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楼主: exellen

[其他] 让你感觉最像在吃屎般难过的游戏构思设计是什么?

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发表于 2011-8-2 12:27 | 显示全部楼层
引用第105楼whydevil于2011-08-01 17:11发表的  :


一周目开荒时候你知道ACE奖励是切炉子?你知道便当我信,你能知道便当后有八口拿我不信……

小白狮的情况比我好多了,我就连傻子那都是初始等级的……
.......
所以我从不开荒,有一群人就喜欢照着攻略无失误的打完,而我也没有那么多时间花在为一款游戏重开档上。
还有,果然博爱式平均练级在此时得到了稳定的验证
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发表于 2011-8-2 12:57 | 显示全部楼层
引用第116楼o凶鸟o于2011-08-02 00:28发表的  :

PS2有个养恐龙的游戏,片头30+分钟还流水账烂的要死

0A0 30分钟...

话说谁说DLC没人买的....
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发表于 2011-8-2 15:50 | 显示全部楼层
引用第89楼iou90于2011-07-31 23:00发表的  :
要说纯设计,我感觉是放道具的地方有限制,指的不是动作游戏而是那种东西放满了就必须要扔的RPG或SLG,比如FFTA我就觉得是唯一不完美的地方,还有黄太也一直是这个毛病
黄太的背包系统直接导致买装备之前先要给背包腾地方,因为换下来的装备只能放在自己背包里,自己背包满了换下来的装备没地方放就不能购买装备……
我看过的黄太不能买装备的帖子几乎都是这原因
直接把换下来的东西转到别人背包里会死吗
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发表于 2011-8-3 07:03 | 显示全部楼层
口袋妖怪带不变石50%遗传母亲性格。你说带不变石就是为了遗传性格的,你非来个50%几率这不是反人类吗?
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