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[怀旧] 高玩成长日记——20年前不会日文不看攻略硬闯《合金装备

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发表于 2011-10-31 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://tieba.baidu.com/p/1258704341

太可怕了,和我都不是一个星球上的吧


因为看不懂日文,当年这种把消音器当成爆破筒使的笑话多了去了:类似的还有把那个加时器(装备栏左下角的那个东东)当成香烟去贿赂敌人(因为敌人有时候就是在抽烟),结果换来的是一梭子,后来自己想着都好笑,这是什么地方?你身处什么环境?一包烟就把敌人给打发啦?你以为都像咱中国这风气呢。还有那个氧气筒,一开始用密码调出来时,以为是个加强版的望远镜,有透视穿墙功能(因为那个普通的望远镜在野外用着还行,在屋内好像不怎么好使),探雷器以为是把特殊的钥匙,用它去捅过电脑室的门(用止毒药也干过这个,以为是硫酸),用打暗门的铁手套去关过电闸(也不想想那电通在地上不是墙上),指南针当成了烟灰缸(没辙,当年的游戏内存小,分辨率太低啊),想用天线当发条钥匙,把敌人停在1号基地里的坦克给开走(你以为是玩具车啊),小箱子用它防过电、当过船(在2号基地的深水区),结果到哪哪玩儿完,就那件风衣看出是什么东西了,结果找遍游戏没找到下雪的天……看来宝贝来的太容易,一下子令俺花了眼,如此的例子太多了,举不胜举,真是看不懂有看不懂的乐啊呵呵!



这是个探索类的游戏,有很多令人费解的谜,虽过去整整20年了,但至今让我印象深刻,当时是和伙伴一起合作通的关,虽然这游戏最终玩通,用不了1个小时左右,但从开始接触这游戏,到最后终于研究透,整整用了1年多的时间。
为什么叫“燃烧战车”(现在也有叫“合金装备”或“金齿轮战士”的),因为当时玩的是日版,游戏开始的界面上出现的就是这4个汉字,是在一个8合1的合卡里,就因为是日版,所以游戏里的提示对我们几乎是没有任何帮助的,在20年前没有互联网,通关攻略又很少的情况下,几乎完全是靠自己摸索着玩通的这个游戏,其中充满了艰难和偶然性,有好几次遇到了瓶颈,走不下去了,这期间充分利用了游戏里的BUG,还有几次竟然是调密码的失误引起的,在有密码的基础上,先知道最终结果,反着推过程,现在想想,真是很有意思的经历啊。

先说一下游戏概况:
整个游戏一共有4个基地,自己编的号:1号基地就是最开始进入的那个,2号基地得穿过那个坦克才能到达,入口并不是用钥匙,而是用一件衣服(我们当时称为军服)才能进去的,3号基地是个隐藏的基地,里面充满了毒气、陷阱和暗门,最开始不知道有这个地方,是被敌人抓进去的(在1号基地里的一个车厢内,进去后会出现一个敌人把你抓走,再出现时就已经在3号基地内了,但只能被抓一次),而且一开始能走出来,但走不回去。4号基地就是最终的那个电脑所在的基地,坐车就能到,从这里通关。
一共8个钥匙(实际上是密码本)前6个是进到相应的房间就有的,后2个得消灭相应的敌人才会出现,7号是消灭2个机器人,8号是消灭一个会扔回旋标的家伙,这还是在一个房间里,旁边有3个人质,这里有一个大陷阱,得用制导导弹消灭他。以上2个敌人都在2号基地里。

