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[怀旧] 你觉得《神之手》的系统要怎么改才有前途?

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发表于 2011-6-21 01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-6-21 01:30 | 显示全部楼层
做成无双
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发表于 2011-6-21 01:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 01:45 | 显示全部楼层
把生化4一样的移动方式改改就有前途了.
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发表于 2011-6-21 01:51 | 显示全部楼层
系统不用改了,类似打屁股的段子多加点就是完美
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发表于 2011-6-21 02:01 | 显示全部楼层
能够弯下身闪掉上段攻击,能用水面蹴闪掉中段攻击,光是这种判定精细化本身已经够有趣了,最大的缺点无法是背景还有面对多个敌人时的操作
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发表于 2011-6-21 02:11 | 显示全部楼层
系统不要改了 尽量少些零择情况就行
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发表于 2011-6-21 02:41 | 显示全部楼层
有防御的act那叫离经叛道
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发表于 2011-6-21 06:33 | 显示全部楼层
需要改进的绝对是视角 然后就是锁定系统
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发表于 2011-6-21 09:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 09:10 | 显示全部楼层
女主角可操作,多些服装可换,并移植到PSV上
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发表于 2011-6-21 09:23 | 显示全部楼层
系统多好啊,我玩过最爽的ACT之一,感觉让我回到了玩双截龙2的年代
神之手不是鼓励进攻而取消了防御啊,有了右摇杆的闪避防御还有存在的必要吗……
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发表于 2011-6-21 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 09:54 | 显示全部楼层
引用第9楼莉莉橙于2011-06-21 09:01发表的  :
比起改良系统,难度上的循序渐进才是更重要的。神之手开场难度很能吓退一批人,到了后面招式丰富了能力上去了面对敌人时战术上选择的余地多了反而没有第一第二大关那种透不过气的高压感。
反观MH系列从狗龙到金银火,难度的递增都恰到好处,遇到瓶颈也可以靠适当程度的努力突破,不会让玩家在挫败感前飞盘

+23345
这就是神之手最大的问题。我也想举MH例子

顺带,我也很想有锁定。改神能不能把这个系统改出来啊。(喷~)
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发表于 2011-6-21 10:29 | 显示全部楼层
难度方面的话 只要上来不选hard 前几个场景基本都是无脑按键就行了吧 低难度下的电脑要防住n下才会弹返
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发表于 2011-6-21 10:29 | 显示全部楼层
神之手现在要给我打 有防御估计也不用
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发表于 2011-6-21 10:30 | 显示全部楼层
引用第14楼CountryCat于2011-06-21 10:29发表的  :
难度方面的话 只要上来不选hard 前几个场景基本都是无脑按键就行了吧 低难度下的电脑要防住n下才会弹返
发现超级赛亚人
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发表于 2011-6-21 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 10:40 | 显示全部楼层
第一关打了三次都打不过这嘉富康的act不都是第二关才难的吗。
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发表于 2011-6-21 10:41 | 显示全部楼层
闪躲这么有趣,干嘛要加防御。生化式的移动方式改了,难度循序渐进。

关卡目的地提示明确,初玩时上来都不知道要去哪里。
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发表于 2011-6-21 10:42 | 显示全部楼层
反正我就靠初始的左右组合拳+瓦割破防 再加上几个基本的神之手技 通了normal没什么压力 唯一感觉到增加难度的因素的是在人堆里的锁定 以及过于近的视角

hard打了头两关 手酸 懒得继续打了

boss其实比杂兵战简单的多 boss的攻击全都有固定的方法可以躲开 但是群殴的时候恶心的锁定和视角是最大的障碍
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发表于 2011-6-21 11:08 | 显示全部楼层
引用第20楼CountryCat于2011-06-21 10:42发表的  :
反正我就靠初始的左右组合拳+瓦割破防 再加上几个基本的神之手技 通了normal没什么压力 唯一感觉到增加难度的因素的是在人堆里的锁定 以及过于近的视角

hard打了头两关 手酸 懒得继续打了

boss其实比杂兵战简单的多 boss的攻击全都有固定的方法可以躲开 但是群殴的时候恶心的锁定和视角是最大的障碍

“没什么压力”是否可以理解为能够全程保持LV4难度?……
这和HARD没区别吧……
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发表于 2011-6-21 11:11 | 显示全部楼层
到了4我肯定土下座了 一般维持在lv3
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发表于 2011-6-21 11:13 | 显示全部楼层
引用第22楼CountryCat于2011-06-21 11:11发表的  :
到了4我肯定土下座了 一般维持在lv3
跪都跪了还说无压力
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发表于 2011-6-21 11:15 | 显示全部楼层
没什么压力 起码不会到提议capcom去降低难度 lv3挺合适 精神集中一点就能过 何必给自己找不自在
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发表于 2011-6-21 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-21 13:36 | 显示全部楼层
根据现在S1的主流思维 ,针对近战来修改是怎样改都没前途的 , 唯一的出路转型为TPS
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发表于 2011-6-21 14:30 | 显示全部楼层
easy难度不难啊,当年我组柄右摇杆半坏状态(失去弹性,每用一次必须手动回中)也磕磕碰碰的爆机了,hard倒是死得甩手柄,二周目直接赌场挣钱买一堆逆天技虐过去了。
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发表于 2011-6-21 19:55 | 显示全部楼层
引用第10楼Sama于2011-06-21 09:10发表的 :
女主角可操作,多些服装可换,并移植到PSV上

就想这样~
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发表于 2011-6-21 23:14 | 显示全部楼层
觉着视角能稍微再往后拉点就好了,有时候打杂鱼有点rp
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发表于 2011-6-22 06:08 | 显示全部楼层
S1又抽了, 点进来之前还欣慰这帖居然有7页
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发表于 2011-6-22 09:16 | 显示全部楼层
成无双,地图大,然后敌人可以强但是像无双2那样敌人能打出加血,不那么轻易的挂,再来点刷刷刷就差不多了
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