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楼主: huhu0007

[多平台] 原来辐射新维加斯有这么内涵的剧情(另外汉化版已出)

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发表于 2011-4-7 17:53 | 显示全部楼层
机器人大军是辐射战略版吧
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发表于 2011-4-7 17:59 | 显示全部楼层
我的错,机器人大军是calculator,避难所0的电脑,不是2代那个小机器人,3里中西部的bos快被日死了,也就是说tac结局里主角没有作为calculator的新主脑了
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发表于 2011-4-7 18:06 | 显示全部楼层
引用第1楼licence于2011-04-07 09:53发表的  :
记得很早的时候,辐射2之后吧,制作组公布过一个资料,上面说所有的避难所其实都是试验场,试验各种在极限或非极限状态下人类的发展.比如有个避难所必须关100年才能开,试验完全封闭下人类发展,有的避难所20年就开,试验辐射下人类生存,有的只储存了必须量一半的食物储备,测试在资源极度缺少的情况下人类怎么自相残杀.你说的这个当时好像也提到了.

反正我是在一个设定上看到的,也许早就在游戏里有讲了

我怎么记得这段2里游戏就提了?  好像就是在英克雷总部里的揭穿的
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发表于 2011-4-7 20:57 | 显示全部楼层
有个0号避难所,塞的全是科技精英,不过结果嘛....在钢铁兄弟会里有说明

辐射2里还有个相当NB的势力,战斗力也是相当强,可能是少数拥有飞鸟的势力之一.不过似乎是进了黑历史了
就是三番市那群中国核潜艇船员的后代......
有代替油料的燃料技术,有能量装甲改良技术,还有航天飞机.以及可能拥有飞鸟(看获选者怎么弄了....)
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发表于 2011-4-7 21:27 | 显示全部楼层
引用第46楼打死不填写于2011-04-07 20:57发表的  :
有个0号避难所,塞的全是科技精英,不过结果嘛....在钢铁兄弟会里有说明

辐射2里还有个相当NB的势力,战斗力也是相当强,可能是少数拥有飞鸟的势力之一.不过似乎是进了黑历史了
就是三番市那群中国核潜艇船员的后代......
有代替油料的燃料技术,有能量装甲改良技术,还有航天飞机.以及可能拥有飞鸟(看获选者怎么弄了....)
你好象搞混了,代替油料技术是始族的没错,航天飞机可是哈勃教的东西,能量装甲改良……我怎么记得没有这东西,只有地下掩体都市可以做生体装甲植入呢?
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发表于 2011-4-7 21:38 | 显示全部楼层
我记得辐射3的战斗系统一坨屎 新拉斯维加斯有进化么
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发表于 2011-4-7 21:45 | 显示全部楼层
引用第47楼死线于2011-04-07 21:27发表的  :

你好象搞混了,代替油料技术是始族的没错,航天飞机可是哈勃教的东西,能量装甲改良……我怎么记得没有这东西,只有地下掩体都市可以做生体装甲植入呢?
哈伯教不是始族的么- =
能量装甲改良就是哈伯教里的科学家的技术,游戏里限于那家伙自称材料有限只能改两套

啊,突然想起来了,始族分派别但是和哈伯教似乎真不是一伙的- =
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发表于 2011-4-7 22:02 | 显示全部楼层
引用第48楼CrayS1于2011-04-07 21:38发表的  :
我记得辐射3的战斗系统一坨屎 新拉斯维加斯有进化么

没,更糟了。还有因为取消了开v 时的免伤,不能像3代一样开无双了
还有些好玩的也取消了,像什么迷魂掌打晕后塞雷爆菊,新维加斯里也不行了

唯一可称道的是地图够大视野够开阔,狙击手尽可以展现优越感。有些bt 已经玩到了用掷弹筒和火箭筒爆头

其实新维加斯里的手装弹啊,hc模式啊,武器mod啊,都是3代里各mod 的创意,黑曜石就直接伸手了
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发表于 2011-4-7 22:13 | 显示全部楼层
引用第46楼打死不填写于2011-04-07 20:57发表的  :
有个0号避难所,塞的全是科技精英,不过结果嘛....在钢铁兄弟会里有说明

辐射2里还有个相当NB的势力,战斗力也是相当强,可能是少数拥有飞鸟的势力之一.不过似乎是进了黑历史了
就是三番市那群中国核潜艇船员的后代......
有代替油料的燃料技术,有能量装甲改良技术,还有航天飞机.以及可能拥有飞鸟(看获选者怎么弄了....)
有外星人势力嘛?
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发表于 2011-4-7 22:22 | 显示全部楼层
有。然后被3代主角干掉了
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发表于 2011-4-7 22:35 | 显示全部楼层
引用第50楼精钢魔像于2011-04-07 22:02发表的  :


没,更糟了。还有因为取消了开v 时的免伤,不能像3代一样开无双了
还有些好玩的也取消了,像什么迷魂掌打晕后塞雷爆菊,新维加斯里也不行了

.......
想起来还是FO2的C4暗杀大法搞笑啊,设完C4用偷窃技能塞到被人身上,然后用最快速度逃离现场去歇段时间,算算差不多了回头慢慢捡尸体
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发表于 2011-4-7 22:37 | 显示全部楼层
引用第51楼红胡子海盗于2011-04-07 22:13发表的  :

