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[原创]:且看日本厂商如何解题--写在大陆版游戏机发售前

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发表于 2003-12-3 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2003-12-3 22:28 | 显示全部楼层

第一题:你如何面对盗版?

中国是世界上最大的盗版市场。根据权威机构统计,2002年,中国的盗版率是94%,仅次于越南的96%而位居全球盗版率第二。但越南是个人口小国,各种原因就不说了。如果来面对这个盗版占94%的市场,是日本厂商所面临的第一道难题。

SONY: 直面进攻 打击盗版
任天堂:侧面迂回 躲避盗版
微  软:按兵不动 观望盗版---(番外篇)

SONY的答案很直接。那就是集结当地工商司法部门,严厉打击盗版。从今年年初开始,SONY就在全国各地展开大范围的盗版围剿行动,查抄、销毁了大量的盗版产品。其行动,可以用成功来形容,但这个成功仅仅是针对查抄行为,毕竟大量的盗版被销毁了。但打击盗版的目的仅仅是销毁盗版吗?答案当然是否定的。打击盗版的最终目的是杜绝盗版,也就是让盗版从此消失。这就是SONY的目的,也是SONY在面对大陆市场所采取的手段。从这个手段来看,SONY太缺乏经验了,SONY对中国的盗版行业太不了解了。
SONY此前在中国所销售的主要产品有以下几大类:影像类产品、大小家电类产品、电脑周遍类产品。其中,影像类产品几乎无盗版(假货)。而大小家电类产品虽然在中国也有盗版,如那些假冒的随身听、DVD等,但这些东西由于其自身质量问题,所以对SONY的正品并不会造成多大的市场影响。而真正可以接触盗版的SONY电脑类产品,如电脑光驱,SONY却把他交给了“七喜”公司作为全国总代。从而失去了与盗版接触的大好机会。这也使得SONY对中国的盗版市场所知甚少。同样,国内品牌的DVD机在中国市场几乎达到垄断,就是因为这些大陆DVD制造商对国内市场的特点非常明了。超强纠错、全区码----完全符合中国特色的DVD。使得国外厂商在中国根本没有“竞争的资本”。
SONY太乐观了。SONY把事情想的太简单了。SONY把中国人想得太幼稚了。SONY打击盗版,是一项不可能完成的任务。
盗版永远都不会消失。盗版客观的说,也算是一种商品,只不过是违法的商品。什么样的东西才能叫商品,就是要有买卖双方。有买的,就有卖的;有卖的,就有买的。盗版这个商品,是主要寄生于发展中国家的。这些国家的人们,一方面生活水平不高,买不起昂贵的正版,但另一方面,他们又能够看到这些高科技的产品,他们对这些高科技产品有强烈的追逐欲望。即:想买而又买不起。所以,盗版的出现,大大的解决了这些人所面临的“困难”。所以这些人当中支持盗版的人不在少数。而人口众多、发展落后,但又改革开放了的中国,便成为了盗版的最大市场。举例:火车站的票贩子之所以永远都打击不完,正是因为永远多会有想从票贩子手中买票的人。这是一个链式关系,即简单又复杂。简单的看:只要杜绝买卖双方的一方,便可杜绝盗版,即:没有卖的盗版,也就自然不会有买盗版的了。但换个角度看:即使没有卖盗版的了,可是人们仍然想买盗版,也就自然会出现一些人铤而走险,去想方设法卖盗版。这样看来,打击盗版是一件极为复杂而又漫长的过程。再从另一个环节看,就是打击者的态度如何?众所周知,中国政府对盗版的打击力度很弱。以目前的相关法规来看,如果商贩只是卖盗版,而不卖淫秽类光盘,一般都是没收其所销售的光盘以及获得的收入,外加一点罚款便了事,也只有大批的制造、批发盗版光盘的人才会被拘留。这些不痛不痒的惩罚手段,对那些日进斗金的盗版商来说,恐怕还不够人家吃顿饭的开销呢。除了法规的宽松外,执法者的腐败问题,也是SONY所无法想象的。本人就曾亲眼在北京和太原两地见到盗版商贩与当地工商人员在一起抽烟、喝茶。毕竟,SONY只是一家公司,他不能亲自去查抄盗版,他必须依靠当地的有关部门,而这些部门又与当地盗版商贩互相勾结,弄不好还会反咬SONY一口。这种种不利因素,都注定了SONY的此次打击盗版行动将不会成功。曾轰动业界的“SONY告步步高”侵权事件就是一个最好的证明,SONY显然没有从那次败诉中吸取到足够的经验和教训。
让我们来乐观一点吧(应该是一万点)。先不考虑这个结果的出现可能性是万分之零点零几。我们假设SONY动用了全人类的能力,将中国的盗版彻底消灭。那么人们就会去买正版了吗?答案是NO!人们将不再玩游戏,因为人们玩不起游戏。大部分人买盗版的原因并不是因为有盗版才会买盗版,而是因为盗版比正版要便宜近百倍,是因为人们根本买不起上百元的正版。如果盗版消失了,那么人们将不会再去买任何游戏,因为人们根本买不起游戏。这也就可以解释,为什么VCD、DVD在中国的普及速度那么的快,为什么中国是INTEL公司全球最大CPU市场。因为有盗版做支撑,因为人们可以把为数不多的资金放到硬件的投资上,而软件则只需几元便可搞定。假设中国没有盗版,那么可能到现在我们还用不上电脑,可能到现在我们还不会买VCD、DVD。所以,即使彻底消灭了盗版,也不会对SONY在中国的PS市场有多大的好处,反到有可能连PS主机都卖不出去了。因为没有盗版。
