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[PS3] GT5的画面问题求助。。。

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发表于 2011-7-18 16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要求助如何设置才可以得到更好的画面效果?
GT5有:
1080P
720P
1080i
三个HD输出模式,机能有限前提下每个模式对应的画质都应该不同吧?

而在画面设置中有:
普通(Normal = QAA + Temporal AA)
防闪烁(reduction = QAA)
锐利(Sharpen = 2xMSAA + Temporal AA)
转自百度:http://tieba.baidu.com/f?kz=944400147
在option里面有一个视觉的选项,里面可以更改屏幕大小、分辨率和 另一个很重要的功能视觉效果。
我的是英文版,根据某国外网站分析这个选项中的3个选项分别针对:1080p模式下面
Normal = QAA + Temporal AA
Flicker reduction = QAA
Sharpen = 2xMSAA + Temporal AA
造成阴影闪烁是因为用到了Temporal抗锯齿,在60fps的刷新率下会产生闪烁,Flicker reduction可以拒绝这种闪烁,但是会让图像特别是阴影有很肉乎乎的感觉。
不想要这种肉乎乎的感觉,Sharpen模式可以让图像变得更加锐利,锯齿感减轻,但电视也要调一下,要不很刺眼。
经我的1080下测试,没有明显的影响帧数的情况发生,根据个人喜好,3种画面各有千秋,我现在用的sharpen模式,感觉画面上像个GT5了。
名词解释:MSAA(Multisampling Anti-aliasing)。MSAA拥有相对更为广泛的适用性和优秀的画面品质,但其对显卡本地内存容量和GPU的计算能力要求均较高,MSAA**了QAA、CSAA、FSAA、SSAA等的主要优点,可以说是比较全能的。所以他是最好的。
Temporal Anti-Aliasing这种全新的抗锯齿的原理是这样的:
每一帧采样的位置不同,连续两帧的取样位置也不同。这样就能够在两帧来回切换的时候,利用人眼的视觉暂留特点,实现接近于两倍原有取样的效果。但是这个过程由于每一帧的取样点数并没有提高,所以在性能上将不会有任何下降。
QAA是最差的,因为他对资源的利用不是很小,而且效果也不如其他模式,但是他的兼容性不错。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

那么,三种HD输出模式X三种画面设置哪一个能表现出最强的GT5画面呢?求解。。。
小弟不是写轮眼,只是谈到GT必然会扯到画面,想到了就来求高手补充。。。
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发表于 2011-7-19 00:55 | 显示全部楼层
由你电视决定 1080p不要开锐利
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发表于 2011-7-19 01:00 | 显示全部楼层
电视肯定是1080p,720p和1080p比简直就是吃X。
官方建议是60吧我记得。如果是Bravia自己看着调:http://www.sony.com.au/microsite/bravia/granturismo/index.html
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发表于 2011-7-19 01:00 | 显示全部楼层
不过我感觉就是3D比2D感觉好多了。
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发表于 2011-7-19 01:09 | 显示全部楼层
去买一台bravia hx920开3d即可
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发表于 2011-7-19 08:28 | 显示全部楼层
不管怎么设置,那烟幕里的锯齿实在让人难受
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