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[手游] 为什么ios上传统rpg slg很少,动作类却很多?

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发表于 2011-7-2 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-7-2 18:29 | 显示全部楼层
RPG很多,尤其是ARPG,韩国人喜欢做
SLG因为现在世界上也只有日本喜欢做,日本人不喜欢IOS平台,所以没有,但是那种模拟经营游戏多的可怕

最关键是,IOS玩家不需要一次游玩过多投入时间,要能随时放得下玩的起的。

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 楼主| 发表于 2011-7-2 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 18:40 | 显示全部楼层
引用第2楼山德士上校于2011-07-02 18:39发表的  :

问题就是为啥arpg那么多  传统排排站rpg那么少
排排站rpg耗时间吧
也许地铁上车下车还没打完
就尴尬了
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 楼主| 发表于 2011-7-2 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 18:47 | 显示全部楼层
引用第2楼山德士上校于2011-07-02 18:39发表的  :

问题就是为啥arpg那么多  传统排排站rpg那么少
因为网游大多是ARPG,懂了吗。。。这个问题很微妙的
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发表于 2011-7-2 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-2 19:47 | 显示全部楼层
RPG和SLG触摸玩起来都累啊……
特别是棒子出的ARPG,完全没考虑过这一点,文字的分辨率小,操作又比较复杂
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发表于 2011-7-2 19:57 | 显示全部楼层
虽说现在的手机游戏在形式和类型上丰富了不少,包装也华丽了很多。但手机玩家追求的还是快餐游戏,和十几年前没有本质区别。
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发表于 2011-7-2 20:02 | 显示全部楼层
ARPG一裤衩子一裤衩子的
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发表于 2011-7-3 20:05 | 显示全部楼层
觉得啪嗒砰系列挺适合移植的~
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发表于 2011-7-3 20:13 | 显示全部楼层
我觉得音乐节拍游戏挺好在这上面出的
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发表于 2011-7-4 15:16 | 显示全部楼层
又是炸鸡佬吗...
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发表于 2011-7-4 15:29 | 显示全部楼层
传统RPG有啊 不过都死的很难看就是了... 毕竟也就亚洲玩家喜欢 SE不是出了很多么
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发表于 2011-7-4 15:43 | 显示全部楼层
DQ上iphone只是时间问题
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发表于 2011-7-4 15:47 | 显示全部楼层
IOS上的传统日式游戏本身就很少呀
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发表于 2011-7-4 15:56 | 显示全部楼层
成本
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发表于 2011-7-4 16:09 | 显示全部楼层
卖价便宜,就不可能有长篇大制作
5个小时流程的RPG,还不如玩个打打杀杀的来得痛快
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