有外星人势力嘛?
有,母舰泽塔.
外星科技就是好啊,那外星胶真好用
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发表于 2011-4-7 23:02 | 显示全部楼层
The Brotherhood of Steel∶可以说BOS是一个崇拜科技的组织,以战前的美军和政府建立的科研机构为基础发展起来的。BOS基本上就是由那些军方的官员、士兵和科学家的后代组成的,但是除了队伍里有一些外来的成员之外,BOS基本上都是纯粹的人类,就像他们是刚从某个避难所出来一样。



BOS的队伍通常只选择最好最聪明的成员,因此BOS其实是一个非常小的组织,至少跟NCR相比很小。他们用他们战前保留下来的庞大而优良的军火来弥补数量上的不足,以及战后的科技∶他们有激光武器,能量装甲,外科增强技术,战斗技能,还有一队兄弟会骑士拥有无声无息让一个镇在世界上永远消失的力量。



兄弟会的成员都是些好小伙,但是他们也有缺点∶



(1)他们不在意变种人;



(2)他们崇尚科技,因而许多时候把科技看得比生命更重要;



(3)他们不愿意公开他们最精良的技术,即使那可以给废土带来显而易见的好处。兄弟会通常认为在废土之上只有他们自己有资格掌握所有的技术。大家都知道他们把一些技术同边境各势力和NCR进行过交易,但他们藏起了最精良的技术。



可以确信以前兄弟会势力主要是在FO1里的Lost Hills基地,但是到了FO2的时候,兄弟会的势力已经延展到整个废土。他们在小小的俺体设施里躲过普通人的眼睛——要把他们找出并消失是一件很艰巨而危险的任务。



BOS分成好几个等级∶Initiates(新手)是那些在训练中做得很好,有希望能提升成Squires(护卫)的训练者。在提升之后,Squires可以再升到Knights(骑士)。在经历过多年,有了足够的经验之后,最好的Knights可以升成Paladins(圣骑士)——兄弟会军队等级的顶点。Paladins如果还能活到退休的年纪,他们就有资格成为Elders(长老)。这些人组成的议会掌握着兄弟会的权力。



此外,也可以作为一个Scribe(书记官)为兄弟会工作。Scribes负责重制战前的技术,获取当前的技术,甚至试验新武器和别的装备。Scribes很少离开BOS基地的安全区,但是有时候他们会被叫到战场上去检查某个技术或者是给BOS的士兵们做个技能方面的测检。



据说BOS的符号,那些图案,代表不同的含义。剑代表Paladin,翅膀代表Elders(翅膀控制着剑的移动),那个大齿轮代表Knight,两个小齿轮则代表Scribes和Squires,因为他们为Knight 服务,保证Knights的信息及时和地图的准确,以完成任务。但是,没有人知道那个圆圈代表什么。



Squires似乎只在FO∶T里面才有(我忘了FO1里面是不是有“Squires”了,记忆有些模糊),如果是这样,那么在符号里用Initiates来解释代表Squires的部分符号。



还有更多关于BOS的资料,上面的只是一个简单的介绍。
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发表于 2011-4-7 23:05 | 显示全部楼层
(这些问题由Michael Ward回答)



我在网上读过辐射圣经的开头一部分。有一件事我不同意的是,在辐射的设定中避难所只是一系列“社会实验”。我怀疑这点。即使英克雷是一堆蠢货,当避难所是社会最后生存的希望时,为什么他们只是眼睁睁地看着他们自己的国民死去?我更希望许多人死去只是因为避难所无法正常运转。



就像在钢铁兄弟会(FOT)中那里有一个计算机终端所说,money had been diverted from much needed common sense things to an under ground game hunting facility or whatever it was(这段话我在游戏中并没注意,所以试着翻译成∶货币已经从一种生活必需的普通物品转变成一场争夺避难权利或者其它东西的秘密竞赛的工具。——cryingshadow)。说避难所只是实验似乎过于牵强了,说是贪污腐败会更合乎逻辑。至少我是这样认为的。在辐射3里,这可能成为现实吗?



Michael回答∶



避难所实验的想法是由Tim Cain设计的,我也不知道这背后真正的原因,但我可以提供一些推测和想法。



首先,总体上看,那是非常BT的,而且我们都知道设计者们试验了各种疯狂的想法,连玩家们也觉得莫名其妙的。这可能是因为Tim刚看完X档案的某个故事并且下意识地有了这样疯狂的想法。就像你所说的避难所只是一个试验很勉强。我们都觉得心中有疚。



其次,在最初的时候和在辐射2中,英克雷的存在也不是很合理。主要是他们对世界存在着偏见,并且无论对于谁都有一种特殊的优越感。



再次,联邦政府(或者联邦政府的某个分支,而不一定非是英克雷)也许从来不曾想过避难所会是给整个社会提供生存机会用的,政府应该会认为他们自己才是重建世界的适当人选,并且他们那些蠢货应该可以在国家(甚至其它地方)的边远地带重新建造避难设施以便于逃生,而不一定非得是避难所不可。英克雷看起来也不像是花了很大代价去挖掘出其它的避难所以使用那些避难所里的设备来重建他们的文明。