所以,以目前来看,SONY所给的答案可以说是错误的。直接与盗版面对面,受损的,只有SONY自己。而受利的,永远都不会有SONY。但是否真的就是错的,那还要看最后的判卷人---市场。
再看任天堂。很显然,任天堂对目前大陆的盗版情况进行了较深的调查了解。任天堂看到了中国盗版产业的强劲势头,再加上从GAMECUBE主机上吸取的返盗版经验,于是制定出了专门针对中国大陆的神游主机(以下简称SY)。其最大的特点就是:卡带媒体+烧录游戏。这样的软件载体,有效的防止了盗版,使得盗版软件对此无从下手。
从盗版商方面看,专用的硬件软件双重加密技术很难破解,再加上独有的烧录游戏销售方式,又使得在游戏复制上遇到了很大的阻碍。盗版商很难像当年FC、MD、GB那样,很轻易的制造出盗版软件。即使真的要盗版SY,那么盗版商将会面临高昂的盗版经费,而正版SY游戏的价格仅为48元,盗版商要想销售其盗版卡带,就必须以大大低于48元的价格来销售,价格起码不能高于20元,否则人们会去选择价格不还不到50元的正版游戏。这样一来,再刨去盗版中间商、零售商的利润,除非盗版销售量极大,否则盗版商绝对不会有盈利。而盗版的销售量又要取决于SY主机的销售情况,这对于资金支持并不是很强大的盗版商来说,是一项极具风险的投资。作为盗版商,他们制作销售盗版的目的只有一个,那就是赚钱。放者大量的PS系列盗版光盘不做,反而去花大量资金、冒着巨额亏损的风险去做SY的盗版,这显然不是一个盗版商所应具有的“创业”精神。毕竟,盗版商是为了赚钱的,不是为了搞科研的。
从购买者方面看,使用卡带为媒体,将会绕开人们对盗版光盘的印象。目前,在中国人的心中,一张光盘的价值就是几元钱,不管你这张光盘里刻的是什么东西,它就值几元。同样是光盘,大部分中国人自然会去买价格低廉的盗版,而不会选择价格高昂的正版。而卡带则不同,目前市面上盗版的GBA卡带价格在50元左右,而正版的SY游戏正好48元一个。完全符合了人们对卡带价值的理解。中国人买东西,总喜欢“物价比”最高的。这个‘物’,是‘物体’的‘物’。即:买来的东西越大越好,越重越好。一张薄薄的光盘片卖几元钱,恐怕很多人都闲贵呢。但卡带就一样了,这是实实在在的东西。他是一个物体,他是有重量的,他的外壳虽然打不开,但里面却能给人一种神秘感,里面蕴涵着先进的技术。其实,他们不知道,光盘的科技含量要大于卡带。但可悲的是,他们真的不知道,他们就认为光盘是一个塑料片,有时可以当镜子用。这也就可以解释为什么中国人在面对数十元的卡带时,并不觉得贵,而光盘却永远都闲贵。
任天堂在关于盗版的问题上,经过了仔细研究之后,给了一个比较正确的答案。当然,这个答案是否真的正确,还需要市场的评判。
最后看微软。微软不光在中国,在全球都一直在与“盗版”做着最激烈的斗争。全球对盗版产业了解最深的公司,就是微软。经过了多年与盗版的不懈斗争,微软非常了解中国目前的盗版情况,微软也非常了解中国有关政府部门对盗版光盘的对待态度。所以微软并不急于将其XBOX主机拿到中国来销售。因为他太了解中国的盗版情况了。他很清楚,目前中国市场的水货XBOX销量,就是XBOX在中国的真正销量,即使真的在中国发售XBOX,其销量不会有什么变化,除非软硬件降价90%。但即使这样,也无法清除盗版。目前的PC游戏软件销售情况就是一个很好的例子。通过多方面的不懈努力,目前中国的PC正版游戏已经降到了50元左右甚至更低,但仅仅在一些发达城市才勉强和盗版打个平手,至于相对落后一些的中小型城市,却仍然是盗版的天下。因为无论正版软件再怎么降价,也无法达到那些几元的塑料片的价格水平,更何况正版的所谓降价是在牺牲其自身质量保障的前提下进行的降价,目前市面上正版软件的质量已经远远低于数年前那些数百元的正版软件。在价格无法占有优势的情况下,又失去了服务质量这另一项优势。这就是目前的中国正版PC游戏软件的情况。微软对此再了解不过了,因此他选择了回避,暂时不进军大陆市场,暂时不与盗版游戏做斗争。以暂时观望的态度来面对目前的大陆市场。
盗版问题,是市场给所有想进入中国市场的游戏公司出的第一道问题。想要在中国赚钱,就必须想办法解决盗版问题。可以看出,三家公司分别拿出了三种不同的答案来回答盗版问题。这3种答案中,如果有一种被市场判定为正确的,那么众多的国内外软件厂商将会集体效仿这一种方法,答案将成为全体软件业的答案。乐观一点,希望SONY成功,毕竟逃避不是办法,即使明知自己打不过对方,也要勇于面对。也许有一天,盗版真的会消失;也许有一天,中国人买的起正版了。现实一点,任天堂成功的可能性最大。毕竟盗版问题不是几年内能解决的,要解决盗版问题,首先要解决中国人的人均收入问题,中国人平均收入不过几百元,而正版游戏同样是几百元,让他花近一个月的工资来买一张游戏软件,大部分中国人做不到。对于微软的答案,这是个临时的答案、是个应付考试的答案,但最不希望看到的,就是市场在这个答案的后面划上了对勾,那时候,中国的冬天将到来。
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 楼主| 发表于 2003-12-3 22:29 | 显示全部楼层

