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[其他] 怎么俺这两年玩过NB游戏的剧本都很那啥

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发表于 2011-9-16 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
列举最近两年俺玩过NB的游戏--

2009.09.03 PS3 高达战记
所谓水天之泪的计划,真相就一恐怖袭击,再加莫名其妙的无间道,感想只有   

2010.08.19 PS3 A.C.E.R
零剧本,就是純粹穿越混战一场   

2010.11.25 NDS SRW L
比起A.C.E.R的零剧本,这个已经算不错了,然而还是SRW掌机的平均水平以下   

2010.12.16 PS3 高达无双3
剧本之渣的程度让人欲哭无泪    

2011.02.24 WII/PSP SD高达G世界
剧本之悲剧的程度让人欲哭无泪X2,有没有「剧本」这两个字都成疑问   

2011.04.14 PSP SRW Z2
混战穿越之王,次元兽从头打到尾,还有为了分流而分流的分流...   


20.11.6.23PSP高达战争记忆
不需要喷剧本,游戏操作和系统本身就是两大悲剧   

2011.08.04 NDS 假面Rider Generation
...这个所谓剧情就算了吧   

2011.09.08 TOX
52万的首周销量,却掩饰不了剧力贫弱,起承转合处理糟糕的事实    
...俺发现已经对NB游戏的剧本严重失去信心了   
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发表于 2011-9-16 11:13 | 显示全部楼层
TOX第三部后期,有一种好想急死你的感觉
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发表于 2011-9-16 11:16 | 显示全部楼层
2010.11.25 NDS SRW L
比起A.C.E.R的零剧本,这个已经算不错了,然后还是SRW掌机的平均水平以下   

我想看看LZ心目中的机战剧情排名
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发表于 2011-9-16 11:18 | 显示全部楼层
tox剧情的跳跃感源自双视点 需要2线通关再加上自行脑补整合剧情才会好些
当然整合完你会发现 这剧本还是挺一般
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发表于 2011-9-16 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-16 11:23 | 显示全部楼层
名仓给z2写的厨二本子你看不上就算了

L还算平均素质以下的话那LZ还真是太高看机战的剧本水准了
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 楼主| 发表于 2011-9-16 11:23 | 显示全部楼层
引用第4楼彼方的心于2011-09-16 11:19发表的  :
贤龙你不是吧,居然黑机战L?我怎么觉得L跟W各有千秋呢。。。

沒有黑,SRWL已經是近年俺玩NB遊戲中最好劇本的了

不過俺仍覺得是中等以下,比W、A、J、D、C2、C3都差,就比K、R和C1強點
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发表于 2011-9-16 11:24 | 显示全部楼层
这些游戏有一半都是大乱斗类型的……有东西出场就行了,剧本不重要……
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发表于 2011-9-16 11:25 | 显示全部楼层
C3没玩过不评价

A和J那种消化不良的剧情真不配和L比
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 楼主| 发表于 2011-9-16 11:36 | 显示全部楼层
引用第7楼A1LI于2011-09-16 11:24发表的  :
这些游戏有一半都是大乱斗类型的……有东西出场就行了,剧本不重要……

就算是快餐,我也想吃頓色香味俱全的快餐啊

更何況NB遊戲的價格不是快餐價,而是牛排西餐的價格水準
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发表于 2011-9-16 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-16 11:45 | 显示全部楼层
tox 觉得一般是因为它不够中二的关系。太成熟稳重的感觉刺激不了受众。
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发表于 2011-9-16 11:55 | 显示全部楼层
TOX前三部各种超展开还是蛮不错的,第四部前期过后突然像是换了个制作组似的,刚展开就结束了....就算要卖完全版也不带这样搞的.....
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发表于 2011-9-16 11:57 | 显示全部楼层
如果现在NAMCO想开发异度传说这样的游戏绝壁过不了BANDAI那群只知道圈钱的老头子的审批
说到底还是经营方针改变的结果,BANDAI只要求赚钱,不愿意承担任何原创新作的风险
现在NBGI游戏销量如何直接和制作人挂钩,卖得差就炒你,项目审批也严重倾向人气续作和大人气动漫改编游戏,因为BANDAI认为这样风险小,总有傻逼粉丝掏钱

