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[其他] 发售前被猛吹的Da2真是让人失望

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发表于 2011-4-10 00:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始看了搞基视屏后对游戏产生了兴趣,可是这地图怎么回事啊,初期一座破城,最后还是就这么大点地方,战斗是比一爽了,可是剧情白开水得要死,真不敢相信做了Me2后bw还敢出这种水准画面,谁说Bw不会坑爹啊
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发表于 2011-4-10 00:44 | 显示全部楼层
在EA旗下必然的结局~
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发表于 2011-4-10 00:49 | 显示全部楼层
果然3L之内必有EA黑
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发表于 2011-4-11 15:56 | 显示全部楼层
DA2画面明显比DAO好啊,故事也相当不错啊,只是风格不是DAO那种史诗风格了而已。总体我觉得比1好玩。
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发表于 2011-4-11 16:01 | 显示全部楼层
DA我就很失望了
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发表于 2011-4-11 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 16:18 | 显示全部楼层
背景世界观啊什么的应该挺有潜力的,不过现在制作发行方都不那么蛋疼了....
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发表于 2011-4-11 16:26 | 显示全部楼层
引用第6楼luoshuigui于2011-04-11 16:13发表的  :
开发时间完全不够,同时三款大型游戏(DA2,ME3,TOR)又分散资源
不过怎样也黑不过当年的翡翠帝国
所以现在最令人担心的不是ME3么,还说好今年年内出,ME到ME2起码2年多了吧
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发表于 2011-4-11 16:33 | 显示全部楼层
引用第3楼十万马力于2011-04-11 15:56发表的  :
DA2画面明显比DAO好啊,故事也相当不错啊,只是风格不是DAO那种史诗风格了而已。总体我觉得比1好玩。
美工风格不喜欢,觉得还是dao的好
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发表于 2011-4-11 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 16:53 | 显示全部楼层
引用第8楼真实之影于2011-04-11 16:26发表的  :
所以现在最令人担心的不是ME3么,还说好今年年内出,ME到ME2起码2年多了吧
11月发售也差不多是2年啊。
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发表于 2011-4-11 17:13 | 显示全部楼层
1年搞定开发
装一张DVD 重复地图 唉
总之DA2大失败时候
DA3 不搞个2年
应该不会好意思 拿出来
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发表于 2011-4-11 17:22 | 显示全部楼层
玩了一周目了解了大概剧情就果断删了等年度版。。
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发表于 2011-4-11 17:40 | 显示全部楼层
引用第3楼十万马力于2011-04-11 15:56发表的  :
DA2画面明显比DAO好啊,故事也相当不错啊,只是风格不是DAO那种史诗风格了而已。总体我觉得比1好玩。
但DA2可是自我宣传是史诗级的,对该世界观影响深重,主角是举足轻重的。玩到后发现EA带着BW纯坑爹的。尤其是在战斗和剧情高度到达基本等位反比的情况下
这TM又让我想起了当年的指环王RPG………………不愧是是EA领头的
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发表于 2011-4-11 18:00 | 显示全部楼层
引用第10楼luoshuigui于2011-04-11 16:34发表的  :
说实话,如果真能把TOR搞大搞活,牺牲掉DA和ME两个系列我都没意见,虽然我也很喜欢这两个,但是和星战比还差得远
当然最坏的结果是全都烂掉
出bg2风格的,能以目前的技术重现BG2当时的游戏性
其他全死掉我也愿意
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发表于 2011-4-11 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 18:08 | 显示全部楼层
前期广告做的好。。CG看得热血沸腾。。结果一进实际画面就吃鳖了
DAO好多了
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发表于 2011-4-11 18:18 | 显示全部楼层
主角和CG差太多了,那腮帮
不过剧情我还是挺满意,大概从没有指望它史诗过

