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[怀旧] KONAMI的STG都不许失误的么?

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发表于 2011-7-4 23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-7-4 23:26 | 显示全部楼层
NORMAL下宇宙巡航机真不算难的那一类吧
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发表于 2011-7-4 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-4 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-4 23:41 | 显示全部楼层
死后是直接接版还是从一个点开始

说起这个就像起 绿色兵团。一人打是从一个点开始,双人是直接接版。
所以我每次即使自己单打也要先选双人,然后让2p 死掉。
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发表于 2011-7-4 23:43 | 显示全部楼层
宇宙巡航机类的STG其实主要纠结在明明吃的胶囊数已经在最后一格作为备用防护罩,但是看到画面上出现胶囊了还是忍不住要去吃,结果在再次吃满之前当前的防护罩没了,然后一紧张…… 特别是像美少女巡航机X那样连地形伤害都取消了,只要不贪吃的话一机通关轻松的很。
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发表于 2011-7-5 00:03 | 显示全部楼层
别的不知道,街机版宇宙巡航机3那难度。。的确是不许失误
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发表于 2011-7-5 00:39 | 显示全部楼层
konami的stg最操行的一点就是刚出生能力太逊,升级到满又是开无双的状态。导致一旦死掉就很难翻盘。因为又是一坨又慢枪又差打不死逃不掉的黄屎了……
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发表于 2011-7-5 01:31 | 显示全部楼层
ps24代更是变本加历。竟自带官方反外挂天良尽撞
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发表于 2011-7-5 01:50 | 显示全部楼层
四代就算了吧...四代可以算黑历史了吧...
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发表于 2011-7-5 02:22 | 显示全部楼层
地形要素+checkpoint复活=背版
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发表于 2011-7-5 03:05 | 显示全部楼层
不能升级+没有checkpoint复活+没有保险措施+随机子弹
这才能叫一个完整的STG
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发表于 2011-7-5 06:50 | 显示全部楼层
一说到宇宙巡航机就想到十月的宇宙巡航机神姬了
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发表于 2011-7-5 07:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-5 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-5 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-5 10:43 | 显示全部楼层
倒数第2关的+ -速地形很难...
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发表于 2011-7-5 10:55 | 显示全部楼层
引用第11楼eva02eva02于2011-07-05 03:05发表的  :
不能升级+没有checkpoint复活+没有保险措施+随机子弹
这才能叫一个完整的STG
真要按照这标准算的话,只有FC时期才有可能算完整
引用第16楼Re-Sublimity于2011-07-05 10:43发表的  :
倒数第2关的+ -速地形很难...
V里没有摩艾关,我一直认为360度都有敌人的摩艾关要比高速关要难得多。
高速关撞墙还能安慰自己是选错路,但摩艾关那些圈圈和激光就纯粹看个人技术了。
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发表于 2011-7-5 11:17 | 显示全部楼层
引用第17楼oidoid于2011-07-05 10:55发表的  :

V里没有摩艾关,我一直认为360度都有敌人的摩艾关要比高速关要难得多。
高速关撞墙还能安慰自己是选错路,但摩艾关那些圈圈和激光就纯粹看个人技术了。
其实V里那个绿色液体那关也算是360都有敌人吧,没Barrier和option下死死的...
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发表于 2011-7-5 11:43 | 显示全部楼层
引用第18楼Re-Sublimity于2011-07-05 11:17发表的  :

其实V里那个绿色液体那关也算是360都有敌人吧,没Barrier和option下死死的...
那关的难点是地形,还有后面的逆行部分。
绿色液体如果武器不够的话的确会有威胁,但相对来说还算好。
另外说到V的option的话……mode1怎么看都太IMBA了,其他3个模式几乎没人用。
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发表于 2011-7-5 11:48 | 显示全部楼层
SSHD那样就挺好,死个人以后还保留子弹威力
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发表于 2011-7-5 11:50 | 显示全部楼层
引用第14楼md2000于2011-07-05 10:05发表的  :