你看看现在NAMCO还有没有原创新作了,当年移植度120%的态度也没了,因为BANDAI认为加新东西浪费时间浪费钱,反正买的人还是那么点
至于DLC绝壁是走火入魔,一句话,NBGI这时代就是坑定FANS的钱,目前看最傻多速的就是高达FAN和传说FAN以及挨斗FAN
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 楼主| 发表于 2011-9-16 12:17 | 显示全部楼层

回 12楼(火红之眼) 的帖子

俺覺得是15周年趕工之過,劇本、主線和流程的配合沒有充足的潤飾和旁枝過渡

這些轉節的東西都需要玩家自行腦內補完,好聽的說法是超展開,難聽一點就是叫突兀

當然啦,傳說系列向來是玩人設、玩CV和玩戰鬥,劇本什麼的都是一般一般,勉強能看就算了
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发表于 2011-9-16 12:17 | 显示全部楼层
我怎么觉得z2上篇还不错呢,让人很期待z2下篇的感觉。。。。
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发表于 2011-9-16 12:19 | 显示全部楼层
R不就最终boss和东方不败X盖塔两个亮点么。如果只看原创系剧情,L不如A;算上cross,L比A好
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发表于 2011-9-16 12:47 | 显示全部楼层
引用第12楼火红之眼于2011-09-16 11:55发表的  :
TOX前三部各种超展开还是蛮不错的,第四部前期过后突然像是换了个制作组似的,刚展开就结束了....就算要卖完全版也不带这样搞的.....
第四部以为还可以超展开一下结果去个研究基地就了事了

最终迷宫更是十分钟就能踏穿

我当时就
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发表于 2011-9-16 12:47 | 显示全部楼层
引用第16楼车弁庆于2011-09-16 12:19发表的  :
R不就最终boss和东方不败X盖塔两个亮点么。如果只看原创系剧情,L不如A;算上cross,L比A好

SRW R中剧情创新和倒退的部分各占一半一半,可以说是非常极端的作品。只是有一点可以肯定:它敢做出那些“正传”中想到而做不到的桥段,比如在第4话就把知名的版权角色杀了个精光。如果说那些是属于有争议性的一类,像超越激钢人那样则是单纯的试图选择与原作不同的价值取向。

另外说到Crossover,不能因为某几个角色具有相同的特征或属性,把他们罗列在一起制造些噱头或笑料就认定是成功的Crossover。W之所以成功而且精彩,是因为编剧基于对角色的理解上,为主要人物设定了一套原创的人物关系。这种二次创作,不是单纯的模仿就能学得来的。L就是在这方面欠缺了那画龙点睛的一笔,使很多角色的交际还停留在台本的阶段上。
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发表于 2011-9-16 12:49 | 显示全部楼层

回 17楼(星空寂) 的帖子

我靠!我正在去的路上
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发表于 2011-9-16 12:49 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(火红之眼) 的帖子

引用第14楼hehehk于2011-09-16 12:17发表的 回 12楼(火红之眼) 的帖子 :
俺覺得是15周年趕工之過,劇本、主線和流程的配合沒有充足的潤飾和旁枝過渡

這些轉節的東西都需要玩家自行腦內補完,好聽的說法是超展開,難聽一點就是叫突兀

當然啦,傳說系列向來是玩人設、玩CV和玩戰鬥,劇本什麼的都是一般一般,勉強能看就算了
传说里人设我第一眼看上去最讨厌TOE

结果整个系列里我最喜欢的就是TOE
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发表于 2011-9-16 12:51 | 显示全部楼层
引用第11楼wgoenitz于2011-09-16 11:45发表的 :
tox 觉得一般是因为它不够中二的关系。太成熟稳重的感觉刺激不了受众。