第二题:你如何赚取利润?

利润 = 收入 ― 成本
这个等式看似很简单,无非就是尽可能的赚钱,同时尽可能的节约成本。但事实上,如何去赚钱,如何去节约成本,是每一家企业都最难解决的问题。

SONY:培育市场 放眼未来
任天堂:只看今朝 只赚不赔

SONY并不急于从中国市场赚钱。因为他很清楚,目前的中国市场很难赚到钱。因为中国人的传统就是学习至上。做任何事情都要对学习有好处,纯粹的娱乐行为是不被大多数中国人所认可的。要想转变这一观念,不是一朝一夕的事情,是一个漫长而久远的过程。因此,SONY今年把他的PS系列主机拿到中国市场来销售,可以看作是为转变观念所迈出的第一步。让中国人漫漫的接受这种娱乐方式,让中国人漫漫的了解这种高科技娱乐产品,等到中国人都认可了、接受了,SONY赚钱的时刻也就来临了。
但是,这只是一个过于理想化的想法。毕竟,SONY没有金山,SONY也不是国家机构,SONY只是一家企业,他不可能无休止的投入大量资金来培育这个市场,他是要赚钱的。即便目前是培育市场的阶段,但也要赚取利润,只不过是利润大小的问题。
SONY从最初公布大陆计划至今,一直在强调,是PS系列主机,而不是PS2。也就是说,SONY会把他的PSONE和PS2两大主机同时带入中国。这样,用PS2来抢占高端市场,让PSONE去占领低端市场,最终占领整个中国市场。想法很不错,但是两大主机都会面临巨大的销售困难。其困难主要集中在定价问题上,如何定价,是影响其销量的一个重要因素。
先说PS2。众所周知,SONY向来是奉行硬件赔钱、软件赚钱的定价策略。但是面临中国的盗版环境,完全靠软件的利润来补硬件的缺口是不大可能的。因此,硬件的价格必定会在1500元以上,只有这样,SONY才可以勉强接受每台主机所赔的金额。早前曾有消息说,PS2的定价为2500元,从成本上算,这是理想的价格,因为这个价格使得SONY在卖硬件的时候也不会赔钱。这样即使软件销售受阻,其硬件也不会给SONY带来太大的负面影响。但价格对SONY理想了,却让消费者无法让人接受。一个在国外只卖1500元的产品,在中国居然卖2500元,何况又是一台游戏机。可以想象全中国会有几个人来买这样一台PS2。因此,将PS2硬件定在1500~2000元左右,然后尽可能的压低软件价格,增加软件销量,是目前SONY所能采取的最好办法。SONY曾经表示,将尽可能的把大陆版PS2软件的价格定在100~200元之间,SONY认为这是对自己和玩家都可以勉强接受的价格。而在日本市场上推出的一些“THE BEST”系列软件,其价格也接近这个水平。所以这个方案是可行的。但如何实施这个方案,SONY很头疼。日本的“THE BEST”系列软件全部都是一些过时的游戏,新游戏是不可能以如此低廉的价格推出的。同样的情况也适用于中国,要想以100~200元的价格推出游戏,那么这些游戏只能是那些在国外已经过时的游戏、开发商已经赚够钱的游戏。全新游戏是不可能以这个价格推出的,因为游戏厂商不同意。在PS2上,大部分主力游戏都并非SONY自己开发或发行。SONY要想以特殊的价格在中国发售,就必须争得原游戏开发商的同意,但游戏开发商真的会同意吗?以SQUARE-ENIX为例,如果SONY想在中国与日本同步发行FF12,哪怕是在日本发售半年之内在中国发售,就必须把价格定为和日本相同。否则SONY将必须为SQUARE-ENIX承担那降价所带来的利润差额。这样,SONY连卖软件也要赔钱卖,是任何人所不可想象的。因此,SONY只能以100~200元的价格推出那些过时的老游戏,或者是SONY自己开发、发行的游戏,而全新的第三方游戏则仍然会以400~500元的价格发售。这样一来,所谓的低价格也只体现在了那些1~2年前的游戏上,而所谓消费者,他们会买那些老游戏吗?目前,人们在购买商品时,普遍会受到媒体舆论导向。而相关电玩媒体在介绍游戏时,肯定会以全新的、未发售的游戏为重点进行介绍,而这些游戏却恰恰是400~500元的游戏。人们很难从100~200元的游戏中做选择,毕竟这些游戏很难在当时的媒体上看到相关的游戏介绍及评论,而100~200元同样是个不扉的价格。人们很难以能够接受的价格去购买自己喜欢的游戏,软件销售将受到阻碍。