整个游戏过程太复杂了,网上也应该有攻略和装备的具体介绍吧,我就不一一说了,那样太长了,就说一些重要的节点和瓶颈的突破吧。

第一个瓶颈就是那个坦克
这个游戏有许多不同于其他游戏,容易误导你的地方,其中一个特点就是,这里的敌人受到攻击时,都没有明显的反应,如这个坦克,你用任何武器(包括最后一击前的地雷)攻击他都没有变化(不像别的游戏里会变红什么的),以至于在一段时间内,我们都认为坦克(还有其他敌人,如最后的那个电脑)是打不死的(可能当时只有2颗☆,地雷不能存储到11颗吧)。还有,特定的敌人只能用特定的武器消灭,别的武器根本不起任何作用,如坦克用地雷,推土机用枪榴弹,电脑用塑性炸药,机器人和最终的敌人用火箭炮等。
但后来我们没有炸毁坦克,也进入了2号基地(这其中用“军服”进2号基地的门也是个小瓶颈,用当时能拿到的所有钥匙都进不去,还是听别人说的,谁也想不到一件衣服竟起到了钥匙的作用),怎么做到的呢?原来又利用了一个BUG,当你受到攻击时,身上会变色,在那一瞬间,你是无敌的,具体做法是先挨一颗子弹,然后趁身上变色时,从坦克和楼房的缝隙间穿过去,就到下一屏幕的场景了,但这只限于穿过去,从上方再穿回来必死,因为回来时,坦克在屏幕的最上方,正好把主角轧死。

正当我们山穷水尽疑无路的时候,幸运的遇到了第一次外援——就是一组密码。

密码1:
OVZZZ GZZZC
4OOOU UYRYX
NZZZT
这个密码是从别人那里得到的,可能是从哪本通关秘籍书上得到的吧。
在这个密码的基础上,我们先知道了最后的结果。就是进到4号基地,到了电脑室。开始不知道电脑能被炸毁,而是误打误撞过了关,电脑旁的那个门用钥匙和军服都打不开(后来知道电脑炸毁自动就开了),甚至可笑到用了止蝎子毒的药(因为在里面看起来是个瓶子,以为是硫酸,想把门烧开)。
那我们是怎么走出这里的呢?原来又利用了游戏里的BUG,在每进入下一个场景前,都有一个黑屏,有一次为了躲电脑室里那4个敌人的子弹,在黑屏时提前按 “右”,结果就进到了右边的房间,但没有最终的那个人(在这个密码里应该是提前干掉了),因电脑没被炸毁,所以没有倒记时,试了几次,从最左边的电梯上去通了关。其实其他2部电梯是陷阱,怎么试出来的呢?原来其他2部往上升永远都走不完,无论你往上升了多少层,只要往下降一层就回到了底部,所以是陷阱(想想如果在倒记时的情况下,会误掉多少条命),而最左边的电梯不是这样,往上升2层就看到了通关画面,基地一片火光。

但这并不是真正意义上的通关,因为不是从头开始通下来的,而且这个密码有缺陷,首先,这个密码并不是武器最全的,在武器栏里缺最后一件火箭炮,就是打死最后那个人必备的武器,而且每件武器的子弹数都不是最满的,我们在这个密码的基础上,把所有武器的弹药加到最满,得到了密码2。

密码2:
OVZZZ HJZJT
…………… ……………
……………
(后3排年代久远记不得了,玩家可以在模拟器上自己去试)
但这个密码还是缺一样武器火箭炮,最开始我们在游戏内怎么找也找不到,而它的出现竟与一次调密码的失误有关,就是上面的密码2,有一次我们在开始游戏调密码时,调到“OVZZZ HJ”时,多按了一个“J”,成了“OVZZZ HJJ”,为了节省时间,索性把“J”一按到底,再重新输入,可万没想到这个密码竟然通了,于是出现了密码3。

密码3:
OVZZZ HJJJJ
JJJJJ JJJJJ
JJJJJ
令人惊异的是它不但有最后一件武器火箭炮,而且里面的血盆(就是能把血加满的东西)存储竟然可以有15个,在原来吃再多也只能存储到12个,但是,如果你用到12个以下,再往回加,最多也就到12个,再也加不到15个了,这点在当时怎么也想不明白,现在想是不是游戏里的BUG啊?就是后来真正的通关了,也没能做到这一点。
但这个密码3与密码2相比虽然有火箭炮,但缺少很多其它的装备,于是我们在这个密码3的基础上找齐了剩余的装备,并把所有武器的弹药加到最满,得到了密码4(应该是最全的密码了,满装备满弹药15存储血盆),但这个密码4现在实在记不得了,各位可以自己试。因为这个最强的密码,我的伙伴还和我吵过一次架,原因是我把这个密码告诉别人了,现在想想真好笑。

