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楼主: woshenc

[其他] 轮法老控:轨迹系列还能编多久?

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发表于 2011-9-27 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 16:03 | 显示全部楼层
引用第160楼daidasday于2011-09-27 15:57发表的  :

空轨不是电脑游戏是什么游戏?
不知道电脑游戏,电脑游戏市场在哪里?连电脑都用不到的时代,仙剑1的销量能高?
你不谈电脑游戏,那你说个P的仙剑啊,你拿仙剑举例,又来说不要谈电脑游戏,你在自己抽自己抽得很爽么?

.......
对不起,我还真看不出来法老空的轨迹哪里不用心了。如果你是说画面的话,要怪你去怪法老空太穷吧。
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发表于 2011-9-27 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 16:48 | 显示全部楼层
个人觉得零轨比空轨fc强

当年被ys6吸引去玩空轨fc,修改满级玩了一小时就不玩了

如今玩零轨,依然是修改后再玩,感觉很好


身为程序员表示换引擎自重,工作量尚且不提,falcom转向psp这个决定在当时是个未知数,稳妥的方式是不开发新引擎,能赚多少赚多少活下来最优先。不想在psp居然比pc混得好!有钱了开发新引擎这事肯定被程序员提上过日程,但这时候传出psvita要出了的消息,从项目经理的角度讲:psvita架构未明,考虑到游戏机开发接口一贯操蛋的情况,如果以psp为蓝本开发的引擎可以移植但在psvita效果不好怎么办?单为psp开发引擎 ?这引擎如果用不了3年公司就亏了……

于是,就是大家看到的这个样子了。如果我是falcom程序部的负责人,我十之八九会这么干:新引擎,只会在psvita。同时说服公司头头接受我的结论
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发表于 2011-9-27 17:02 | 显示全部楼层
・ファルコムではPSPでイースVitaと並行開発している新作があり、イースよりそちらが先に出るかもしれない

会是什么呢~
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发表于 2011-9-27 17:21 | 显示全部楼层
6字真言
164楼说得好
等PSV出来,如果还没换引擎再骂吧
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发表于 2011-9-27 18:18 | 显示全部楼层
引用第121楼Pluto_Shi于2011-09-27 11:31发表的  :


什么?ys有7?
伊苏赛文文文文文文文文~~~
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发表于 2011-9-27 18:46 | 显示全部楼层
好帖,顶!
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发表于 2011-9-27 18:47 | 显示全部楼层
好帖,顶!
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发表于 2011-9-27 18:49 | 显示全部楼层
引用第98楼大H于2011-09-27 05:55发表的  :
引擎其实不用换,妈的把奇怪的搜集要素和成就系统给老子全部删了。

照着攻略打还让老子漏书漏材料的,也只有轨迹系列了。

哦对了,轨迹系列战斗系统必须改,应该加入机战那种防御指令(防御力提升50%)和闪避指令(闪避能力提升50%)。
.......

自己有强迫症,关游戏什么事。火纹同理,一堆人喷凹点的,难道不凹就打不过去了?
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发表于 2011-9-27 18:50 | 显示全部楼层
引用第98楼大H于2011-09-27 05:55发表的  :
引擎其实不用换,妈的把奇怪的搜集要素和成就系统给老子全部删了。

照着攻略打还让老子漏书漏材料的,也只有轨迹系列了。

哦对了,轨迹系列战斗系统必须改,应该加入机战那种防御指令(防御力提升50%)和闪避指令(闪避能力提升50%)。
.......

自己有强迫症,关游戏什么事。火纹同理,一堆人喷凹点的,难道不凹就打不过去了?
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发表于 2011-9-27 19:26 | 显示全部楼层
引用第164楼toward7seas于2011-09-27 16:48发表的  :
身为程序员表示换引擎自重,工作量尚且不提,falcom转向psp这个决定在当时是个未知数,稳妥的方式是不开发新引擎,能赚多少赚多少活下来最优先。不想在psp居然比pc混得好!有钱了开发新引擎这事肯定被程序员提上过日程,但这时候传出psvita要出了的消息,从项目经理的角度讲:psvita架构未明,考虑到游戏机开发接口一贯操蛋的情况,如果以psp为蓝本开发的引擎可以移植但在psvita效果不好怎么办?单为psp开发引擎 ?这引擎如果用不了3年公司就亏了……

.......
同样身为游戏程序员表示,不用6年,如果公司3年都不更新引擎,
即使公司真能花大钱养着我混吃等死,我都要考虑跳槽了。
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发表于 2011-9-27 19:42 | 显示全部楼层
引用第129楼daidasday于2011-09-27 12:12发表的  :

SE合并以后是没有FF,还是没有DQ了?
光荣和脱裤魔合并以后,是不是没有DOA和三国志了?
日本公司的收购和合并比欧美要人道的多。。。
一般都会尽力召集原版人马出后续作品,很多公司收购某些小公司,有时候就是为了小公司某个游戏品牌去的

se合并后的ffdq还能叫ffdq吗
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发表于 2011-9-27 19:44 | 显示全部楼层
引用第155楼好人修電腦于2011-09-27 15:32发表的  :
只要平台还在PSP,即使用了新引擎也未必能有惊艳的感觉

等PSV吧

ys4 is watching you
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发表于 2011-9-27 19:56 | 显示全部楼层
引用第172楼A.Lovely于2011-09-27 19:26发表的  :

同样身为游戏程序员表示,不用6年,如果公司3年都不更新引擎,
即使公司真能花大钱养着我混吃等死,我都要考虑跳槽了。
我说的更新是指换代,或者代码架构大幅变化,不是改良

ys4,可能要成为练手的作品
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发表于 2011-9-27 20:25 | 显示全部楼层
引用第98楼大H于2011-09-27 05:55发表的  :
哦对了,轨迹系列战斗系统必须改,应该加入机战那种防御指令(防御力提升50%)和闪避指令(闪避能力提升50%)。

战斗还是感觉拖泥带水,这回合制最好改成半即时制。
.......