以上这些问题,只发生在PS2身上,而作为推出快9年的PSONE,则不会遇到太多的价格问题。目前全新的PSONE售价不过500元左右,是人们很容易接受的价格。同样,其众多软件也推出了多年,SONY很容易使这些软件的价格降到100左右,甚至更低。这样,人们便可以从容的购买自己喜欢的游戏。只需SONY到时候在相关媒体上做个怀旧游戏栏目进行推广介绍即可。这是一个没有太多苦难的市场,但是这个市场会受到任天堂SY的强烈竞争。这个后面再进行分析。事实上,PSONE只是一个用来占领低段,为SONY带来些许利润的产品,真正的主流产品是PS2而并不是PSONE。前边说过,SONY现在是在培育市场,让人们漫漫接受SONY的高科技产品,也许在2~3年后,人们接受了这个商品、接受了这种全新的娱乐形式,到那个时候,SONY便可把中国市场划入其全球市场战略中去。但是,想象一下,如果PSONE成为了主流产品,那么2~3年后,人们才开始接受PS2,而那个时候PS3已经全球发行了。这样一来,中国将永远落后世界一个档次,SONY将永远要单独为中国市场制定销售战略。那么SONY开拓中国市场的目的有是什么呢?只是为了销售其过时的前一代主机吗?倾销洋垃圾的罪名是否会被指到SONY头上呢?而让人们从500元的PSONE直接过度到3000元的PS3,其可行性又有多少呢?所以,目前的SONY是痛苦的。PSONE不能卖的太过火,而PS2又无法卖的太过火。这一切问题如何解决,我们期待SONY给出的答案。
SY从其公布至今,只有短短的几个月的时间。虽然公布时间短,但其酝酿时间却只能比SONY长。因为,他是一台为中国市场单独设计的主机,虽然任天堂曾表示,如果此主机在中国获得成功,那么将会把他推向其他国家。但毕竟这台主机的首发在中国,说明任天堂对中国市场的重视程度可见一斑。
SY目前所公布的价格不到500元。其在市场推出后,所面对的最大竞争对手是PSONE,毕竟硬件价位相同,还同样是过时的老游戏。但是在软件价格上,SY则具有无法PSONE永远无法超越的优势。首先,48元的游戏价格相当与目前正版PC游戏价格。人们很容易接受,而且其降价空间巨大。而PSONE虽说也是过时的老游戏,但其即使真的降到了50元的价格,这便是其价格的冰点,而SONY则需要使出全身力气才可以说服游戏厂商同意以这个价格在中国发行。但SY则不同,一方面SY上面的游戏绝大部分都是任天堂自己开发、发行的游戏,任天堂对其销售价格有着绝对的自主权,48元不过是个市场定价,赶上丰年过节再来个降价大促销,一下子便可以把价格距离拉大。另一方面,也是不能忽视的,那就是SY游戏是烧录式的,这使得其成本几乎为零。说通俗一点,打个“COPY”命令便可赚钱,能赚多少是多少。完全不用考虑成本问题,这才是神游在价格上所具有的真正优势,而并不是48元VS100元的表面优势。而被任天堂向来对‘硬件赔钱’策略不屑一顾,卖SY硬件同样可以赚钱,这使得任天堂在销售硬件时不用太多的考虑硬件成本问题,而且其硬件价格同样具有着一定的降价空间。唯一令任天堂担忧的,就是SY的研发成本。SONY的PS系列主机都是在全球获得了巨大成功的主机,现在只不过是把他们带到了中国,研发成本几乎为零。只要适当的控制一下广告宣传费用即可。而SY则不同,他承担着较大的研发成本,使得其在中国只许成功不许失败。
任天堂并没有像SONY那样看重中国市场的长远利益,毕竟目前的中国市场情况使得其没有必要去过多的考虑将来的事情。在GAMECUBE被PS2压得喘不过气来的同时,尽可能的挖掘其旧有资源,为公司带来更多的利润,才是任天堂发售SY的关键所在。所以,任天堂来到中国的目的就是为了赚钱,同时,他还把中国看成了其挖掘旧有资源计划的一块试验田。如果SY在问题多多中国市场都可以成功,那么把他那到全球任何一个市场都会占有一席之地。任天堂的老谋深算在这里又一次的得以体现:把SY交给中国的神游公司来进行销售,而研发费用则全部由神游公司承担,任天堂只提供没有任何成本的SY游戏。这样,即使输了,赔钱的也是神游公司。而对于任天堂,SY在中国卖多少,任天堂就赚多少。
虽然从目前情况看,任天堂获利的可能性要远远大于SONY,但获利并不等于成功。要想在中国这块市场上获得成功,双方还会有很多的路要走。以目前情况看,拥有着强大软件阵容及相当数量的中文游戏做支撑的PS系列主机,显然更容易被购买者所喜欢;而拥有着无可比拟的价格优势的SY,则显得更容易被购买者所接受。而市场到底会选择哪一种,没有人能够预测到,我们能做的只有等待,等待者最终结果的到来。
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 楼主| 发表于 2003-12-3 22:30 | 显示全部楼层

