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[讨论] (个性)你们说日本最有范儿的动画会社是不是Studio 4℃ ?

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发表于 2011-5-23 23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-5-23 23:04 | 显示全部楼层
杀死比尔不是PIG?
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发表于 2011-5-23 23:05 | 显示全部楼层
那个和毛子的合作片是什么玩意儿啊
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 楼主| 发表于 2011-5-23 23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 23:10 | 显示全部楼层
是黑客帝国动画版吧 百度百科这么告诉我的

日本应该没有能做黑客帝国那种水平特效的团队的

除非有个不知名的一直在做外包特效大片的工作室 LZ说的这个就是
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 楼主| 发表于 2011-5-23 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 23:14 | 显示全部楼层
引用第2楼幽远ghofar于2011-05-23 23:05发表的  :
那个和毛子的合作片是什么玩意儿啊
第一纵队?这片子人人喊烂我就没下,不过鬼佬做的那个AMV着实不错
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发表于 2011-5-23 23:22 | 显示全部楼层
引用第3楼ttttyyt于2011-05-23 23:09发表的  :


[KgK][内嵌英文字幕][杀死比尔动画段][DVDRip][576x240].mp4 详情 63.8MB  四度工作室(Studio 4°C)出品,短片。  
http://anime.xunlei.com/contents/42/357644.shtml

不明历史真相了,求解惑
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发表于 2011-5-23 23:24 | 显示全部楼层
引用第6楼thez于2011-05-23 23:14发表的  :

第一纵队?这片子人人喊烂我就没下,不过鬼佬做的那个AMV着实不错
感觉很违和……反正就是很怪。你说的AMV素不是用EUROPA做BGM的?
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发表于 2011-5-23 23:25 | 显示全部楼层
s4c 做的长篇动画人气都很弱
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发表于 2011-5-23 23:25 | 显示全部楼层
对了,4度的心灵游戏真心不错
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发表于 2011-5-23 23:25 | 显示全部楼层
引用第6楼thez于2011-05-23 23:14发表的  :

第一纵队?这片子人人喊烂我就没下,不过鬼佬做的那个AMV着实不错
不应该用烂来形容它,而是“莫名其妙”。

你就丢给一个最普通的日本动画公司都不至于会弄出这么诡异的片子,可S4C就真给你弄出来了
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发表于 2011-5-23 23:27 | 显示全部楼层
引用第11楼幽远ghofar于2011-05-23 23:25发表的  :

不应该用烂来形容它,而是“莫名其妙”。

你就丢给一个最普通的日本动画公司都不至于会弄出这么诡异的片子,可S4C就真给你弄出来了
不是说剧本是毛子搞的吗?真人和动画串场。主线说了,但感觉各种不搭调……
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发表于 2011-5-23 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 23:45 | 显示全部楼层
个人挺喜欢天才嘉年华系列的
哦,原来是在轮第一纵队,这片子算是在定义:什么叫错误的组合做出的错误作品吗?
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发表于 2011-5-23 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 23:48 | 显示全部楼层
“当初STUDIO4℃创立的主因就是他们不喜欢日本TV动画那种为省钱偷工减料和讨好观众的做法,就算是他们所做的动画长短篇,也是副冷门脸,既无讨好观众的卖萌帅哥美女,也无骗钱卖周边的各种设定,管你爱看不看,我做出来的东西就要那样!所以也有评论说,在日本动画界最不买观众帐的就是这家公司了。

个性太强,叫好不叫座,S4C不少作品卖得甚至不足以糊口,只能寻求其他方面的发展。实际上S4C主要收入来源除了动画的DVD销售外,就是广告CM和音乐MV或者其他节目等动画的制作,由于这种题材除了要紧扣主题外,其他完全是监督的个人发挥,制作短,资金周转又比较便利,S4C后期便经常接这种单来做。因为这种片子是最能展现个人特色和风格的,就算是同一人,在给不同题材做,也能做出不同类型的来。于是就出现这么一现象:你看他们的作品几乎没一部的风格是完全相同的,随便挑一个来看,都和之前的作品不一样,同时你却又能够一眼看出来这就是S4C的作品,或者说S4C人的作品。这其实就是一种个性的胜利了

在日本,专业的动画学校的不少学生毕业后最向往的地方不是那些大动画公司,而是这个小小的S4C,虽然收入相对来说比较少,但这里却是个能让他们最大限度发挥个人才能的地方。由于经常要身兼数职:脚本、原画、监督、
STUDIO 4℃STUDIO 4℃

演出等活都要干,能够锻炼人的多面能力。也正因为S4C这种独特的个人魅力,吸引了不少业界老人新人加入或者合作,其中既有大牌的大友克洋、渡边信一郎、菅野洋子,前田真宏等。也有小林治、小原秀一、中山大辅等从这里走出去的新人。他们大多采用的是临时雇佣合同制的,这边有活干的时候,对此有兴趣的人就和公司签定合约,然后全身心进行制作,完成后计算酬劳。这种短片的资金周转方便,制作周期也比较短,不少人很喜欢签这样的合同,象渡边、大友等经常在做长片之余,跑来这边串场练练手,做些短片之类的。一方面是个人兴趣,毕竟做这种片子简直就是随心所欲,另一方面也是因为捧朋友的场,之后自己那边需要人手的时候也可以请对方帮忙。这也是为何汤浅做完《MIND GAME》后又能在madhouse做同样画风的《兽爪》,其主要人员很多是从S4C这边借过去的。

随着公司的扩大和作品的增加,有时候无暇管理作品的销售和周边产品制做。于是S4C在1997年创立了专门负责后期营销的部门,那就是BEYONDC了。主卖S4C动画作品的DVD销售,个人画集,场景设定集还有相关周边等。在网站上更设立了几个FLASH小游戏供人游玩,其网站建设也尽显另类本色。

04年的《MIND GAME》之后,到06年底前,其他新的动画长短片告一段落,主要以音乐MV为主打。经过两年的制作,终于在2006年底12月推出了由松本大洋漫画改编的长篇动画剧场《鉄コン筋クリート》(恶童)。之后07年夏更推出由渡边信一郎为首的动画短片集《geniusparty》。在公司成立20周年之际,相信他们未来将继续坚持这种特色走下去,不管是在日本还是在世界,STUDIO 4℃这个名字永远不容忽视。”

纯引
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发表于 2011-5-23 23:53 | 显示全部楼层
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