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[其他] 小时候你们预见过今天游戏的发展吗?

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发表于 2011-6-30 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候玩着FC,那还是在读小学的时候,我想未来的游戏肯定是颜色越来越丰富,越来越有立体感,但是当时我想的立体感是怎么实现的?那就是靠多层卷轴,FC上有些已经有伪多层卷轴的游戏背景,比如忍者龙剑传的部分关卡。
后来SFC出现,见到某些两三层卷轴背景的游戏,看起来已经很有立体感,我更加确信了这个想法,只要卷轴层数足够多,理论上就可以实现无限立体感的画面。

当时我思路只朝着多层卷轴发展,根本不知道多边形这个东西。直到看到SS和PS的实际3D画面,我才惊呆了,原来我全都错了,多边形才是未来发展方向。
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发表于 2011-6-30 21:44 | 显示全部楼层
我一直对位数很敏感,不过这玩意到了DC和PS2时代早期大家叫叫128位以后就不叫了,不知道现在的主机应该是多少位了
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发表于 2011-6-30 21:46 | 显示全部楼层
我小学的时候和同学预言过可换卡的手掌机的出现,样子类似GBA的FC纪念版,不过当时只预测到插FC卡而已
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发表于 2011-6-30 21:46 | 显示全部楼层
现在的主机从cpu来说  64为多数
显卡256居多
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发表于 2011-6-30 21:46 | 显示全部楼层
虽然小时候玩游戏大家就很傻逼

不过还是没想到现在会遇到这么多傻逼
---
游戏发展不发展先不说,反正傻逼的数量跟程度都在不断增大
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发表于 2011-6-30 21:48 | 显示全部楼层
小时候想过直接玩游戏像看电影那样多好。。。然后现在
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发表于 2011-6-30 21:49 | 显示全部楼层
我傢有兩台256位遊戲機。128位也有w
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发表于 2011-6-30 21:51 | 显示全部楼层
233
传说中的256位计算?

偶小时候遇见的倒是完成了,所谓的体感吧,Wii和Kinect都挺实现化的。
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发表于 2011-6-30 21:55 | 显示全部楼层
我小时候梦见过座舱式赤色要塞,类似座舱刚大木街机那样的
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发表于 2011-6-30 21:57 | 显示全部楼层
引用第1楼zdh于2011-06-30 21:44发表的  :
我一直对位数很敏感,不过这玩意到了DC和PS2时代早期大家叫叫128位以后就不叫了,不知道现在的主机应该是多少位了

64
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发表于 2011-6-30 22:00 | 显示全部楼层
也就是说从SS PS以后的游戏机一直都是64?PS2和PS3一样的?
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发表于 2011-6-30 22:05 | 显示全部楼层
小时候就想着脑后插管了
当然那时候的游戏王漫画连载
也很吸引我
也想着 什么时候 这种战斗方式能出现
看来未来10年有这个可能
全息投影阿 全息投影
为什么你还不出来呢  

目前有的全息投影方案来说
虽然也可以实现类似的效果  
就是在两个对战者之间有那种巨大话的全息投影装置  
卡片要放在扫描台上
装置上弄出怪物
不过成本
11区和欧美 谁有兴趣弄一个阿
真是的
别说游戏王了
万智牌也能受益的
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发表于 2011-6-30 22:08 | 显示全部楼层
引用第11楼ov_efly于2011-06-30 22:05发表的  :
小时候就想着脑后插管了
当然那时候的游戏王漫画连载
也很吸引我
也想着 什么时候 这种战斗方式能出现
看来未来10年有这个可能
.......
还真想过这个,那是小时候看超时空要塞TV的事了。。。。。

不过这辈子恐怕没啥可能。。。。。
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发表于 2011-6-30 22:10 | 显示全部楼层
小时候希望能把街机画面的游戏放在掌机上,还能四处携带。看来现在已经实现了
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发表于 2011-6-30 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-30 22:17 | 显示全部楼层
我怀疑在有生之年能看到脑后插管游戏成真
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发表于 2011-6-30 22:21 | 显示全部楼层
引用第10楼zdh于2011-06-30 22:00发表的  :
也就是说从SS PS以后的游戏机一直都是64?PS2和PS3一样的?

ps2是128,xbox是32
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发表于 2011-6-30 22:22 | 显示全部楼层
我还是很乐观的
有这个可能
不过现在的科研主要还是在于读取大脑信息
脑后插管 要注入大脑信息
距离还太远