前三部的结尾都不错啊
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 楼主| 发表于 2011-9-16 14:32 | 显示全部楼层
话又说回来,在现时充斥大量冷饭和重制,新作却买少见少的今天

歪管剧本如何,诚意怎样,有新作已经感激流涕乖乖掏钱了……
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发表于 2011-9-16 16:02 | 显示全部楼层
高达游戏就不要期待剧本了
莱达世纪的流程和故事虽然像屎一样,不过诚意还是有的,比如每个来打都有自己的特色,打击感还行,对BOSS战的时候换不同的莱达上对话也不同等等
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发表于 2011-9-16 16:09 | 显示全部楼层
引用第18楼hamartia于2011-09-16 12:47发表的  :


SRW R中剧情创新和倒退的部分各占一半一半,可以说是非常极端的作品。只是有一点可以肯定:它敢做出那些“正传”中想到而做不到的桥段,比如在第4话就把知名的版权角色杀了个精光。如果说那些是属于有争议性的一类,像超越激钢人那样则是单纯的试图选择与原作不同的价值取向。

另外说到Crossover,不能因为某几个角色具有相同的特征或属性,把他们罗列在一起制造些噱头或笑料就认定是成功的Crossover。W之所以成功而且精彩,是因为编剧基于对角色的理解上,为主要人物设定了一套原创的人物关系。这种二次创作,不是单纯的模仿就能学得来的。L就是在这方面欠缺了那画龙点睛的一笔,使很多角色的交际还停留在台本的阶段上。

至少比Z2那个哈哈哈哈哈你要成为刚大木好
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发表于 2011-9-16 16:18 | 显示全部楼层
机战A给我的感觉就是版权作都再现的没头没尾很不完整

还有就是幕间对话死气沉沉像在演木偶戏一样
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发表于 2011-9-16 16:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:44 | 显示全部楼层
SRW本身有既定故事描述上的先天缺陷,比如情節的交流主要是靠角色對白加一些旁白,掌機更由於沒有角色表情,在個性的演繹更加依賴劇本推進以及對白,故此掌機SRW劇本是遠比家用機難寫。

掌機SRW若論最神劇本,邦仲人和千住合作的W大概是最沒爭議。畢竟流程和劇力十足,原創的蘊味和原作之間的互動,以至CROSS OVER都組合得非常完美。另一點必須提到的是日記體的處理手法,很好地填補了掌機劇本先天的缺陷,以此作為故事情節的推進,也提高了玩家的代入感和投入感。

小峰徳司的K最低,完全是流水帳+白開水,這估計也沒什麼異議吧?

W之後其次我認為是森住的C2,當然C2有著三部曲長度和IMPACT的額外加乘,這才覺得C2的好。

OG1和OG2是勝在先天站在巨人的肩膀上,N次「重制」和「借鏡」之下即使劇本本身都有相當的完整性和結構性的水準,可惜也敗在這巨人的肩膀上,欠缺了創新和激情,也沒有版權作參與的互動和聯繫,其評價也就因而略有扣減。

A是吃虧在早期畫面和不能關戰鬥動畫,但以劇本而論我覺得無論從佈局以至設計得相當精巧的,當然兩個原創角色阿呆和拉美婭的演出也相當討好。嘛,這也可能是早期記憶的加乘,畢竟玩A已經是快十年前的事了。

C3如暴君所言,北斗風味極其濃厚,還有一些超冷門的作品參戰,這令我好感大增。J則有賀東的參一腳,故事整體表現不錯,FMP的部份屬於意外的驚艷。

餘下的D、R、L我覺得都算不過不失,C1缺了原創系的潤滑讓我覺得過於平淡,故此便屬於平均值以下的水準了。
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发表于 2011-9-16 16:52 | 显示全部楼层
没人提mx?
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 楼主| 发表于 2011-9-17 10:38 | 显示全部楼层
MXP是逆移植,   不提也罷
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发表于 2011-9-17 13:08 | 显示全部楼层
L比较平淡,没缺点也没亮点,平均以下还算能接受,,但是也下不了多少。和离它最近的K一比,就感觉强多了、
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