从这以后,我们发现调密码会有意想不到的收获,就是把其中某些字母,在原有密码的基础上调换一下顺序,会有出乎意料的情况出现。

而且,知道电脑能被炸毁也是乱调密码的结果,有一次我们突发奇想,把OVZZZ这行密码的“V”调到最前面,成为VOZZZ(后面的忘了),结果密码通了以后突然出现了非常紧张的音乐,一看原来在电脑室里,但电脑不见了(后来试过很多次,只要是以“V”开头能通的密码,都是从这里开始的),还出现了倒计时,右边的门一碰就开,进去以后才发现原来还有一个人,而电梯的门却打不开了,于是用火箭炮把他消灭,这时才知道那个白色的方盒子原来不是香烟,而是加时间用的。到后来我们通关时都是利用BUG,先进这里把人干掉(没有倒计时啊),再去炸电脑,然后不慌不忙的上电梯通关。
至于用什么炸电脑,也是推测出来的,我们一致想到应该是塑性炸药,因为别的武器都有特定用途,如制导导弹是用来炸电闸等,就这个不怎好使的武器没有特别之处,为什么要设计它呢,于是猜到了。用16颗塑性炸药干掉电脑(这要求你必须有4颗☆,不然你最多只能存储到15颗)。
关于制导导弹能炸电闸,也是偶然才发现的,但只有一处例外,就是4号基地电脑室前的地面,找不到电闸,曾有一度我们以为,是在我们看不见正面的,下边这堵墙上,但我们用制导导弹,把下边这堵墙地毯式一寸一寸轰了个够也无济于事,最后才明白这里的地面上的电是没有电闸控制的,只有靠加血硬冲过去了。还有这里的毒气室里有看不见的地雷,踩上去会炸,但看不到,用探雷器也看不到,不知道是不是游戏里的BUG。
还有一个装备当年也困惑过我们一阵,就是那个小箱子,看起来很有意思,但它既不防弹也不防电,在水上也漂不起来,激光打中它照样费血,而且敌人也不因为它而看不到你,那它到底有什么用呢?过了很长一段时间我们才明白,它原来就是隐蔽用的,至于为什么有时会被敌人发现,想想也好笑,谁见过自己会走的箱子呢? 这也是个可有可无的装备。

玩到这里这个游戏又遇到了瓶颈,虽然装备满了也知道了最后的结果,但还是没能从开始通关。

第二个瓶颈:3号基地怎么再进去
3号基地最开始是被敌人抓进去的(也只能被抓一次),就是那个充满毒气的鬼地方,这个基地里竟然有个地方一连5个屏幕的陷阱(没有手电时这里是一片漆黑),当年为走过这个地方可是练了无数遍啊(没办法,因为一开始不会从外面进来,只能从里面走通),虽然当时一出来就回不去了,但3号基地里面有的门,在第一次被抓进去时是打不开的,那里面肯定有我们没去过的地方,说不定暂时还没找的装备就在那里面。于是我们想,既然他能走出来,就应该能走回去,于是我们把注意力放在他走出来的那个屏幕单元上。
这2个单元都各有6个出口:
“╬”和“╬╬”之谜的破解,
 ╬

关于这个地带的破解也是很有偶然性的,灵感来自于超级玛莉第7大关的第4小关,玩过的人都知道,如果只从最底层走,永远走不到头,只有上、中、下3层各走一遍,才能见到关底,本着这个原则,最先破解的是:

“╬”单元
 ╬
原则是把6个出口都走一遍,具体走法是从右下穿越左上,从右上穿越左下,再从下向上穿越,最后向左走,没想到听到一声音乐声,竟然走通了,当时很兴奋啊。
于是想用同样的方法,把“╬╬”单元的地方也走通,但用这个每个口都走一遍的原则,却怎么也走不通。
到后来我们静下来终于想通了,原来这是个具有相同单元的“网状地带”!
(这也是为什么用望远镜不起作用的原因,四周都是与你所在位置相同的单元格)
如图:
“○”为出发点,“★”为终点,以上方为北方
位于北方的网状地带
单元:
“╬”
 ╬
整体:
 ╬╬╬
★╬╬╬
 ╬╬╬
 ╬╬╬○

位于南方的网状地带
单元:“╬╬”
整体:
  ╬╬╬╬╬╬
★╬╬╬╬╬╬╬
  ╬╬╬╬╬╬○
明白了这个道理,简化一下就是下面2个图:
北方
单元:
“╬”
 ╬
简化整体:
 ╬
★╬
 ╬╬╬
 ╬╬╬○

