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楼主: kleanga

[其他] 关于“火纹”中的人物成长

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发表于 2011-9-28 22:38 | 显示全部楼层

回 39楼(lyde) 的帖子

别用即时存档,读取游戏正常存档。
不做其他事情改变乱数的话人物升级时加的能力是固定不变的,即时存档S/L无效。这是玩火纹的常识吖。
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发表于 2011-9-28 22:40 | 显示全部楼层

回 39楼(lyde) 的帖子

别用即时存档,正常读取游戏存档来凹。

不做其他事情来改变乱数的话升级加的能力是固定不变的,即时存档S/L无效。这是玩火纹的常识吖。
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发表于 2011-9-28 22:44 | 显示全部楼层
乱数也看rp
遇到90以上的大乱数的话
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发表于 2011-9-28 22:57 | 显示全部楼层
我知道要做了其他事情来改变乱数的,也会夹杂着读档,单纯的sl是数值都不会变

但是点还是不好啊不好。。。
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发表于 2011-9-28 22:59 | 显示全部楼层
有sl以后凹点就成历史了,除非你把读档后随便走地图再升级叫凹点
sl比凹点快65535倍有了psp再也不拿gbm玩火纹了
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发表于 2011-9-28 23:04 | 显示全部楼层
引用第43楼lyde于2011-09-28 22:57发表的  :
我知道要做了其他事情来改变乱数的,也会夹杂着读档,单纯的sl是数值都不会变

但是点还是不好啊不好。。。

战斗中凹太麻烦,据点凹个十几次总能有个6,7点吧,主要属性加了也就行了
用游戏正常存档
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发表于 2011-9-28 23:08 | 显示全部楼层
反正据点里我是经常出全能力加的。
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发表于 2011-9-28 23:19 | 显示全部楼层
正常难度凹不凹无所谓
高难度下不凹下就比较蛋疼了
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发表于 2011-9-28 23:28 | 显示全部楼层
年轻的时候比较有激情,点不好重打啥的也毫无压力

现在不行了。。。现在用sl有时候都玩的想摔手柄,想想以前真有耐心啊。。。晚上继续去据点试试,不过昨天的人品真的是差的邪门了,希望今天能好点。。。
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