有个关键的差异

兵蜂的原始飞行速度足够用
巡航机一上来的速度根本无法做任何机动,理论上复活会带一格能量,马上可以加一速,但是正常游戏应该是2速甚至3速,更别说这个时候你只能躲。
.......
可问题是兵蜂的铃铛太它奶奶的贱格了!!气死人不偿命!!
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发表于 2011-7-5 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-5 11:54 | 显示全部楼层
至今v也没能够打出编辑模式
第六关的boss连战太。。。
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发表于 2011-7-5 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-5 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-5 14:00 | 显示全部楼层
V 的绿色液体跟本就无解吧。没有option 而且不是那种360度转的跟定死
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发表于 2011-7-5 14:24 | 显示全部楼层
引用第25楼Quantum于2011-07-05 13:46发表的  :
这不叫完整的STG,这叫早期蛮荒年代的粪STG
原來班鳼跟deadsmiles都是蠻荒年代啊.....
至少有些遊戲還是有設計的
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发表于 2011-7-5 16:21 | 显示全部楼层
早期的DARIUS也是这样,挂了一次武器护罩全都降级,降级后的火力根本就顶不住道中各种凶残地形。
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发表于 2011-7-5 17:04 | 显示全部楼层
引用第27楼wm4于2011-07-05 14:24发表的  :

原來班鳼跟deadsmiles都是蠻荒年代啊.....
至少有些遊戲還是有設計的



斑鸠的系统忘了,DS有保险的耶
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发表于 2011-7-5 17:21 | 显示全部楼层
是这样的,失误说明你是傻逼,其实所有stg都一样,只是konami做的更艹蛋一些
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发表于 2011-7-5 18:01 | 显示全部楼层
引用第27楼wm4于2011-07-05 14:24发表的  :

原來班鳼跟deadsmiles都是蠻荒年代啊.....
至少有些遊戲還是有設計的
死笑各种保险,魔法召唤,POWER UP发动和结束
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发表于 2011-7-5 20:22 | 显示全部楼层
引用第19楼oidoid于2011-07-05 11:43发表的  :

那关的难点是地形,还有后面的逆行部分。
绿色液体如果武器不够的话的确会有威胁,但相对来说还算好。
另外说到V的option的话……mode1怎么看都太IMBA了,其他3个模式几乎没人用。
我只用space那个阵型
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发表于 2011-7-5 20:45 | 显示全部楼层
引用第25楼Quantum于2011-07-05 13:46发表的  :

这不叫完整的STG,这叫早期蛮荒年代的粪STG

我觉得
checkpoint+速度道具+某竖版STG杂兵游走到底板还给你来一发菊爆弹
才是早期蛮荒年代的粪STG
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发表于 2011-7-5 21:39 | 显示全部楼层
引用第33楼bkw于2011-07-05 20:45发表的  :


我觉得
checkpoint+速度道具+某竖版STG杂兵游走到底板还给你来一发菊爆弹
才是早期蛮荒年代的粪STG
19XX?
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发表于 2011-7-6 23:50 | 显示全部楼层
似乎GRADIUS的这点被人诟病已久
我觉得TREASURE做的5代已经有所改善,(感觉)子弹和激光的威力差别没以前明显。
看了速攻视频都是用DOUBLE打的,以前没人用DOUBLE的啊
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发表于 2011-7-7 00:38 | 显示全部楼层
引用第35楼Meltina于2011-07-06 23:50发表的  :
似乎GRADIUS的这点被人诟病已久
我觉得TREASURE做的5代已经有所改善,(感觉)子弹和激光的威力差别没以前明显。
看了速攻视频都是用DOUBLE打的,以前没人用DOUBLE的啊
4面一挂基本我就重启游戏了....
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发表于 2011-7-7 11:10 | 显示全部楼层
GRADIUS速攻战术就那1个,利用零距离中出秒杀
因为GRADIUS的普通子弹最多同屏4个,上一个消失下一个马上出现,如果贴近目标拼命连打的话,等于瞬间喷射大量的子弹
虽然这一开始是因为机能限制不得不做出来的消极设置,但却变成了传统
V的话同理,尤其是DOUBLE时等于同时射出2倍子弹。
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