南方
单元:“╬╬”
简化整体:
★╬╬
  ╬╬╬╬╬╬○

一般走法是:先往左走2个屏幕,再往上走1个屏幕,最后往左走1个屏幕就能走通,当然,根据这个原理,你也可以先往上走1个屏幕,再往左走3个屏幕,也一样能走通,当然也有其他的走法,但以上两种走法是所有走法中最短的,理解了这2张图,也就明白了我们误打误撞,用6个口都走遍的原则,为什么能走通第1张图,却走不通第2张图的道理了。
但还是有不解的地方,为什么走出基地只用1个屏幕,而进入基地却要4个屏幕,不合逻辑啊?这就是游戏不讲理的地方了呵呵。

实际上3号基地里面几乎什么装备也没有(除了个手电,还不是必备的装备,只要会从外面进入,就不用去穿越那个BT的地方了),进这里的唯一意义是救那个秃子人质,因为如果不救他,最后的那个电脑好像就炸不毁(无论多少颗塑性炸药),而那个秃子在2号基地里是个圈套,在一个陷阱上面,曾上过当。
现在回想起来,因为有最后的BUG存在,3号基地都不必再次进入,不炸电脑也能通关。也因此很多装备如指南针什么都不是必有的了,因为4号基地坐车也能到(不一定非要从沙漠里走),像手套(能打出暗门的装备,有暗门附近的墙,打在上面声音不同,不是那种普通的很闷的声音),氧气筒(可以用加血冲过深水区)、防毒面具(同氧气筒,也可用加血冲过有毒气的地方)等等,但火箭炮必须有。
甚至一些BOSS都不用杀(包括最后的电脑),除了为得到7、8号钥匙必杀的2个,2号基地里的推土机(不杀冲不过去),以及最后的那个人(不杀进不了逃生电梯)。

第三个瓶颈:最后的武器火箭炮
但在3号基地内还是没找到火箭炮,这个武器一开始是用密码调出来的。当自己玩的时候,所有的装备都找齐了,只剩最后2个找不到,一个是火箭炮,另一个是指南针,指南针没有还不打紧(虽不完满但也能通关),可没火箭炮就得不到7号钥匙,往下就走不通了。
这个瓶颈困扰我们很长时间,有几次甚至我做梦梦到这个游戏,进入某基地的某一个房间,取得了以上2样装备,真是走火入魔啊!

最后这个瓶颈的突破也很偶然:原来这两个装备不同于其他装备,其他装备一般都是在房间内自动出现的,而这两个装备要用一种特殊的方法,才能在房间内出现。否则,房间内是空的。
这个特殊的方法就是发报,因为当年玩的是日版,所有的接收发报都是蒙的(要是美版还好些,虽然英文水平一般,但比日文肯定要强些),因此这也是误打误撞的结果。
具体的方法是:每见到屏幕下方出现“CALL”的字样,就接受发报。用这方法最先找到的是火箭炮,在试了很多次后,终于在一个特定的空房间外用特定的频率(游戏里会有提示)发报,再进入那个房间才得到的。这个谜一解开就通关了(指南针也是用同样方法得到的,只不过特定的房间和频率不同),以上2个特定的空房间都在2号基地内。

关于这些空房间也是当年给我们很大的困惑之一,因为有些房间里什么都没有(包括暗门),进去后只听到TA、TA、TA……的轻微的发报声音,这种感觉有时很恐怖(特别是晚上玩,周围都很寂静的时候,更是令人毛骨悚然),好像有什么事情会突然发生一样,同时屏幕上方出现一个对话框,因为玩的是日版,所以对我们而言无任何帮助,现在回想起来,应该就是游戏的提示了。有一个印象很深的空房间,就是4号基地刚一进去后左边的那个门,进去后没有任何东西,反而有一个大陷阱,吃了亏也让我们很不解,这个房间到底是干嘛用的?在一开始用密码选关时,我们曾一度认为这里就是放火箭炮或指南针的地方。

