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[XBOX] 光环ODST到底是个什么游戏

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发表于 2011-3-26 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
又看打着3的标号,又有说是致远星的测试版,是不是两张盘其中一张是光环3资料片,还有张是网站的DEMO????
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发表于 2011-3-26 21:31 | 显示全部楼层
3的外傳
另一張是對戰專用 包含3的所有多人地圖

這帖子讓我覺得好像是在a9
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发表于 2011-3-26 21:34 | 显示全部楼层
你真的玩过HALO吗
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 楼主| 发表于 2011-3-26 21:35 | 显示全部楼层
那ODST的单机部分和联机部分相比志远星如何????
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 楼主| 发表于 2011-3-26 21:36 | 显示全部楼层
引用第2楼wolfwood于2011-03-26 21:34发表的  :
你真的玩过HALO吗

就玩了1,3和REACH
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发表于 2011-3-26 21:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-26 21:39 | 显示全部楼层
reach有料测试版附送的免费游戏
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 楼主| 发表于 2011-3-26 21:43 | 显示全部楼层
晕。。。。有料测试。。。单机能有个10小时嘛
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发表于 2011-3-26 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-26 21:48 | 显示全部楼层
引用第4楼鲁鲁修于2011-03-26 21:36发表的  :


就玩了1,3和REACH
那你应该知道ODST是什么。ODST的确都是帮牛人,只可惜他们没有身体改造和雷神锤盔甲。
附上个HALO小说给你
补上4和5

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发表于 2011-3-26 21:50 | 显示全部楼层
逆天的地狱伞兵脱险记。我觉得很好玩
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发表于 2011-3-26 21:53 | 显示全部楼层
ODST的原声很赞,白天战星盟,晚上听音乐

画面是3等级的,那个夜视模式几乎就是毁美工用的
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发表于 2011-3-26 21:58 | 显示全部楼层
打完发现一半时间都是夜视。。无比偷工减料
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发表于 2011-3-26 22:13 | 显示全部楼层
要了解ODST去看小说短篇集
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发表于 2011-3-26 22:58 | 显示全部楼层
。。。。。。
炸得你哭爹喊娘
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发表于 2011-3-26 23:12 | 显示全部楼层
光环ODST是个枪枪枪游戏
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发表于 2011-3-26 23:39 | 显示全部楼层
是个音乐游戏,原声轰杀HALO系其它所有作品
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发表于 2011-3-26 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-26 23:48 | 显示全部楼层
引用第15楼Pluto_Shi于2011-03-26 23:12发表的  :
光环ODST是个枪枪枪游戏
我以為你會說等PSP完全版
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发表于 2011-3-27 00:44 | 显示全部楼层
ODST我玩的很压抑,气氛营造得很好。
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发表于 2011-3-27 09:00 | 显示全部楼层
占楼求ODST无损OST……死活只能找到MP3的……
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发表于 2011-3-27 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-27 10:13 | 显示全部楼层
ODST的游戏手感是最接近1代的
关卡设计好,场景开阔,行动自由度我觉得比reach大,仅次于1代相对缺少复式战斗
唯一地狱伞兵不如斯巴达的是开枪后座力大

ODST口碑不好的原因是人脸做得不好流程短了,但是关卡设计绝对在2和3之上,我个人认为甚至超过reach,当然halo1的关卡设计是远远凌驾于其他几作作品的
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发表于 2011-3-28 23:38 | 显示全部楼层
小说补上4和5
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发表于 2011-3-28 23:39 | 显示全部楼层
引用第18楼D-JoeII于2011-03-26 23:48发表的  :

我以為你會說等PSP完全版

等Pc完全版
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 楼主| 发表于 2011-3-29 08:37 | 显示全部楼层
可惜棒鸡就这么走了
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发表于 2011-3-29 09:03 | 显示全部楼层
引用第22楼hein于2011-03-27 10:13发表的  :
ODST的游戏手感是最接近1代的
关卡设计好,场景开阔,行动自由度我觉得比reach大,仅次于1代相对缺少复式战斗
唯一地狱伞兵不如斯巴达的是开枪后座力大

ODST口碑不好的原因是人脸做得不好流程短了,但是关卡设计绝对在2和3之上,我个人认为甚至超过reach,当然halo1的关卡设计是远远凌驾于其他几作作品的
不帶這麼青的吧,1代令人詬病的迷宮,這關卡種關卡設計算什麼呢,倒不是非常複雜,而是牆上地上連個標識都沒有
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发表于 2011-3-29 10:46 | 显示全部楼层
你仔细看看,每个地方是不是有标识
每个地方都有,而且还有路线指示箭头
然后说说,如果造了高楼,每层结构当然一样,用什么区分,是楼层的编号或者某扇门、某个房间独特的东西来区分的,halo1的室内关卡类似造房子