第三题:你想卖给谁?

要想把自己的产品销售出去,首先就要进行产品定位,你的产品是面向哪一个类型的消费者?如何准确的进行产品定位,是两大厂商目前所面临的又一难题。毕竟,谁都想让全中国的人都来买自己的产品,但这是一个新产品,是一个广大中国人所不了解的产品,面向全体中国人的定位过于庞大,不益于初期的产品宣传、销售工作。要作到抓大放小,将产品定位为适合于某一类型的消费者,将产品全面推向这一批人群,有重点的进行产品宣传、销售工作,同时有效的避免的宣传资源的不必要浪费。

SONY:面向成人 抓住玩家
任天堂:面向儿童 抓住任迷

SONY在起初打算进军游戏业的时候,便对全球游戏市场进行过透彻的研究。发现,儿童都喜欢玩任天堂的游戏,而青年人则是SEGA的死忠。与他们硬碰硬,必将是死路一条。于是乎SONY把自己的产品定位为成年人,同时提出了LIGHT USER这个概念。把自己的产品面向那些非玩家,这些人只是在空闲的时候偶尔玩玩游戏,他们一般只通过画面、音效等外在的表现力来决定购买哪一部游戏,而对游戏的系统、情节等方面并不是很看重。这一人群数量庞大,而且资金相对于那些孩子、学生要充裕的多,而他们也很容易受到媒体广告的诱导,他们在选择主机的时候,更看重的是品牌。SONY充分利用的其自身的品牌价值,成功打入了这一市场,而结果则是PS1主机全球近1台的销售业绩。
在中国,由于盗版原因造成了大部分玩家都是PS系列主机的支持者,使得SONY可以完全不用理会那些玩家,因为他们都是PS系列主机的支持者,他们都会继续跟着SONY走的。而这些玩家当中,正版支持者所占比例又不是很大,SONY毫无必要把精力放在他们身上。SONY目前要做的事情和9年前完全的相似,就是要大力开发LIGHT USER市场。在中国,LIGHT USER市场还处在一个概念阶段。众多的成年人对电子游戏这一新型的娱乐方式很不认可,同时对数千元的娱乐消费更是难以接受,这将会对PS2的销售工作带来很大的阻碍。但越是困难,就越要努力拼搏,也只有这样,SONY才会有获得成功的机会。而当某一天中国的LIGHT USER真的完全接受了,那么SONY的春天即将到来,SONY将完全掌控中国的LIGHT USER市场。因为他们接受的是SONY的PLAYSTATION游戏机,因为他们眼中只有SONY的PLAYSTATION。做第一个吃螃蟹的人是很痛苦的,但第一个吃螃蟹的人确是吃的最香的。恐怕这就是SONY今天能够立于不败之地的原因吧。LIGHT USER在购买商品时,一般是出于感性而不是理性。当他们认准了一个品牌后,其他品牌就很难再打入进来。SONY的自身品牌,再加上全天候的广告轰炸,就造成了全球6千万PS2的销售业绩,这些人都是从PS时代过来的,他们在购买了PS1后,就只会接受PS2、PS3,而不会考虑其他主机。因为他们对游戏没有太多的追求;因为他们不是真正的玩家;因为他们只是LIGHT USER。SONY在全球消费者的心中是一个高科技品牌,他拥有着世界领先的技术,他是时尚的代名词。而在中国的LIGHT USER心中则又多了一层含义,SONY是高高在上的品牌,SONY不是大众化的品牌,SONY的东西太先进了,SONY的东西太贵了,我们买不起也不会使用。这也就是为什么在中国的一般家庭中,SONY品牌的商品所占比重较小。要想让LIGHT USER们摆脱这一层隔阂,拉近与消费者之间的距离,就需要SONY尽可能多的参加、举办各种产品展示会,多与消费者做面对面的接触和交流。而SONY目前也正在做这样工作。
