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楼主: md2

[怀旧] 就凭这一个游戏,MD的机能就可以把SFC踩在脚下了

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发表于 2011-5-27 12:29 | 显示全部楼层
md的所谓半透明不是抖动出来的么?
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发表于 2011-5-27 12:43 | 显示全部楼层
板上钉钉的事情还翻啥案
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发表于 2011-5-27 12:44 | 显示全部楼层
板上钉钉的事情还翻啥案
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发表于 2011-5-27 12:47 | 显示全部楼层
连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗
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发表于 2011-5-27 14:39 | 显示全部楼层
硬件我知道的不多

但是我要说的是, gbc比fc就算硬件上强也强不到什么地方去绝没有md和sfc之间的差距那么大。

我个人认为是软件编程或者说开发工具的原因。gbc在开发游戏的技术问题上可能比fc时代要容易的多,同时观念上变化也相当大。毕竟过了那么多年了。


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发表于 2011-5-27 14:40 | 显示全部楼层
引用第83楼yumilaku于2011-05-27 12:47发表的  :
连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗

后期光明力量和索尼克赛跑就做出了半透明效果。
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 楼主| 发表于 2011-5-27 14:57 | 显示全部楼层
引用第83楼yumilaku于2011-05-27 12:47发表的  :
连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗
3D半透明后期有了

2D半透明一开始就有
某些阴险的KONAMI饭利用那个大渣作诬陷SS2D机能的阴谋永远别想得逞

说SS没有2D半透明的人只能认为是根本没碰过SS机器
机战F里哪个超杀没有半透明的
都是整屏幕的半透明叠加
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发表于 2011-5-27 15:07 | 显示全部楼层
找个SFC MD上都有的移植游戏一比不就知道了
不过MD的立体声机能好像是强一点 对Vapor Trail的音响效果印象很深
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 楼主| 发表于 2011-5-27 15:10 | 显示全部楼层
引用第80楼shinobu于2011-05-27 12:29发表的  :
md的所谓半透明不是抖动出来的么?

MD是网点,不是色彩抖动
虽然本身是抖动的一种

但是显示器上的抖动概念,家用机实现不了,因为是显示器驱动支持的
能实现800辈子前FC就干了
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发表于 2011-5-27 16:00 | 显示全部楼层
我火星了,刚才我试了一个游戏,在硬盘里放了8年多了但是从没碰过
但是,玩了三分钟,我认为绝对可以轻松击败MD机能



有CG动画就算了,而且竟然还全程有语音对话!!!
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发表于 2011-5-27 16:02 | 显示全部楼层
那语音烂的一B啊……
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发表于 2011-5-27 16:03 | 显示全部楼层

游戏性MD上会有这样的游戏吗
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发表于 2011-5-27 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-27 18:36 | 显示全部楼层
说实话凭一个超级忍,MD就可以把3DS踩在脚下了
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发表于 2011-5-27 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-27 19:27 | 显示全部楼层
现在还纠结md和sfc机能哪个强有屁毛的意思,我隔几天就要拿超级忍2出来解解馋。
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 楼主| 发表于 2011-5-27 20:24 | 显示全部楼层
引用第94楼HyperIris于2011-05-27 18:50发表的  :


咦  Sony SPC700 就这么被MD给战翻了??????

我记得[strike]全地球[/strike]公认SFC的音效是16位里面最强的阿
请问你把NEO GEO 置于何处
人家也是FM音源

SFC的PCM需要一个好的音色库才能发挥威力,SFC音响垃圾的游戏一大把,都是糊弄事的
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发表于 2011-5-27 21:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-30 17:50 | 显示全部楼层
颜色并不能说明什么问题,要是同屏幕不能显示足够多的精灵,就无法制作弹幕类游戏,也无法在一个屏幕上放太多敌人,有时候只能依靠闪烁来控制精灵数量了。
精灵的颜色数也很关键,例如GBC的精灵只有4色,去掉透明就只有3色,而MD是16色,差别显而易见。

[ 本帖最后由 utunnels 于 2011-5-30 15:30 编辑 ]
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