设计最好的就是图书馆+雪原这两个连续的关卡,敌人分布和层层结构,关卡复式作战,在喘气模式下,绝对是halo史上最棒的关卡之一,压迫感最高
前几天正好在TG也讨论过这个
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... tra=&page=1

当然不喜欢觉得麻烦无聊可以不玩1代的,这个是个人喜好

但是除开我们这些从1代玩过来的人一些你们无法理解的喜欢的理由
1代中的抢滩和图书馆到达控制中心出来以后的雪原2个check point对于任何一个人来说我觉得都是不得不玩
首先这个没有错综复杂的关卡设计,思路简单但是气氛一流,敌人AI高,场景宏大开阔可突击可阵地战术思路没有绝对,你去找找后面几代,单单这个两个场景就没有出其右者

最后说说我当年玩1代的思维转变,可能你能理解为什么会觉得1代的单机关卡最好,当年买XB玩sega的游戏,顺便买了张halo,买的时候心想“M$脑残游戏,居然一个FPS主打日本市场”,买回来第一次就双打没有教学,第一关那个落下一半的大门就过不去了,卡了1个月(这段时间把sega的飞龙什么都有打得烂掉了)后来单打了一盘才知道,按下去是蹲,然后和同学一口气同了普通难度,接着一口气通了传奇
通普通的时候,对于雨林和图书馆的室内就记忆犹新,太JB难认路了,但是整体双打太吸引了人了,接连通了大概5-6遍,和不同的同学,基本上大学整个班级,都来打halo了,人人玩过,玩过之后都会重复打雪原那关和最后一关(那个时候CS流行,应该大家还是比较容易接受一款优秀的FPS的)第一次转变对图书馆这类室内关卡的看法是和一个路盲同学玩,我玩得多说一还是基础路线流程的,但是我发现他居然不迷路,我就问题,他说“这墙上不是有数字和英文标号啊,都不一样的,地上还有箭头,怎么会迷路啊”我恍然大悟
那时候S1玩halo的人不多吧,罗严塔尔和MD2大概是halo青,我常常看他们讨论贴,除了讨论一枪托的乐趣,也发现大家都对halo的关卡记忆很深而且喜欢
最大一次巩固halo1关卡NB,是2代出来,连续通了3遍,找不到1代那种大场面复式的阵地战,一本道到底,如果不是载具丰富和2条流程,一定会感觉枯燥,如果没有精英,这关卡就是普通到了极点,然后果然3代没有精英敌人了,太TMD枯燥了,3代有个场景和1代一样的雪原,分别进和出控制中心各一次,场景差不多大,但是1代敌人整个地图都在,有猎人和精英,开镜能看到地图边缘的所有敌人都在,3代敌人是虫子分批出现可以拉版,高下立判,从控制中出来1代敌人更多有敌人战车全版面敌人都在和你作战,3代…………居然走边上(那个时候我兴奋啊,以为有难得的大场面阵地战了,然后一口雪喷出来)
然后3代和1代的大逃亡,这敌人分布和路线,高下立判,1代错综复杂开车方法只有你想不到的,3代…………

我觉得新玩家可以打打ODST和reach,关卡有回归1代的味道,但是现在的halo把更多精力放在live的设计上了,所以要超越1代的单机我觉得不可能
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发表于 2011-3-29 11:45 | 显示全部楼层
引用第27楼hein于2011-03-29 10:46发表的  :
你仔细看看,每个地方是不是有标识
每个地方都有,而且还有路线指示箭头
然后说说,如果造了高楼,每层结构当然一样,用什么区分,是楼层的编号或者某扇门、某个房间独特的东西来区分的,halo1的室内关卡类似造房子

设计最好的就是图书馆+雪原这两个连续的关卡,敌人分布和层层结构,关卡复式作战,在喘气模式下,绝对是halo史上最棒的关卡之一,压迫感最高
.......
说得很好啊!!如果1代复刻,愿再战一把!
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发表于 2011-3-29 12:00 | 显示全部楼层
小说第一卷里被士官长失手废掉的3个odst太悲催了,之后出场的odst成员形象都不错的
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发表于 2011-3-30 09:52 | 显示全部楼层
那人真人的预告片倒是不错。。
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