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[3DS] NDS和N3DS为什么都要设计成双屏幕呢???

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发表于 2011-10-7 22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为玩游戏时基本上都只用到触摸屏的部分而已呀...上屏只用来显示地图,时间之类的数据~~
任天堂与其做成两个小屏幕,还不如直接做成一个大的屏幕哦,
那样资料就不用挤到上屏了,操作画面和数据画面都能放在同一个屏幕里,看起来会方便很多呢.
不少游戏都是只一个屏幕就能完成嘛,另外一个屏幕就处于鸡肋状态,白白亮着浪费电.
可是NDS之后,N3DS依旧延续了双屏幕的设计.
相对于一个大触摸屏的设计,一个小触摸屏+一个小显示屏的优势体现在哪里呢~?
有什么必要性或是优越性之类的吗?
我只是想到了就好奇问问.....
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发表于 2011-10-7 22:33 | 显示全部楼层
你需要ipad
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发表于 2011-10-7 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-7 22:37 | 显示全部楼层
sony小公主欢迎你的支持
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发表于 2011-10-7 22:37 | 显示全部楼层
明明双屏幕可以更好的分离游戏主画面和控制/道具/说明界面,搞不清为什么总有人的非要挤到一个屏幕里面,PSP强迫症?
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发表于 2011-10-7 22:37 | 显示全部楼层
因为新鲜,能拿来忽悠人
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发表于 2011-10-7 22:38 | 显示全部楼层
还有,一个大触摸屏比一个普通屏+一个小触摸屏成本高多了
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发表于 2011-10-7 22:40 | 显示全部楼层
我很想知道。做成单屏。是不是有人会跳出来说。没新意。吃老本呢。
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发表于 2011-10-7 22:46 | 显示全部楼层
噱头,当年如果单屏就死定了
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发表于 2011-10-7 22:47 | 显示全部楼层
一个是成本问题,两个小屏比一个大屏便宜

然后就是体积问题,机器设计成翻盖式的能够减少体积,但翻盖的话做一个大屏似乎比较难
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发表于 2011-10-7 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-7 22:49 | 显示全部楼层
3D要向前兼容DS的游戏,所以必然是双屏啊
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发表于 2011-10-7 22:50 | 显示全部楼层
大屏如果不是足够大那么各种界面只会又回到Start菜单里去
不说大部分,恶魔城这种双屏分离之后的效果其实不错
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发表于 2011-10-7 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-7 22:57 | 显示全部楼层
玩经常需要看小地图的游戏有先天优势  
其他没了
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 楼主| 发表于 2011-10-7 23:00 | 显示全部楼层

回 11楼(cxn) 的帖子

对哦,有道理...0_0
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发表于 2011-10-7 23:48 | 显示全部楼层
“因为玩游戏时基本上都只用到触摸屏的部分而已呀”

这是撸多了产生的错觉。。。ds有多少真正活用下屏的游戏先不谈,至少有很多游戏下屏连触摸的功能都没用到,更别说3ds,如果基本只用到触屏的话任地狱不就是sb吗,上屏3d放着好玩吗。。。
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发表于 2011-10-8 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-8 01:30 | 显示全部楼层
双不双屏不重要,看厂商怎么把握了
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发表于 2011-10-8 01:44 | 显示全部楼层
为了方便某些反人类厂商明明有按键不让用,非要你玩它娘的高科技电阻彽分触屏来恶心你!
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发表于 2011-10-8 02:38 | 显示全部楼层
記得第一眼看到NDS,還以為是找茬專用機……
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发表于 2011-10-8 03:02 | 显示全部楼层

我觉得我拿这图出来已经蛮多次了

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发表于 2011-10-8 03:29 | 显示全部楼层
真有把PSP那大屏分两截的游戏,你们会抓狂吗
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发表于 2011-10-8 03:46 | 显示全部楼层
死吧拉稀世界,LZ该去玩这个
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发表于 2011-10-8 07:03 | 显示全部楼层
为什么人类要设计成两性的……这种动物就这样,没为什么。
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发表于 2011-10-8 07:29 | 显示全部楼层
不是双屏名字里就不会有ds了。
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发表于 2011-10-8 07:39 | 显示全部楼层
在nds和3ds中间可能还有一种双触摸屏的nds
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发表于 2011-10-8 08:41 | 显示全部楼层
这就要问sony了,为什么他新出的平板电脑要抄袭nds,也是双屏的?
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发表于 2011-10-8 08:56 | 显示全部楼层
GAMEWATCH都放出来了,老任回归传统了,其实我是觉得双屏没啥用,除了一些有特色些的游戏,比如七日死,大部分游戏都没充分利用
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发表于 2011-10-8 09:51 | 显示全部楼层
DS缩写就是双屏
Nintendo Dual Screen
不做成双屏的都可以换个名字了
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发表于 2011-10-8 10:10 | 显示全部楼层
双屏应用在雷顿、绘心、脑白金、找碴这类游戏上,一个屏幕显示谜题\\参照,另一个屏幕用来输入\\操作,效果就很好
让人反感的是,某些厂商把根本不适合出在双屏DS上的传统游戏,硬拆成两个屏幕做,甚至为了迎合触摸屏还把操作弄得不伦不类
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发表于 2011-10-8 10:20 | 显示全部楼层
一般游戏,利用两个屏幕把常用参照物和主要操作界面同时显示就不错了
比如世界树边走边画地图,雷顿上屏题目下屏做答

至于美妙世界那样两屏互动+同时操作的系统就很少见了
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发表于 2011-10-8 11:00 | 显示全部楼层
极限脱出999对双屏的运用也很赞,关键看厂商创意
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发表于 2011-10-8 11:06 | 显示全部楼层
NDS是拿新鲜感骗钱,3DS是为了向下兼容
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发表于 2011-10-8 11:15 | 显示全部楼层
引用第31楼redsouris于2011-10-08 10:20发表的  :
一般游戏,利用两个屏幕把常用参照物和主要操作界面同时显示就不错了
比如世界树边走边画地图,雷顿上屏题目下屏做答

至于美妙世界那样两屏互动+同时操作的系统就很少见了
死吧拉稀世界里面最神的一个记得是把主机合上然后秒杀一个巨硬怎么也打不动的猪=A=
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