不过全息投影这个 真不远了
全息投影弄好了
也可以有身临其境的感觉
除了打游戏王
当时还想着 玩口袋妖怪呢
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发表于 2011-6-30 22:26 | 显示全部楼层
我没能遇见的是枪枪枪的强势...
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发表于 2011-6-30 22:37 | 显示全部楼层
引用第17楼ov_efly于2011-06-30 22:22发表的  :
我还是很乐观的
有这个可能
不过现在的科研主要还是在于读取大脑信息
脑后插管 要注入大脑信息
距离还太远
.......
你说的游戏王口袋都是静态或偏静态的

米莉亚跟麦克斯对战的那种实现起来难度要大很多。。。。。。
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发表于 2011-6-30 22:54 | 显示全部楼层
十几年前我认为游戏就该像虚拟现实那样脑后插管。再不济也应该是全息投影。结果现在只到了个坑爹的戴眼镜3D
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发表于 2011-6-30 22:57 | 显示全部楼层
在只在机房玩过双截龙的情况下 曾经意淫过用电子表那种黑白点阵液晶制作出来可以拿手里玩的双截龙
细节很复杂 但是从原理上讲应该是说得通的  那时候的发散思维还没那么强大

然后当然实现了
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发表于 2011-7-1 00:32 | 显示全部楼层
2004年以前我都没预见过自己会成为GUST饭
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发表于 2011-7-1 00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-1 01:04 | 显示全部楼层
我没预见的是,我现在居然这么黑任天堂。。。。。
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发表于 2011-7-1 05:44 | 显示全部楼层
说实话,游戏发展比我希望的要慢多了
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发表于 2011-7-1 06:22 | 显示全部楼层
引用第25楼fenrir于2011-07-01 05:44发表的  :
说实话,游戏发展比我希望的要慢多了
+1 究其原因,大概是因为我只是在空想,而没有考虑过怎么实现,以及实现的复杂度
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发表于 2011-7-1 08:20 | 显示全部楼层
小时候玩游戏是从FC直接跳到SS和PS的 当时的发展对我来讲震撼很大 虽然我并没有什么幻想
大学的时候正好是PS2的黄金时期 那个时侯只是幻想过以后的即时演算精细程度会不会超越PS2上的CG 当然 现在不少游戏的即时演算画面已经可以甩PS2上的CG好几条街了
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发表于 2011-7-1 08:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-7-1 08:35 | 显示全部楼层
引用第27楼korokoro于2011-07-01 08:20发表的  :
现在不少游戏的即时演算画面已经可以甩PS2上的CG好几条街了

现在的即时演算在模型面数上是可以勉强可以和PS2时代的CG比一下,但是即时的全局光照始终还是不能和预渲染CG比。
除非和PSFF7比CG,那当然是甩几条街,但是和FF10与12的CG比,现在的即时演算显然达不到,分辨率是上去了,即时全局光照还差很远。


举个例子

看出问题来了么?阴影错误,也许不注意还看不出来,次时代的光影类似于这样的严重错误还比比皆是。

正确的应该是这样

在这个角度,阶梯的立面和阶梯阴影里,不可能再出现更深的人的阴影。现在的预渲染CG绝不可能出现这个错误。

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发表于 2011-7-1 08:44 | 显示全部楼层
小时候YY过一种眼镜,带上后就可以出现全景游戏画面,还能和现实里的场景互动
就非常类似于暴雨里FBI探员戴的ARI,前提是副作用得去掉
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发表于 2011-7-1 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-1 10:21 | 显示全部楼层
小时候玩世嘉拉力以为再没有比这好玩的赛车游戏了
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发表于 2011-7-1 10:33 | 显示全部楼层
小时候拿个小电视躲在被窝里玩光明力量2,那时候可没想到过了10年就会有PSP这么方便的东西
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发表于 2011-7-1 11:35 | 显示全部楼层
小时候我以为怎么着也得发展到脑后插管
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发表于 2011-7-1 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-1 13:32 | 显示全部楼层
FC时代热衷于双截龙系列,加上当时又被街机的真人快打终结技所震撼,就YY出一部像真人一样的双截龙续作可以有更多的招式,向任意方向攻击,打死敌人还有多样的终结技,现在想起来这不就是战神么
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发表于 2011-7-1 13:46 | 显示全部楼层
小时候觉得以后应该电视机上直接插FC卡,不用接那么多线
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发表于 2011-7-1 13:48 | 显示全部楼层
引用第37楼ミヤ于2011-07-01 13:46发表的  :
小时候觉得以后应该电视机上直接插FC卡,不用接那么多线
我小时候就有这玩意了
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