半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-10-12
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Re:谈起火纹,暮然回首N64上尽然没有火纹,如同当年DC没有
ファミコンウォーズ, FC, 88.08.12, 36万本
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/report/company2/ncllist.html
已经比晚发售FC上的FE销量高了,加上前面是哦的因为中古都买不到需要再版,第一作品不算大众吧也积累到小众粉丝了,日本怀旧厨那么多,不会夸张到「当许多玩家交口称赞某些号称革新之战役型作品的“创意”与“构思”时,却根本不知它们其实早在十几年前的《Gameboy Wars》中就已经为制作者们所提出并采用了」,更何况AW1+2的发售日和销量也都可以抽脸了。 而后来SFC上的RPG风潮,整个行业都剑与魔法Fantasy吃香的情况下,宣传不力没人捧新作也不多的情况可想而知。 而推广一个现代兵器的战争游戏,在日本来说,后面Advance Wars的话就卡通很多了…… 而推广甚至说投入制作与否才是整个系列发扬广大的因素,而对于Famitsu主推的FE系列来说,可想而知。 而最后拖拖拖的Super FC Wars也被推到了几乎没人关注而且连卡带都没有的地步了。
不说其他加贺和火纹青太多了,文章虽然有根据,但是难免会在很多地方上有偏差。 而一上来就跑火车这本身就没想法了。 IS社主页根本也不是说开发游戏的,更多的是配合硬件的开发套件等为主,而国内论坛基本上都是把IS和火纹加贺联系到一起去了。。。。。 或者说加贺火纹青被和Fami滨村已经左右了太多思想了,而本质上很好玩Wars系列关注度根本就不可以比较的。
而你这些人物传记满嘴跑火车的问题以前也说过很多次了,Wars不火不是因为其素质不高,而仅仅是推广和媒体导向问题。 因为911就把高战发售推了3年,日本有时候其实也是很可笑的。 加贺把自己看得太重,而IS社在本社的地位也不能算是一个游戏开发社。而且很多排档都被本社左右着,制作人郁郁不得志的高水准游戏,尤其是776的各种条件得不到最后只能出走,确实是令玩家感到悲催的。 而偶觉得,Wars这种根本就不受人待见的,才是最令偶感到悲催的,还好后面爸爸国名利双收,不用继续没落了。
而IS作为本社重要的硬件开发,开发套件相关部门,其中成广通那段时间背后的工作,玩家关注的又能有多少? |
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