我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
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发表于 2011-9-27 20:34 | 显示全部楼层
引用第172楼A.Lovely于2011-09-27 19:26发表的  :

同样身为游戏程序员表示,不用6年,如果公司3年都不更新引擎,
即使公司真能花大钱养着我混吃等死,我都要考虑跳槽了。

引擎什么的俺是外行搞不懂,请教大大,wow到现在快7年了换过引擎吗?
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发表于 2011-9-27 20:40 | 显示全部楼层
这洗地洗得真是越来越彻底了,都拿一个游戏和一个系列来比了。。。
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发表于 2011-9-27 20:51 | 显示全部楼层
有闲钱出崩之轨迹动画也没钱换引擎没么
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发表于 2011-9-27 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 21:34 | 显示全部楼层
引用第176楼Spugnoir于2011-09-27 20:25发表的  :


我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
我玩零轨战斗基本全称按Shift,不然这过程真是太痛苦了,要么就回合制。既然他引入了AT和Speed这个概念其实就是想往半即时制上靠,不过战斗还是妈的这么拖泥带水的。

另外回避和防御指令必须加,不然我不想再某回合用哪个人时只能点移动在原地,这点感觉超级不爽
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发表于 2011-9-27 21:36 | 显示全部楼层
引用第176楼Spugnoir于2011-09-27 20:25发表的  :


我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
我玩零轨战斗基本全称按Shift,不然这过程真是太痛苦了,要么就回合制。既然他引入了AT和Speed这个概念其实就是想往半即时制上靠,不过战斗还是妈的这么拖泥带水的。

另外回避和防御指令必须加,不然我不想再某回合用哪个人时只能点移动在原地,这点感觉超级不爽
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发表于 2011-9-27 21:41 | 显示全部楼层
引用第176楼Spugnoir于2011-09-27 20:25发表的  :


我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
我玩零轨战斗基本全称按Shift,不然这过程真是太痛苦了,要么就回合制。既然他引入了AT和Speed这个概念其实就是想往半即时制上靠,不过战斗还是妈的这么拖泥带水的。

另外回避和防御指令必须加,不然我不想再某回合用哪个人时只能点移动在原地,这点感觉超级不爽
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发表于 2011-9-27 21:59 | 显示全部楼层
玩得痛苦还要玩,这不是有病么?
我玩ff也很痛苦,但我的选择是不玩,而不是像某人一样憋着玩,这纯属脑子不正常。
轨迹的战斗方式我非常喜欢,绝对不希望换成别的样子。
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发表于 2011-9-27 22:10 | 显示全部楼层
引用第184楼emblemsaga于2011-09-27 21:59发表的  :
玩得痛苦还要玩,这不是有病么?
我玩ff也很痛苦,但我的选择是不玩,而不是像某人一样憋着玩,这纯属脑子不正常。
轨迹的战斗方式我非常喜欢,绝对不希望换成别的样子。
我就为了看剧情,可惜战斗不能跳,sigh。

反正碧轨出来后我就看游戏不用玩系列了。
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发表于 2011-9-27 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-27 22:38 | 显示全部楼层
引用第185楼大H于2011-09-27 22:10发表的  :

我就为了看剧情,可惜战斗不能跳,sigh。

反正碧轨出来后我就看游戏不用玩系列了。
只看剧情的话多简单,找个过得去的通关存档继承一下,全员最好装备+回路+高等级,前期的小怪基本上看见你就逃,根本用不着打,操作好一点把野怪都绕过去就行了,选easy难度的话BOSS也全都没难度,大约20小时就能通了吧,不看剧情直接用shift来跳过的话我估计5小时左右就能通一遍
顺便说一下这游戏正常通关需要60小时左右,全NPC对话120小时左右(包括各种不同情况和不同队员的,所以要SL来试验带不同队员和支线任务不同完成情况,实际用时还要多15~20小时)
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发表于 2011-9-27 23:44 | 显示全部楼层
引用第188楼东原亚希于2011-09-27 22:38发表的  :

只看剧情的话多简单,找个过得去的通关存档继承一下,全员最好装备+回路+高等级,前期的小怪基本上看见你就逃,根本用不着打,操作好一点把野怪都绕过去就行了,选easy难度的话BOSS也全都没难度,大约20小时就能通了吧,不看剧情直接用shift来跳过的话我估计5小时左右就能通一遍
顺便说一下这游戏正常通关需要60小时左右,全NPC对话120小时左右(包括各种不同情况和不同队员的,所以要SL来试验带不同队员和支线任务不同完成情况,实际用时还要多15~20小时)
很好,多谢官配。

接下来就这么干。
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发表于 2011-9-28 00:36 | 显示全部楼层
Very good!
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发表于 2011-9-28 00:37 | 显示全部楼层
Very good!
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发表于 2011-9-28 00:42 | 显示全部楼层
这楼某些厨真可怕啊
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