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[讨论] 我觉得还没出现画漫画背景的软件这点蛮奇怪的。。。

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发表于 2011-5-8 02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久很久以前,日本只有都筑和彦自己制作绘图软件画CG漫画
现在,会用纸画彩页的漫画家已经不多了。。。。。

现在,浜田义一用自己做的插件画3D背景,然后风格化渲染,制作漫画背景
很久很久以后。。。。。。

虽然要练习建模
但是毕竟一劳永逸
尤其主角房间,稍微加点材质就可以乱真
如果画风合适的话,只要线条就够了

如果专门有助手负责的话,学习起来非常方便,可以大量节省人力
日本公司里小得可笑的职位都有专人,背景建模何不专职化呢
反正对大多数漫画来说背景毫无风格可言,水平也难以提高
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发表于 2011-5-8 02:35 | 显示全部楼层
http://www.dm5.com/manhua-zhushouzhexingfan/

按照里面的说法,漫画家不必会画背景-3-
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 楼主| 发表于 2011-5-8 02:39 | 显示全部楼层
现在确实都是助手在干
但是助手也需要提高效率啊
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发表于 2011-5-8 02:41 | 显示全部楼层
现在不都是看助手的画工好不好来决定漫画的作画水准么
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发表于 2011-5-8 02:41 | 显示全部楼层
用不着开发新的,拍照+ps就够了
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 楼主| 发表于 2011-5-8 03:13 | 显示全部楼层
照片对室内图几乎无解
还是3D建模好
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发表于 2011-5-8 03:28 | 显示全部楼层
纸质的画比起CG虽然少了很多多彩玄幻,瑰丽的画面但是保持了朴实
比起电脑制图,纸质绘图更加考验了画家的能力
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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:03 | 显示全部楼层
引用第6楼abysscronus于2011-05-08 03:28发表的  :
纸质的画比起CG虽然少了很多多彩玄幻,瑰丽的画面但是保持了朴实
比起电脑制图,纸质绘图更加考验了画家的能力
对一流画家来说,确实考验能力

问题是,99%的都不是一流画家,都是重复性劳动
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发表于 2011-5-8 13:22 | 显示全部楼层
这个要看作者想表达的题材吧
像是贰瓶勉的漫画很大一部分看点都在背景空间的处理上.(个人看法)
而田岛昭宇的多重人格侦探里面的背景大多是拍照再PS的.更有时直接连背景都不画放白也不是没有
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头像被屏蔽
发表于 2011-5-8 13:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-5-8 13:31 | 显示全部楼层
comicstuido的3d素材很多很多
室内室外建筑道路道具交通工具人物啥都有

可以无版权免费用的背景线图也不少
背景参考写真集很多很多

只是拼出来的感觉都不能算自己的
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发表于 2011-5-8 14:27 | 显示全部楼层
说穿了无非是画不好罢了
背景这东西,说容易比人物容易画多了,但说难画也同样比人物难画多了
就绝大多数漫画家的水平和时间分配而言,都不足以满足细致刻画场景,不过反正绝大多数漫画中,场景也只是一个单纯的背景而已,比背景白板的用途大不了多少,也就不用太强求了
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发表于 2011-5-8 14:32 | 显示全部楼层
漫画家的助手本身也是画漫画的,当助手的过程是一种锻炼,很多当助手是为了出道,用3D建模明显不是画漫画的人的领域。
好像漫画领域专职的助手行业还没形成,如果有了动画那样专门的背景外包公司,可能才会考虑时间效率的问题采用3D建模。
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发表于 2011-5-8 14:43 | 显示全部楼层
魔葱的麻凡良学园,就是建模后画出来的
单行本附录里有介绍
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