现在回想起来,又幸亏玩的是日版,我们在两眼一摸黑的情况下,不得不绞尽脑汁自己想办法通关,虽然很累心,但那种通过一个瓶颈或找到一个装备之后,心中的甜美和成就感以及喜悦感,可不是用语言能形容得出来的,反之,要是玩的是美版或有其他比较容易的提示,这种感觉就会大打折扣吧,这也是这类探索性游戏最吸引人的原因之一,它不是其他通关游戏,如射击类的那种发泄式的一下子的痛快感,而是更长久的一种美好的感觉留存于心间。
玩这个游戏甚至影响了我的性格,让我学会了与别人合作,一起去解决问题,还有在我工作遇到一时解决不了的问题时,就会想到当年玩这个游戏时的感受,拿出当年为了通关的那种百折不挠的精神,去对付眼下的困难,真是终身受益啊,这也是当年玩这个游戏所始料未及的吧呵呵。

虽然最终通关了,但这个游戏里未解的迷团还有许多,不知到底是游戏里的BUG,还是自己当年技艺有限,没能参透。
挑几个问一下现在的达人,至今仍有疑惑的问题:

1.能徒步走通所有的地方吗?
当年所有的地方都能走通,除了一个地方必须坐车:就是游戏最开始,刚从飞机上跳伞下来的那段路,到1号基地的大门前,必须坐车。当年为了打通这个地方(因为自从“网状地带”被破解后,我们曾固执的认为所有的地方都能徒步走通,还曾用这种走法走过有一条狗守卫的第一个十字路口,想找到通向1号基地的别的通路),甚至用各种武器去炸过那段有铁丝网围着的小红墙,就是在那个有2敌个人守卫3辆车(其中2辆车能进,一个有1号钥匙,另一辆开往1号基地的大门)的那个画面,最后当然没有结果,不知道别的达人是否成功过,还有就是这个十字路口下面有2个敌人守卫的小水泥房子,曾一度认为就是最后坐逃生电梯出来的出口。

2.15个血盆之谜
自己从一开始玩,怎么也加不到15个血盆,这种情况只能用密码调出来,不知道有没有别的玩家能做到,因此当年有一个“五星上将”之梦,幻想在某个基地里的某个秘密地点救出一个神秘的人质,使“☆”上升为5颗。

3.突然死亡
当你被一群敌人追击并被碰到的时候,明明还有很长一段血会突然死亡,血一下就都没了,我和伙伴分析可能敌人用了匕首什么的,不知道别的玩家碰到过这种情况没有,还是也是游戏里的BUG。

4.激光或红外线的问题
戴上眼镜就能看到红外线,有个别地方的红外线还是随时间变动的,一碰就会出发警报,会有敌人围攻你。一般情况下它只有报警功能,但在个别地方碰到(稍微一停顿)后会一下子把你杀死,很长的血一下就没了,有人说那种红外线仔细看旁边是有偏白的线的,那就是激光。当年没注意,不知道别人碰到过这种情况没有。还有就是如果不戴眼镜,是不是就不会有这种情况发生了。另一个就是4号基地里墙上会动的监视探头,在别的基地里也有,但在这里它是会发激光的(4号基地也很BT),而那种射出来的激光,要是碰到一次就费你一小段血,还有一种可怕的是它憋着不发出来,发出那种滋滋的声音,激光也就露出一点小头不长,但一旦碰到你,一下致命,就是满血也一下全无,这种情况,不知有人碰到过没有?

5.隐形的人质
这个记不太清了,好像在某个基地的毒气室内,救了他不知道能不能升级,但你要是把他打死,肯定会降你一颗☆,而且还好像不止一个人。

当年这个游戏通关以后,我和伙伴曾画过这个游戏的大地图,不是现在电脑上的那种电子版的截屏,而是实实在在的手绘图,买的那种航模上用的坐标纸,1:1比例的,有野外图,有基地内图,上面还用不同的符号标明了各种敌人和机关陷阱,总之花费了2个多月,有好几十张呢,呵呵可以想象当年我们有多疯狂了,只可惜当年的复印机没有现在这样普遍,这些图现在大多失散了,要是有条件真应该多印几张保存啊!