第四,由于避难所没有正常工作,许多人们都死了。另外一部分则面对更糟的命运。



最后要说的是,即使是英克雷的高层领导们也可能不知道谁建造了避难所以及避难所的用途,因为许多负责建立避难所的人在很久以前就已经死了,许多记录也在2077年的严重静电事件(great static,我不知道是什么事件,只好这样翻译了——cryingshadow)中消失了。Richardson总统很清楚避难所的用途,但是他从未参与过该项目。
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发表于 2011-4-7 23:10 | 显示全部楼层
避难所系统



本来计划是当玩家在辐射二中阅读八号避难所的记录时,他可以发现一份古老的文件(需要很高的科学技能才能打开)。该文件说八号避难所是一个“控制避难所”,它被设计来只能容纳1000人并会在一定时间之后打开。这份文件本来是被设计来说明事实真相和避难所的真正可怕的用途。



玩家本来也可以在13号避难所的中央电脑上使用科学技能来获得一份13号避难所的历史记录,关于Overseer被卷入避难所居民的驱逐的事件以及避难所的真正目的。Overseer发现避难所只是一个宏大计划中的一场社会实验,而他把避难所居民赶出去只是因为他担心他会破坏这场实验,或是揭露它。当然,根据辐射二中13号避难所的领导者Martin Frobisher的话,Overseer他自己在这之后不久又制造了一系列麻烦。

“这里过去有个Overseer,在许多年前,但他做了一件愚蠢的事,使许多居民离开了避难所。我想那些人一定在荒野中死去了。为了这些罪行,他后来被判处了死刑。从那以后,我们没有再让人成为Overseer。”



尽管这样,Martin并没有亲眼看见Overseer被处死。他只是从他的祖先传下来的13号避难所的记录中知道了这些。



事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的。在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括∶



【8号避难所】被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。



【12号避难所】为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。



【13号避难所】被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。



【15号避难所】被设计成五十年后打开。这里面的居民是从你在辐射1中听到的的Aradesh聚集而来的,有各种不同的理论与观点。这里的人们很难有统一的看法与言论。



【27号避难所】这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。



【29号避难所】进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。



【34号避难所】这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。



【36号避难所】食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。



【42号避难所】这里的灯没有一盏超过40瓦。



【53号避难所】这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。



【55号避难所】这里面所有的娱乐片都被清光了。



【56号避难所】除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。



【68号避难所】进入这里的一千个居民中只有一个女性。



【69号避难所】进入这里的一千个居民中只有一个男性。



【70号避难所】这里面所有的跳伞衣(???)供应器在六个月之后就坏了。



【106号避难所】在避难所的大门关闭十天后神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。



据说总共有122个不同的避难所实验。为了给同人小说提供相像空间,一部分避难所实验没有列出。
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发表于 2011-4-7 23:15 | 显示全部楼层
这个汉化版的质量到底怎么样啊,等了好久的说,要是实在太烂,就只好等下去了……
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发表于 2011-4-7 23:28 | 显示全部楼层
……我在想我是应该吐槽火星还是吐槽内涵
我记得当时讨论说这个很多脑补成分

vault不是避难用的应该辐射1和2的时候就摆上台面了吧,而且还有个辐射圣经

维加斯做的比辐射3好也不奇怪啊,因为它就是站在辐射3和辐射3众多mod的肩膀上。还有一个范布伦的肩膀上。
引用第35楼dazzle于2011-04-07 16:15发表的  :
新维加斯做得的确是非常用心,毁就毁在老头4这个垃圾引擎上了……狙击枪爆头能把手腿都打掉下来也真是奇葩
这根引擎有啥关系?
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发表于 2011-4-7 23:40 | 显示全部楼层
引用第53楼打死不填写于2011-04-07 22:35发表的  :

想起来还是FO2的C4暗杀大法搞笑啊,设完C4用偷窃技能塞到被人身上,然后用最快速度逃离现场去歇段时间,算算差不多了回头慢慢捡尸体

呐,新维加斯里c4 回归了,就是太贵,一个要4k 多瓶盖(好像……)

裤裆爆不用那么好的炸药,普通的雷管就行,一根就秒
所谓点穴塞雷是用迷魂掌打晕,然后往他怀里塞颗手雷,最后轰一声秒掉。只要是人行生物,从人类小孩到超超级变种人通吃

因为太bug,像一些流行mod,如mmm 都对这招做了限制

到了新维加斯干脆整个取消了,只能用偷窃的方法来做

但也有其他的招数,毕竟是沿用了辐射3 的系统

找一个地方,放一颗地雷,土制的也没关系,然后扔一些雷管,数量视要对付的敌人而定,100根的话,可以秒掉死亡爪
接着,把敌人引到地雷上,轰一声结束
再接着,s/l 一下,雷管又恢复了,捡起来吧
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