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[怀旧] 为什么格斗游戏的场景总比动作类精细?

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发表于 2011-4-20 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
仔细想想
2d 的街霸 背景华丽 至少两个图层 观众也多
快打旋风或者同时期的怒之铁拳 背景相比之下就简陋多了
3d更不用说 ps2的刀魂那个场景好像还没有一个动作游戏能达到
wii的刀魂传还不如ps2的三代画面 铁拳自己的铁拳力量模式也不如格斗场景华丽

唯一有个反例 死或生和忍者龙剑传的背景材质是一摸一样的
两者玩起来感觉不出来明显的差别
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发表于 2011-4-20 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 19:54 | 显示全部楼层
你应该去看看SNK的
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发表于 2011-4-20 19:56 | 显示全部楼层
不觉得阿
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 楼主| 发表于 2011-4-20 19:58 | 显示全部楼层

回 1楼(エマシ—ン) 的帖子

我想过机能问题限制 但是这种思路是站不住脚的
因为动作游戏也是分场景的,各个区域之间还是要读盘
如果用心做绝对可以达到格斗的效果,顶多是读盘时间要长
另外做过建模的同学因该清楚,背景的多边形耗资源并不多 多数是贴图
三国无双这么多人同屏背景其实也还过得去不是 ps2的围巾忍敌人也少 背景也胡 说不过去呀
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发表于 2011-4-20 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 20:11 | 显示全部楼层
格斗只能小范围移动,场景自然可以细致

动作类要构建一个连续性的世界,如果要做到格斗场景的细致程度成本无疑要大幅攀升

归根结底,‘摸摸舔舔’‘摸摸舔舔插插’有本质上的区别
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发表于 2011-4-20 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 21:50 | 显示全部楼层
格斗就那么点场景,动作游戏就一个场景还不得造反?
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发表于 2011-4-20 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-21 00:20 | 显示全部楼层
你学点美术。。实际画一下你就明白了。。
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发表于 2011-4-21 01:36 | 显示全部楼层
动作游戏一个角色每關都走那么老远。那么多场景都要那么精细想画到多少年以后啊……
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