除了这个游戏外,我们还用坐标纸画了一张1:1比例的“嘉蒂外传”的大地图,上面标明了每一格屏幕内的宝物、小BOSS和太空入口等等,可喜的是,这张图至今在我的伙伴那里保存着,关于它的详细来历,那就是下一个故事了。
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发表于 2011-10-31 17:07 | 显示全部楼层
记得小时候经常反复的看那种攻略书看,权当打游戏。现在还记得比如MD上超级忍,跳到顶部可以扇形发出8枚飞镖,中华大仙调出牛逼武器什么的。。。
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发表于 2011-10-31 17:10 | 显示全部楼层
引用第1楼bigcali于2011-10-31 17:07发表的  :
记得小时候经常反复的看那种攻略书看,权当打游戏。现在还记得比如MD上超级忍,跳到顶部可以扇形发出8枚飞镖,中华大仙调出牛逼武器什么的。。。
+1
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发表于 2011-10-31 17:13 | 显示全部楼层
野生高手是很多的,而且最惊人的地方在于这类人往往不与外界沟通且一直认为自己的所做所为是根本不值一提的LU手段手法。。。
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发表于 2011-10-31 19:21 | 显示全部楼层
小学蝌蚪文打通DQ3算不算
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发表于 2011-10-31 19:31 | 显示全部楼层
小时候  也查攻略
玩RPG  管他看不看得懂
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发表于 2011-10-31 19:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-31 19:40 | 显示全部楼层
FC时代, 玩DQ4时,第一章把那个女的带来带去的, 还有那个隐藏的小树林找得我.

后来DQ6的时候, 也是个隐藏的小树林吧, 找得我.

PS2时代, 龙战士玩得我直吐血.
还有忍, 和朋友一天冲底, 然后才发现, 这游戏TMD有锁定键啊!!!!!!!
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发表于 2011-10-31 20:08 | 显示全部楼层
小时候摸索了3个月把FF3暴机了还找到所有召唤兽
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发表于 2011-10-31 20:21 | 显示全部楼层
小时候一本掌机攻略天天放在床头翻,里面的口袋红和第二次的攻略快被我翻烂了
记得口袋红的攻略里面说,到XX塔拿到西尓夫之铲可以让迷雾中的精灵显示真面目(鬼斯),以前一直不知道这把铲子是个什么东西,后来才知道原来是シルフスコープ
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发表于 2011-10-31 21:03 | 显示全部楼层
引用第8楼woodey于2011-10-31 20:08发表的  :
小时候摸索了3个月把FF3暴机了还找到所有召唤兽
+1

用了一个月,第一次没进镜中世界也没打四个封印,被暗云全灭,后来才发现镜中世界的秘密,通关的时候激动得浑身发抖。
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发表于 2011-10-31 21:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-31 21:09 | 显示全部楼层
引用第4楼真灭天于2011-10-31 19:21发表的  :
小学蝌蚪文打通DQ3算不算
我就一直想问你们

其他的就算了
登陆一个商人然后扔去新大陆回头再去调查宝座找最后一个火种
DQ3这种扯淡的事情不靠攻略能猜出来??

要知道CT当年跑3圈这种东西都卡了全中国两星期,DQ3这个难关根本就不可能靠幸运突破
DQ2对狗用镜子和DQ4的空宝箱都只有一个动作,试出来是可以的

DQ3这个如果没有得到PC版玩家的提示,试出来的几率就是0
首先不知道情节的人这时候不可能知道不死鸟的事,自然也就不知道火种,而DQ3这个地方要试出结果必须投入全部精力,不可能是一个连要找什么都毫无线索的人可以猜到的
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发表于 2011-10-31 21:10 | 显示全部楼层
当年打生化2一直以为油墨是地雷,一度不会存档,每次游戏都从头来
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发表于 2011-10-31 21:14 | 显示全部楼层
引用第12楼tenco于2011-10-31 21:09发表的  :

我就一直想问你们

其他的就算了
登陆一个商人然后扔去新大陆回头再去调查宝座找最后一个火种
.......
对于自己能猜出让矮人挖隧道和漆黑迷宫找门的人来说,这已经不算啥了。
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发表于 2011-10-31 22:12 | 显示全部楼层
我最自豪的游戏事情有2个——
1-小学玩FC DQ4,玩到了上课时候2堂课无聊在本子上把整个的流程攻略凭记忆写出来,写了几千字,那时候小学作文300字都嫌多

2-把FF7通了
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发表于 2011-10-31 22:25 | 显示全部楼层
BOF2到鲸鱼肚子里那块至今不知道咋出来的...
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发表于 2011-11-1 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-1 01:09 | 显示全部楼层
引用第12楼tenco于2011-10-31 21:09发表的  :

我就一直想问你们

其他的就算了
登陆一个商人然后扔去新大陆回头再去调查宝座找最后一个火种
.......
黄色orb 真令人怀念

当年卡了很长一段时间 甚至一度考虑过写信给《电软》求助 后来在另一本电子游戏刊物上找到答案 看到拉米亚出来后无限感动
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发表于 2011-11-1 05:26 | 显示全部楼层
当年fc上的吞食天地一直卡在孔明那里,卡了快2年,后来某同学的同学的朋友告诉我们选是和不是的地方其实是在叫孔明起床,当然得选不叫了,小学6年纪的时候.......
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发表于 2011-11-1 07:12 | 显示全部楼层
引用第17楼杉崎剣于2011-11-01 00:04发表的  :
PS1的MGS不难?