除了,LIGHT USER外,还有一层人群不能忽视。在这群人中,PS2拥有着得天独厚的优势,但想拉近他们也不是轻而易举的事情。那就是PC游戏玩家。在PC游戏玩家中,他们眼力只有PS2和XBOX,相当一部分人对GAMECUBE一无所知,而任天堂在他们心目中更是玩具的代名词。XBOX并没有大陆计划,使得PS2可以单独一人的面对这数量可观的PC游戏玩家,但这势必将面临众多PC游戏厂商的挑战,这种挑战是更痛苦的。在价格上,PS2和目前的PC软件相比没有任何优势,而各个PC游戏厂商又可以为游戏价格做各方面的自我牺牲,这些都是SONY所无法做到的。对于玩惯了PC游戏的人来说,让他们再单独花数千元去购买一台游戏机,简直是毫无必要的行为。目前,PC游戏是欧美游戏和网络游戏的天下。大部分PS2上的经典欧美游戏都拥有PC版。而仅仅靠少数几个网络游戏做支撑的PS2网络计划,则又会完败于拥有众多中文网络游戏的PC网络。困难是重重的,但这些人却是最容易接受PS2、最容易认可PS2的。只要SONY能够拿出行之有效的吸引对策,把他们吸引到TVGAME的世界中来,PS2便可以成为他们心目中的TVGAME代名词。
SONY目前不会去考虑儿童市场,因为SONY很清楚,儿童市场是任天堂的天下。任天堂多年来的经营战略,使其可以牢牢掌控这一市场,没有任何资金收入的孩子们心中只有任天堂。
任天堂,这个充满童贞的名字。在绝大部分人心目中是玩具的代名词。而玩具,大部分人都认为他是孩子们的专属商品。任天堂虽然一直在努力摆脱在人们心目中‘玩具厂商’的形象,但在孩子们的心目中,永远都只喜欢任天堂。
‘任天堂’这个名字,虽然在中国的认知度并不太高。但FC、GB系列却在中国有着最高的认知度。目前GBA在中国的销量与PS2并驾齐驱,而购买GBA的人群中,儿童所占比例非常高,大街上不是可以看到中小学生门手拿GB、GBA在边走边玩。盗版FC主机至今仍然有一定的销量,也和儿童们喜好有着很大的关系。就像前边分析PS2时所提到的,PS是高科技产品,非常不适合孩子们玩,因为他不是玩具。在中国的各个游戏专卖店中,经常可以看到父母带着孩子在挑选GBA,而同样价格的PSONE则几乎不被家长和孩子们认可,哪怕他的盗版盘比GBA的盗版卡带要便宜得多。而在主机设计上,手柄主机的二合一设计,也正是取材于GB系列的理念,其价格也和GBA惊人的相似。我们可以想象,当SY出现后,众多的家长们可以把SY当作奖励来鼓励孩子们考试考满分,就像现在用GBA做奖品一样。同样,逢年过节的时候,SY也可以当作是给对方孩子们的最好礼物。
这恐怕就是任天堂的独到之处吧。世界上有三种人的钱最好赚:小孩、女人、病人。任天堂赚的就是小孩的钱。父母们愿意在孩子身上付出一切,只要这个孩子是个好孩子。任天堂把自己的产品定位在儿童身上,就是看中了父母对孩子的疼爱之心。同时,任天堂现有的软件阵容,也使得SY可以轻易的被孩子们所接受。童贞、有趣、可爱的游戏,是孩子们所喜欢的,也是父母们所能接受的。在孩子们心中,他们对成人的游戏不感兴趣,他们只喜欢卡通风格的游戏,他们喜欢马里奥,他们喜欢碧奇公主,而这正是任天堂的最大优势。全中文的、全3D的马里奥,将会牢牢的抓住孩子们的眼球,使孩子们完全进入任天堂的世界。
同样会购买SY的,还有那些忠实的任迷。虽说国内的任迷数量远远少于PS2迷、SEGA迷。但他们确实最忠实的。由于任天堂多年来的反盗版行动,使得这些任迷完全可以接受几百元的SY和48元的正版游戏。同时,这些任迷还会对N64时代充满着无尽的怀念。国内众多任迷都纷纷表示必买SY,支持任天堂,可见他们对任天堂的忠诚度之高。只要任天堂能够尽可能的满足这些任迷对中文N64游戏的需求,就不必为这块市场做担忧。
SONY也好、任天堂也好,就像在全球的其他市场一样,他们两家所面对的消费群是不同的,在购买者方面不会有太大的冲突,这也使得双方不会为某一群玩家而争得你死我活,这得益于良好的市场定位。同时也说明双方都有可能成功,也都有可能失败。
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 楼主| 发表于 2003-12-3 22:31 | 显示全部楼层

