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[新闻] 前线任务完结!SE著名游戏制作人土田俊郎辞职!

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发表于 2011-3-4 22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://blog.esuteru.com/archives/2598422.html

メサイヤ時代
* 重装機兵ヴァルケン:プロデューサー
* 超兄貴:プロデューサー

ジークラフト時代
* フロントミッション:プロデューサー
* アークザラッド:プロデューサー
* アークザラッド2:プロデューサー
* フロントミッションセカンド:ディレクター

スクウェア時代
* フロントミッションサード:ディレクター
* ファイナルファンタジーX:バトルディレクター
* ファイナルファンタジーXI:ボスモンスターAI

スクウェアエニックス時代
* フロントミッションザ・ファースト:プロデューサー&USN編シナリオ
* フロントミッションフォース:プロデューサー&ディレクター
* フロントミッションオンライン:総指揮
* フロントミッションフィフス:プロデューサー
* 聖剣伝説4:プランニングアドバイザー
* 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:プロデューサー
* ファイナルファンタジーXIII:バトルディレクター
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发表于 2011-3-4 22:11 | 显示全部楼层
[s:150]换个制作人也能重新让前线任务重生吧,那个进化是个甚么鬼阿。
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 楼主| 发表于 2011-3-4 22:11 | 显示全部楼层
池田奈緒貌似也走了
现在野村手下画画打杂的也没了吧?瑞克米快来介绍下。
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发表于 2011-3-4 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-4 22:15 | 显示全部楼层
[s:146]前线不看剧情就没什么好看的了,PS2时代的4和5,画面上很糟糕,但剧情不错。不要浪费了庞大厚重的世界观背景啊。
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发表于 2011-3-4 22:15 | 显示全部楼层
我在装甲核心4上看到了前线任务,机动战士高达。

我在前线任务进化上看不到进化的影子。。

当然,NSN视角打OCU还是蛮有意思的
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发表于 2011-3-4 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-4 22:40 | 显示全部楼层
退化到死么
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发表于 2011-3-5 01:43 | 显示全部楼层
正在玩进化的路过…
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发表于 2011-3-5 02:33 | 显示全部楼层
再见
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发表于 2011-3-5 02:43 | 显示全部楼层
是该走了,SE根本不给他机会,看看他都做了哪些游戏啊,情愿外包也不给他
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发表于 2011-3-5 03:03 | 显示全部楼层
其实4也挺好玩的……
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发表于 2011-3-5 03:10 | 显示全部楼层
其实3也挺好玩的……
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发表于 2011-3-5 10:29 | 显示全部楼层
卧槽土田原来是美赛亚出身的
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发表于 2011-3-5 10:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-5 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-5 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-5 11:09 | 显示全部楼层
ファイナルファンタジーXIII:バトルディレクター

日了
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发表于 2011-3-5 15:53 | 显示全部楼层
我觉得5比4给力啊,那种刺激的群殴,策略性观赏性流畅度俱佳啊啊啊啊。se你去死吧,以后就专搞搞动漫算了。
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发表于 2011-3-5 16:08 | 显示全部楼层
引用第17楼jy02819746于2011-03-05 11:09发表的  :
ファイナルファンタジーXIII:バトルディレクター

日了

我擦,这是FF13唯一值得称道的地方啊。
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发表于 2011-3-5 16:25 | 显示全部楼层
做出圣剑4这种东西是可以去死了
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发表于 2011-3-5 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-5 19:19 | 显示全部楼层
看看新作做成那样
这个系列 估计也要外包出去了
找个欧美团队来做 才够硬派
最多拉个本部的监制
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发表于 2011-3-5 19:22 | 显示全部楼层
引用第23楼ov_efly于2011-03-05 19:19发表的  :
看看新作做成那样
这个系列 估计也要外包出去了
找个欧美团队来做 才够硬派
最多拉个本部的监制  

进化不就是外包出去的么?
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发表于 2011-3-5 19:48 | 显示全部楼层
引用第21楼bando于2011-03-05 18:58发表的  :

扯淡,如果是因为13,让我来开人,土田绝对排在第一个
我艹,难道不该先开鸟山求吗!
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发表于 2011-3-5 19:51 | 显示全部楼层
引用第20楼arkbird于2011-03-05 16:25发表的  :
做出圣剑4这种东西是可以去死了
不能同意更多
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发表于 2011-3-5 19:55 | 显示全部楼层
引用第24楼samchen007于2011-03-05 19:22发表的  :


进化不就是外包出去的么?
你确定?
居然做成那样 唉
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发表于 2011-3-5 20:01 | 显示全部楼层
WIKI上面的~~
Front Mission Evolved (フロントミッション エボルヴ Furonto Misshon Eboruvu?) is a third-person shooter video game developed by Double Helix Games and published by Square Enix Co., Ltd.

这公司做了寂静岭5~~
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 楼主| 发表于 2011-3-5 21:13 | 显示全部楼层
引用第21楼bando于2011-03-05 18:58发表的 :

扯淡,如果是因为13,让我来开人,土田绝对排在第一个


土田还是太保守了,他来负责FF战斗系统为主线流程服务的很好,一旦全面展开(包括极限玩法)就崩坏了。

评价FF的系统好坏,可以看看极限通关怎么玩,之前土田负责的FF10玩极限通关是历代最单调的,FF13我没极限过,不过貌似没多少人这样玩了,开苞少之前在极限通关,我想看看他是怎么打最终讨伐的。 这两作的战斗系统都走了2个极端,玩法人人都会逐渐趋同。
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发表于 2011-3-5 21:53 | 显示全部楼层
前线4~5爆好玩的,唉
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发表于 2011-3-5 22:17 | 显示全部楼层
引用第29楼Kesons于2011-03-05 21:13发表的  :


土田还是太保守了,他来负责FF战斗系统为主线流程服务的很好,一旦全面展开(包括极限玩法)就崩坏了。

评价FF的系统好坏,可以看看极限通关怎么玩,之前土田负责的FF10玩极限通关是历代最单调的,FF13我没极限过,不过貌似没多少人这样玩了,开苞少之前在极限通关,我想看看他是怎么打最终讨伐的。 这两作的战斗系统都走了2个极端,玩法人人都会逐渐趋同。
.......
还是伊藤裕之牛逼啊
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发表于 2011-3-5 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-6 00:10 | 显示全部楼层
北瀨 基本上,以故事主導之方式來進行的遊戲前半是出自鳥山的手筆;可以在地圖上自由活動,能夠挑戰強敵的後半則是土田(土田俊郎:戰鬥規劃導演)所負責的部分。換個方式來表現的話,可以說繭屬於鳥山區域,而大脈衝則是屬於土田區域(笑)。
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发表于 2011-3-6 00:12 | 显示全部楼层
引用第23楼ov_efly于2011-03-05 19:19发表的  :
看看新作做成那样
这个系列 估计也要外包出去了
找个欧美团队来做 才够硬派
最多拉个本部的监制  

欧美团队直接毁了FM
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