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楼主: 王老五

[其他] 小众jrpg生存之路在哪里

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发表于 2011-9-28 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 11:40 | 显示全部楼层
引用第69楼shyso于2011-09-28 00:27发表的  :
atlus神馬時候做個高清平台的rpg拯救世界啊
ps2上的一票女神系列在無數大作的圍攻下賣的不是都還可以嗎,現在jrpg後繼無人了,只要出個良心作肯定大賣啊

有人指望做个720p推箱子还拖慢的atlus的技术力?
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发表于 2011-9-28 12:00 | 显示全部楼层
当然是靠dlsite
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发表于 2011-9-28 12:22 | 显示全部楼层
引用第77楼9898485于2011-09-28 10:15发表的  :
文字无成本么,剧本家无人权么……部分RPG还真比GAL成本低。
FATE是用KRKR做的,用NS重制反而很麻烦。

不算什么蘑菇爱的战士之流的, 是一个剧本几个月的工资高呢,还是几个死程的几个月工资高?
KiriKiri2的功能是从Nscripter改进的,会改Nscripter的做同等ADV完全没有问题。

市面上卖的稍微有点名的RPG没有比同等级的ADV开发成本便宜的。除非你拿一流ADV大作去比三流RPG。
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发表于 2011-9-28 12:32 | 显示全部楼层
krkr是ns改进来的?白玩这么多年krkr2了,来源请求
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发表于 2011-9-28 12:39 | 显示全部楼层

回 84楼(Cidolfus) 的帖子

我少加了功能两个字,帖子修正了。不是祖孙关系,是某些地方设计上是以NS为基础出发的。
以开发者观点看,一个麻烦点一个简单点,但是都能做出一种东西。KiriKiri更省开发成本。TM用NScripter的是月姬。
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发表于 2011-9-28 12:41 | 显示全部楼层
AVG太枯燥了,阅读快感不如开个音乐自己看书。画面来来去去又只有那么几张,还不如自己画小说同人来的有趣。

RPG还是加入一点系统的趣味性好,至少要和剧情的分量平衡一些,不要为了拖时间做系统,真当自己的剧情有那么大的吸引力啊。
还AVG化,太看得起自己写的那些剧情了。
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发表于 2011-9-28 13:19 | 显示全部楼层
GUST现在活得很好 不劳你这种已婚人士操心

GUST的游戏一作比一作销量高 比起那些每下愈况的所谓名门大厂强到不知道多少

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发表于 2011-9-28 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-28 16:10 | 显示全部楼层
好吧我错了。本来我的原意是想说AVG的文字量是要远大于RPG的,不过AVG的受众的确是没法和RPG相比的,商业游戏方面RPG的成本的确要远高于AVG。
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发表于 2011-9-28 16:33 | 显示全部楼层
有黄游戏就够了+1
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发表于 2011-9-29 16:47 | 显示全部楼层
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