2 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-2 16:27 | 显示全部楼层

回 14楼(naclken) 的帖子

DOW2的战役那是在一颗颗星球的任务之间选择去做哪个 然后每张地图都有装备可以刷 有的任务可以反复刷啊
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发表于 2011-11-2 17:25 | 显示全部楼层
..其实是暴雪的单机游戏只出一个资料片

所以总给人出了资料片就翻天覆地的感觉,其实也差不多,变化有,但绝对不是颠覆性的

现在sc2不火主要还是玩家对传统rts热情低了,RTS操作的简单游戏当然还是有热情的,例如dota,td什么的
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发表于 2011-11-3 11:42 | 显示全部楼层
引用第16楼小古于2011-11-02 17:25发表的  :
..其实是暴雪的单机游戏只出一个资料片

所以总给人出了资料片就翻天覆地的感觉,其实也差不多,变化有,但绝对不是颠覆性的

现在sc2不火主要还是玩家对传统rts热情低了,RTS操作的简单游戏当然还是有热情的,例如dota,td什么的
单机要怎么说呢,都知道RTS不火,还非要在单人剧情模式下固化RTS的玩法。这个本身就是没什么必要的,否则SC2也不会去参考战锤的一些单机要素了。说明已经意识到要放开单机的玩法,却又仅此而已。那么也别怪玩家玩一遍就扔。

而传统RTS在竞技方面就是双刃剑这个也不去说它了,但SC2的BN平台本身搭的也不如WAR3认真是很不应该的。至于DOTA和TD可以认为是传统RTS的异化体,它们受欢迎说明RTS的整套系统并不过时,过时的只是玩法罢了。既然简化了整体要素,丰富了单体要素,意外的受欢迎。那么反向完全抛弃单体要素也做到极致,说不定能另辟蹊径。
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发表于 2011-11-3 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 15:21 | 显示全部楼层
ROC 到 TFT 可是把 攻防相刻 重新定义了,外加几乎所有空军和魔法单位的数据调整,而且ROC末期已经有苗头了。

SC2 可没看出来要怎么怎么的。
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发表于 2011-11-3 15:39 | 显示全部楼层
把其他种族删了,然后做成RA好了
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发表于 2011-11-3 17:59 | 显示全部楼层
引用第13楼sshnuke于2011-11-02 16:07发表的  :
就现在暴雪这种认棒子做爹的作风 还指望他能向当年那样重新定义RTS?

连战役模式都要开始抄DOW2了。。。。

当年DOW2刚出的时候一堆人喷那RPG式的战役模式
.......
没玩过冰封就出来喷。难怪战锤要改名为棒槌了
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发表于 2011-11-3 21:34 | 显示全部楼层
北美同时在线大概多少人?韩国呢?
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发表于 2011-11-3 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-4 14:21 | 显示全部楼层
引用第12楼Sheny于2011-11-02 12:10发表的  :
编辑器的问题根本不在它强弱本身,暴雪对版权的严格掌控,对LAN的封杀,才是SC2自制地图没想象中红火的关键。

至于竞技方面,某个SC2竞技群现在天天喊“光头之心”。就当C&C玩玩算了,认真的都要输。

最后,RTS的衰落是早已预见的,SC2改变不了这种趋势不是它的错,但SC2也从来没有去尝试过改变。而它的前辈虽然出生在RTS的黄金期,但几乎重新定义了RTS。
鬼扯,RTS堕落了?LOL那边七千万的玩家规模也不是吹出来的了,有个哪种模式流行的问题。而且COH和DOW的效率和玩家群都尚可,SC2也有不低的玩家群,同时期的RTS数量并不比以前少,不过FPS和TPS和ACT多了罢了。
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发表于 2011-11-4 14:26 | 显示全部楼层
没落的是RTS,现在RTT都比RTS火。 就别说LOL这种了

就算是RTS,现在还有几个是需要注重运营而不是更加偏重在Micro这些操作的动作元素上面了。Dota类这种更是对抗类ARPG和RTS一根毛线关系都没。
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