婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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引用第37楼神无月七夜于2011-06-06 14:51发表的 :
还无限TP呢,TOD2最恶心的就是TP只有100的限制,随便打几下就得恢复TP,还有SP,除非后面通过称号把SP回复和SP轻减的数值给提升到很高,否则 SP消耗速度快得一逼,没打几下就得退后回复了,另外在敌人的背后SP恢复速度超慢这个设定也是傻逼中的大公鸡..别说什么SP分享随便放秘奥义什么的,会熟练使用这个技巧的没几个,更别说是初次玩这游戏的玩家了....还有就是TOD2的敌人刚体恶心度超高,我方命中稍微低一点,打上去都是当当当的,基本无法给人造成硬直,后期几个BOSS尤为明显,例如巴鲁巴特斯,第一次玩这游戏的人几乎都会卡在他那里 
我真的不想说不好玩是因为你不会玩这样的话...
"术技消费固定,升级后TP上限增长" 和 "TP上限固定,升级后术技消费降低" 有什么区别?
按消耗百分比来计算,TOD2和其他几作并无区别,事实上这个100的意思就是100%,哪个RPG最大MP不是100%的?
无限TP指的是TP会不断自动恢复普通攻击命中也会恢复,到后期放初级特技晶术都几乎不减TP了
平砍一下恢复1%TP,这种好事还能上哪找去
除非你是初期拿着利亚拉不停在后场放晶术,否则抱怨TP不够用这真是不可思议
然后SP,即使是中前期,一套普3连+特技+特技追加+奥义的基本combo也消耗不了50%的SP,
这时候就算没有SP限制不依靠同伴你也无法再连下去了,还想怎么样
你非要无脑按键按到手抽筋才叫爽那就没办法了
当当当这个你自己也知道是命中不够了,既然是BOSS那凭什么要让你随便切?
何况还是巴鲁霸托斯这样贯穿全剧的宿敌,三围要求高一点有何不妥?
至于SP分与这个不是技术问题了,你要说咏キャン连击很难掌握那还说得过去,
SP分与秘奥义的最大价值之一就是简单易用,我还真没听过有抱怨发不出的,只能说你先入为主根本没认真尝试 |
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