总结篇:

除了以上3道问题外,中国市场还有许许多多的问题在等待他们来解决。但那些都是次要的,例如:销售渠道问题,即由谁来销售。但是游戏产品属于大众消费类产品,只要他好卖,店商们就都愿意去经营他,毕竟可以赚钱,而且消费者在购买此类商品时,店面营业员所起到的导购作用相对较小,所以渠道的建设是相对较容易的,只要处好和零售商们的关系,就根本不用发愁没人卖。除此之外,还有像售后服务问题、广告宣传问题等,但对于这两家国际企业来说,也是很容易可以解决的。所以,只要能解决好以上三大难题,其他的问题都可以轻松解决。
通过以上的分析,SONY目前是困难重重,而任天堂则是春光无限。感觉好象笔者是在有意偏袒任天堂,而刻意把困难都摆在SONY面前。
不错,SONY困难重重不假,任天堂春光无限也不假。但这并不是笔者的本意,而是市场的本意。原因很简单:SONY是在开拓市场。SONY在为中国建立一个良好健康发展的电视游戏市场。而任天堂的目的只是赚钱,任天堂的做法对目前中国的电视游戏市场并没有太多的推进作用,他只是在利用目前中国市场的特殊性来赚取尽可能多的钱财,即便是今后把SY推向全世界,他的目的也只有‘赚钱’这么一个。
希望SONY能够成功。因为只有SONY成功了,中国市场才在能够走向良好健康发展的道路,虽说SONY成功的难度非常大。但我们还是要祝愿SONY能够走好,只要你能坚持下去,总有一天你会成功的。中国游戏市场并不是扶不起来的阿斗,只是一直没有人去扶他。现在,你来了,你将成为中国游戏市场的开拓者,同时也很有可能是胜利者。祝你好运。
同时也希望任天堂能够成功。虽然任天堂只是在赚钱,但他毕竟不是在骗钱。SY的推出对于广大的任迷是一个非常好的消息,因为他们当中有相当一部分人曾因为种种原因与N64失之交臂。同样,他还为广大儿童带来了一个纯真美丽的游戏世界。家长们从此不必再担心孩子会做出种种的不良行为而成为不良少年,因为他们已经沉浸在任天堂的世界中了。


2003年10月25日
                                               PENNYSHAW
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 楼主| 发表于 2003-12-3 22:33 | 显示全部楼层
本文仅代表个人观点。
这是本人一个半月前写的一篇文章。当时PS2、神游尚未在中国发售。
如有什么不妥之处:
1、请谅解
2、欢迎与我讨论
3、谢谢
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发表于 2003-12-3 22:48 | 显示全部楼层
马上要熄灯..先UP一个
明天慢慢看
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发表于 2003-12-4 11:17 | 显示全部楼层
两个都买,ps2只为ico,神游对我来说只要有以下游戏就值了
大乱斗
mario赛车
mario高尔夫
mario网球
如果圣诞时nintendo能出mario party就更完美了
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发表于 2003-12-4 12:17 | 显示全部楼层
nintendo在上海的marketing做得不够啊
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发表于 2003-12-4 12:37 | 显示全部楼层
楼主写的不错,偶也觉得sony的方法有些问题。
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发表于 2003-12-4 13:09 | 显示全部楼层
樱战饭的文章要看 有些地方比较赞同。欧已经拉到公司内部domain上去的,希望大家都能仔细看过[m]002[/m]
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发表于 2003-12-4 13:48 | 显示全部楼层
恩,突然发现GC如果排除软件价格因素,完全有在中国发售的潜力,毕竟也么D版的压力……又不会背负现在这样的骂名……







