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[其他] 发现很多游戏都有一个很烂的设定,尤其是RPG系列的游戏。

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发表于 2011-3-6 21:43 | 显示全部楼层
细胞分裂断罪里刚拿到新的三眼魔幻灯没捣腾多久,敌人也有了……

这样设定可以理解为保留游戏的新鲜感,不然就只能像COD那样走几关打枪,之后开飞机开坦克,操作UAV啥的
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发表于 2011-3-6 21:58 | 显示全部楼层
newtype,强化人间,底力,0系统……………………
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发表于 2011-3-6 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-6 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-6 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-6 22:53 | 显示全部楼层
剧本的强如果等于游戏实际操作的强 做得好那就是神作

但一般的结果就是游戏没法玩 或者剧本没法看
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发表于 2011-3-6 23:08 | 显示全部楼层
你也说了是为了保持游戏平衡,不设计这个技能不就不平衡了吗.
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发表于 2011-3-6 23:15 | 显示全部楼层
引用第11楼exellen于2011-03-06 23:08发表的  :


我是說加強能力的技巧。也就是說設定了一個+給你,結果把本來的能力給-了。透過這種方式來保持平衡,那還不如不用設定。
好歹有个新技能可以用了,难道全程砍砍砍
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发表于 2011-3-6 23:28 | 显示全部楼层
引用第12楼exellen于2011-03-06 23:11发表的  :

不設計可以啊,把能力值還原成改角色應該有的能力不就得了?這種加一減一的強化型特技有等於沒有啊。反而把改角色原本應該有的強度給削弱掉了。
强化型特技也不能说是加一减一,一般都会有时间限制之类的,多用于强化后实力在明显超越其他人的角色.
如果原本应有能力是队中平均水准的话确实没必要,但是如果太强就破坏平衡了.
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发表于 2011-3-7 01:10 | 显示全部楼层
引用第14楼exellen于2011-03-06 23:18发表的  :

是能力值方面的技巧啦。
这是为了突出人物个性而不得不增加更多特征. 这些技能不起战术作用, 仅仅是个身份的标签而已. 要不然十个一模一样的人站场上打那就没意思了.
另外也可以这么解读: 阿姆罗卡谬这些小p孩就是靠NT才能跟老兵们混在同一线, 要没了这能力与一般青年无异.
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发表于 2011-3-7 01:34 | 显示全部楼层
给人物增加独有技能是塑造角色的一种方式,在平衡性上做出调整是保护游戏性的措施,
做得好两者可以兼顾,做得不好就像LZ说的有多此一举的感觉。
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发表于 2011-3-7 01:38 | 显示全部楼层
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