190.15
谁叫你不买正版

吃瘪了吧,哈哈
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 楼主| 发表于 2011-11-1 10:30 | 显示全部楼层
引用第19楼karmue于2011-11-01 05:26发表的  :
当年fc上的吞食天地一直卡在孔明那里,卡了快2年,后来某同学的同学的朋友告诉我们选是和不是的地方其实是在叫孔明起床,当然得选不叫了,小学6年纪的时候.......
高智商人士
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发表于 2011-11-1 10:32 | 显示全部楼层
190.15我是自己一遍遍试出来的,还是在包机房里
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发表于 2011-11-1 11:19 | 显示全部楼层
引用第17楼杉崎剣于2011-11-01 00:04发表的  :
PS1的MGS不难?

190.15  

我当初买的D版碟的包装封底,其中一张图片就是和梅里亚通信的画面,上面清晰显示着190.15.....于是我就轻松搞定了
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发表于 2011-11-1 11:20 | 显示全部楼层
引用第19楼karmue于2011-11-01 05:26发表的  :
当年fc上的吞食天地一直卡在孔明那里,卡了快2年,后来某同学的同学的朋友告诉我们选是和不是的地方其实是在叫孔明起床,当然得选不叫了,小学6年纪的时候.......

这个我也卡了一下,结果有一次我选择不叫后没有多按键取消对话框,意外地就通过了.....
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 楼主| 发表于 2011-11-1 12:08 | 显示全部楼层
引用第18楼疾风火于2011-11-01 01:09发表的  :

黄色orb 真令人怀念

当年卡了很长一段时间 甚至一度考虑过写信给《电软》求助 后来在另一本电子游戏刊物上找到答案 看到拉米亚出来后无限感动
家游
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发表于 2011-11-1 12:09 | 显示全部楼层
引用第12楼tenco于2011-10-31 21:09发表的  :

要知道CT当年跑3圈这种东西都卡了全中国两星期.......

CT的跑三圈到底怎么跑?忘了是顺时针还是逆时针了,为啥我有时能一次成功有时要跑N圈?
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发表于 2011-11-1 12:13 | 显示全部楼层
MGS1 是我主机游戏的原点啊
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发表于 2011-11-1 12:16 | 显示全部楼层
日文版ff1、2,满地图乱跑乱找人对话,感觉也没多久就通了
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发表于 2011-11-1 12:27 | 显示全部楼层
我想起了十里坡剑神……
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 楼主| 发表于 2011-11-1 12:46 | 显示全部楼层
引用第26楼virgo于2011-11-01 12:09发表的  :


CT的跑三圈到底怎么跑?忘了是顺时针还是逆时针了,为啥我有时能一次成功有时要跑N圈?
你跑的线路有问题
那个要求的比较严,所以瞎试不可能完成
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发表于 2011-11-1 12:51 | 显示全部楼层
密码3……难道比我在电软上记的51ZZZZ ZZZZJ ZOOOZ UYRZZ FZZZ5还强?
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发表于 2011-11-1 13:38 | 显示全部楼层
我当年玩初代PM的时候从来没拿过闪光技能机器,需要照亮的黑洞穴都是摸黑走通的

通关几次以后三十分钟就可以摸黑通过黑洞顺带扫完所有宝箱灭完所有训练师
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发表于 2011-11-1 14:25 | 显示全部楼层
引用第6楼oib于2011-10-31 19:38发表的  :
不是吧,记得初中那会玩PS的MGS1,没攻略也没有啥障碍啊················
这说的是哪代啊
馒头隔夜和馒头隔夜馊了是不同的
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 楼主| 发表于 2013-6-3 18:24 | 显示全部楼层
和EQ帖相映成趣
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发表于 2013-6-3 20:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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