不过,这价格……
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发表于 2003-12-5 09:19 | 显示全部楼层
SONY:面向成人 抓住玩家

国内真正的喜欢游戏的玩家都差不多买了吧~~

成人市场的定位则是一台带“游戏功能的DVD”~~
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 楼主| 发表于 2003-12-5 17:10 | 显示全部楼层
最初由 stefaline 发布
[B]恩,突然发现GC如果排除软件价格因素,完全有在中国发售的潜力,毕竟也么D版的压力……又不会背负现在这样的骂名……







不过,这价格…… [/B]

我的看法是这样:
以GC来划分市场的话,国内可以分为3大块:
1、NIN FAN---这些人大部分都买了GC
2、SONY FAN---这些人绝对不买GC
3、LU---这些人只知道PS2、XBOX。对于任天堂,他们还停留在红白机时代。

所以GC不在中国发售。
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发表于 2003-12-5 17:23 | 显示全部楼层
最初由 PENNYSHAW 发布
[B]我的看法是这样:
2、SONY FAN---这些人绝对不买GC

所以GC不在中国发售。 [/B]


我买了
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头像被屏蔽
     
发表于 2003-12-5 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-6 09:18 | 显示全部楼层
分析透彻,赞一个
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发表于 2003-12-6 10:17 | 显示全部楼层
最初由 PENNYSHAW 发布
[B]1、NIN FAN---这些人大部分都买了GC
[/B]

没钱……可怜
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发表于 2003-12-6 20:17 | 显示全部楼层
不错,收了
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力丸\彩女 该用户已被删除
发表于 2003-12-7 01:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-12-7 19:08 | 显示全部楼层

回复: 第三题:你想卖给谁?

最初由 PENNYSHAW 发布
[B]SONY充分利用的其自身的品牌价值,成功打入了这一市场,而结果则是PS1主机全球近1台的销售业绩。 [/B]


@一台lI了...
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发表于 2003-12-8 05:49 | 显示全部楼层

回复: 回复: 第三题:你想卖给谁?

最初由 陌生的天花板 发布
[B]@一台lI了... [/B]


偶买了3台。
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发表于 2003-12-8 09:12 | 显示全部楼层
最初由 PENNYSHAW 发布
[B]我的看法是这样:
以GC来划分市场的话,国内可以分为3大块:
1、NIN FAN---这些人大部分都买了GC
2、SONY FAN---这些人绝对不买GC
3、LU---这些人只知道PS2、XBOX。对于任天堂,他们还停留在红白机时代。

所以GC不在中国发售。 [/B]

不存在什么所谓的SONY派,大部分玩家买PS2就是因为它的游戏品种最多~~真正的SCE出品的游戏也有固定的玩家群,但比起第三方厂商游戏的追随者就相对比较少了~~
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发表于 2003-12-8 10:57 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发布
[B]我买了 [/B]

快告诉偶,怎么改钱~~~
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发表于 2003-12-8 12:33 | 显示全部楼层
中国玩家认识GBA或者小霸王

但是他们,不,应该说是我们,够呛知道FC或者任天堂。他们很可能即使知道那个外面加了个圈的nintendo,也不知道任天堂。
这就是现状。我是说网络之外的,现实生活中的情况。
你懂并不等于其他人也懂。SY不能看vcd和dvd,它能发行几台?
我们凡事要乐观一点,就算全中国大陆买游戏杂志看的人手一台SY,那才多少台?然后要指望这些人每个月down它2个游戏玩。
中国内地能找出150万game players?
能。
中国内地能找出150万知道SY的game players?
能吧。
中国内地能找出150万买SY的game players?
with the name of NINTEDO,能。
中国内地能找出150万买个月down一个游戏的game players?
N----------en------g-----不能呢?
中国目前能找出150万个为了NIN的名号去买它的正版软件,也就是产品的customer?
绝对不能。

一台不能看盗版vcd和玩盗版游戏的主机的前程不会因为为数不少的热心消费者的善意祈祷而改变。


NIN不会赔也有可能,因为它发行的硬件几乎不需要很大的成本......
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发表于 2003-12-8 14:16 | 显示全部楼层
……文章,好长,原创鼓励一下
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