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[其他] 更精细的物体表面细节,和更真实的光影,你觉得哪个更重

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发表于 2011-8-16 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-8-16 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-16 12:47 | 显示全部楼层
全局光照还无法实时做到,曲面细分有利有弊
从玩家来说么也是起头并进的好,不过细节相比光影来说,不如后者给人的真实感提升多
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发表于 2011-8-16 12:48 | 显示全部楼层
Compute Shader切换会导致比较严重的性能损失
谁用谁吃瘪
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发表于 2011-8-16 12:50 | 显示全部楼层
AMD有个DX11的demo用了Compute Shader处理OIT,结果速度慢得一塌糊涂
曲面细分是gpu党人最响亮的一次自抽耳光
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 楼主| 发表于 2011-8-16 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-16 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-16 14:00 | 显示全部楼层
光影
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发表于 2011-8-16 14:03 | 显示全部楼层
光影能隐藏不少东西呢
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发表于 2011-8-16 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-16 14:13 | 显示全部楼层
毫无疑问光影最难做,尤其是影子
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发表于 2011-8-16 14:16 | 显示全部楼层
这文谁写的?Compute Shader干啥的都没搞明白就出来现了么?
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发表于 2011-8-16 14:25 | 显示全部楼层
WOW里开不开光影的效果是天上地下。
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发表于 2011-8-16 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-16 16:14 | 显示全部楼层
光照 〉物体几何细节〉物体表面色彩细节〉影
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发表于 2011-8-16 16:43 | 显示全部楼层
有具体例子么。。。。这么说太抽象- -
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发表于 2011-8-16 16:48 | 显示全部楼层
FPS游戏里关掉光影效果,某种程度上相当于开挂
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发表于 2011-8-16 16:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-16 16:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-16 17:18 | 显示全部楼层
都没有美女角色的胖次重要
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发表于 2011-8-16 17:23 | 显示全部楼层
md2自己ctrl v过来的段子自己看得懂么
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发表于 2011-8-16 17:53 | 显示全部楼层
当年玩bioshock 上来看到栩栩如生的湿漉漉的地面和墙壁 非常受用 这就是光影的魅力
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发表于 2011-8-16 18:18 | 显示全部楼层
我觉得玩起来不卡更重要
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