但是地图真的要吐了,特别是做支线,一个地图都看的背下来了……
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发表于 2011-4-11 18:20 | 显示全部楼层
CG主角一脸猛男硬汉,游戏里主角一脸受样
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发表于 2011-4-11 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 20:43 | 显示全部楼层
引用第20楼真实之影于2011-04-11 18:20发表的  :
CG主角一脸猛男硬汉,游戏里主角一脸受样
就是个受,尼玛居然被奶妈法师推,还是被压的那个
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发表于 2011-4-11 21:17 | 显示全部楼层
同被CG坑的还有那巨有时髦值的终结技,我它喵的怎么就死活玩不出来?!
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发表于 2011-4-11 21:47 | 显示全部楼层
很多游戏2代必雷,所以向来不要期待2代质量
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 楼主| 发表于 2011-4-11 21:55 | 显示全部楼层
2代一般不是一鸣惊人大幅进化就是狂砸招牌
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发表于 2011-4-11 22:00 | 显示全部楼层
还好,DA2虽然说有点自砸招牌,但是还没有到雷或者狂砸招牌的程度
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发表于 2011-4-11 22:09 | 显示全部楼层
引用第24楼伊芙莉特于2011-04-11 21:17发表的  :
同被CG坑的还有那巨有时髦值的终结技,我它喵的怎么就死活玩不出来?!  
啊?还有终结技?我怎么从来没发现过……
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发表于 2011-4-12 00:57 | 显示全部楼层
终结技能设定条件很苛刻,实战中往往不是没等使出来敌人就死掉,就是别的敌人冲过来不得不强制提前终结。我跑一轮半也就出过两三次。
还好,DA2虽然说有点自砸招牌,但是还没有到雷或者狂砸招牌的程度
同意,典型的缺点突出优点突出。
我玩得还是挺开心的,至少比NWN初代要投入。
当然,当年BG2那个感觉回不来了。
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发表于 2011-4-12 08:16 | 显示全部楼层
引用第29楼canto于2011-04-12 00:57发表的  :
终结技能设定条件很苛刻,实战中往往不是没等使出来敌人就死掉,就是别的敌人冲过来不得不强制提前终结。我跑一轮半也就出过两三次。


同意,典型的缺点突出优点突出。
我玩得还是挺开心的,至少比NWN初代要投入。
.......
所以说赶工之作很适合评价他。

不过,龙腾质量这两款游戏设定倒是非常详细,比如质量,在百科里面,将战舰分类,如何攻击,散热,防御,各类武器用途,异星文化什么的都搞进去了。

对于星战,虽然估计大陆要玩到比较困难,但我至少希望真正可以跑步探索的地方能大一点。起码做跟艾泽拉斯一样大,每个资料片加一个大陆。细节要多,坦白说,抛弃引擎的进步,da2和me2的野外场景细节真不如wow。其他的嘛,我想bio也不至于就做个星战版的wow这点追求,这倒是可以放心的。
ps:星战要是能把场景破坏引入就好了,哪怕是原力释放那种类型的
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发表于 2011-4-12 10:32 | 显示全部楼层
玩了一遍就不想玩第二遍了,本来还想换另外2个职业尝试一下,但一进城看(想)到那无数个重复地图就吐了……
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发表于 2011-4-12 11:25 | 显示全部楼层
DAO美术屎一样,没有风格,毕业生水平,对比一下1 2都出场的人物,差距太明显了,DA2美术风格非常分明,质量也高很多。技术上DAO画面贴图糊的看不清,场景模型也很低,2代的细节,贴图精度,才是一个合格的次世代游戏。帧数上DAO经常20帧都不到,DA2基本稳定30帧,但是偶尔还是会掉帧,但比DAO强太多了。我玩的都是PS3版。故事上,其实DA2着眼于小人物,小地方的政治冲突,其实比DAO细腻,不过DAO有魔力根和阿里斯泰两个活宝,这是DA2同伴达不到的高度,但比其他DAO的同伴还是强的。地图小和重复其实一方面是成本,一方面是受制于360的D9容量不能超6.8G,DAO的360版已经牺牲贴图精度了,DA2在画面全面提升的基础上,只能缩减场景数量了。其实ME1的场景重复也是出奇的高,ME2只好双碟了。
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发表于 2011-4-13 08:23 | 显示全部楼层
引用第28楼真实之影于2011-04-11 22:09发表的  :

啊?还有终结技?我怎么从来没发现过……

据说用Crushing person了结Orge有一定几率出,然DA2里才几只Orge啊……
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发表于 2011-4-13 09:24 | 显示全部楼层
引用第33楼伊芙莉特于2011-04-13 08:23发表的  :


据说用Crushing person了结Orge有一定几率出,然DA2里才几只Orge啊……

还有一定几率

懒得找Orge了求个视频看看过过瘾......
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