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[PC] BIOWARE做RPG都做成精了

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发表于 2011-2-20 11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
这龙腾世纪2.... 比ARPG还要爽快的RPG... 等级练高之后,搭配上装备和被动技能, 各种减CD, 然后玩法又变成无双ACT. 大剑士一个旋风斩小兵要死一片....


保留RPG的传统, 但是做了很多提升爽快度的改良, 技能之间的衔接, 切换目标时动作的流畅度(这一点FF13也做得不错), 虽然你可以像玩普通RPG一样选中目标按技能就好, 但是依然有出色的动作元素, 比如食人魔做出起跑动作你就闪开, 这样就不会被冲撞,  还有那出神入化的R键.... BIOWARE我信你啊!
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发表于 2011-2-20 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-20 12:07 | 显示全部楼层
喂喂,RPG,不是无双割草。。。。。。
手感神马的,真的重要么?
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 楼主| 发表于 2011-2-20 12:11 | 显示全部楼层
这要看情况啊, 当今的RPG界, 只有对BIOWARE才会有这种苛求, 因为对他很放心.


再说回无双, 那手感比这个RPG游戏差了一万多倍,不信你在无双里随便找个武将放个无双,再换到龙腾DEMO里用大剑士放一个旋风斩看看, 一地的碎肉断肢,爽呀!
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发表于 2011-2-20 12:14 | 显示全部楼层
虽然不是很重要,但是一旦注重并且做好了,作为玩家除了感觉更爽以外我找不到任何负面的感想
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发表于 2011-2-20 12:15 | 显示全部楼层
质量效应2也是。。虽然是RPG。。但是玩起来各种爽啊!!!技能搭配太好玩了啊!!!!
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发表于 2011-2-20 12:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-2-20 12:22 | 显示全部楼层
4楼说得没错, 在保证传统品质的前提下, 加强各种细节有什么负面作用?  这代比起1代来, 动作细节大大加强, 同样是在捅敌人, 人物会做出各种不同的攻击动作, 盾砸, 甩剑, 跳砍(这些都是随机动作, 而不是技能), 用了盾墙之后, 又会变成一手扛盾挡,一手突刺的动作, 这些改变才让游戏变得"活"起来
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发表于 2011-2-20 12:46 | 显示全部楼层
一个rpg能做出act的感觉那的确是很好
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发表于 2011-2-20 12:52 | 显示全部楼层
这游戏的问题是法师太强了,剑士全是酱油
二代关了FF,这个问题恐怕会更严重
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发表于 2011-2-20 12:57 | 显示全部楼层
这次的二代真的是让我很不安
单看贴图质量感觉严重倒退,还有爽快感也是,战斗的演出效果是给力了,但是动作也变僵硬了
仔细看那几个放出的视频,在拉近的画面里,近身的砍经常都只是挥空刀....
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发表于 2011-2-20 14:57 | 显示全部楼层
毕竟不是act,不可能真像act一样来判定,挥空刀可以理解。
friendly fire在困难模式里面有
话说我土鳖R键是什么……
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发表于 2011-2-20 15:05 | 显示全部楼层
我只想要能保留传统的暂停玩法,在难度与战略性要求方面比1代更进一步,不过似乎现在没什么人在乎这个了,或是博得之龙什么的了。

不过这个游戏如果能做成传统的玩得很高兴,当arpg玩的也很爽快的话,2种玩法都乐趣无穷的话,的确就成精了...

怎么都好,继续观望,
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发表于 2011-2-20 15:18 | 显示全部楼层
一代玩着觉得还好喵,不过也就是中规中矩的层次。。。

2代能当成无双来玩倒是蛮期待的..
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发表于 2011-2-20 15:36 | 显示全部楼层
BIOWARE一直都在研究游戏电影化,RPG带ACT的出路,当年出的用来投石问路的平庸之作不少,象质量1,翡翠帝国,不过BIOWARE这公司还真是个进取的公司,不断地这种模式的不足之处,现在终于得道了..
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发表于 2011-2-20 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-20 15:43 | 显示全部楼层
引用第12楼雷温于2011-02-20 15:05发表的  :
我只想要能保留传统的暂停玩法,在难度与战略性要求方面比1代更进一步,不过似乎现在没什么人在乎这个了,或是博得之龙什么的了。

不过这个游戏如果能做成传统的玩得很高兴,当arpg玩的也很爽快的话,2种玩法都乐趣无穷的话,的确就成精了...

怎么都好,继续观望,
暂停玩法至少PC版没有任何问题
唯一的差别是非困难难度不能开frendly fire,法师又提升了肉搏能力导致强的离谱
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发表于 2011-2-20 16:04 | 显示全部楼层
BIOWARE以前DND做多了,DND规则下的法师系就强得离谱,到了DAO系列把这个特点给继承了。

不过按照纯粹的西方奇幻观念,法师就应该强得离谱,传奇法师都是能和神魔抗衡的怪物。至于物理系的角色只能做法师的追随者。但是这个前提是培养强大的法师需要的物质基础与天赋还有培养时间是同等级物理角色的好几倍。到了游戏里这个前提自然就是浮云了,所以就显得法师好练,强大。
做得更符合西方奇幻背景一点,应该是法师升级所需EXP是物理角色的3倍,然后强力法术的学习与释放需要昂贵的稀有道具作为代价。
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发表于 2011-2-20 16:29 | 显示全部楼层
引用第6楼luoshuigui于2011-02-20 12:20发表的  :
动作感什么的,当年mdk2不就已经领教了bioware的实力了么?
前段时间有消息说MDK要重制HD化了,绝对要买一份供着!
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发表于 2011-2-20 18:04 | 显示全部楼层
引用第12楼雷温于2011-02-20 15:05发表的  :
我只想要能保留传统的暂停玩法,在难度与战略性要求方面比1代更进一步,不过似乎现在没什么人在乎这个了,或是博得之龙什么的了。

不过这个游戏如果能做成传统的玩得很高兴,当arpg玩的也很爽快的话,2种玩法都乐趣无穷的话,的确就成精了...

怎么都好,继续观望,
看BIOWARE战斗设计的解说这作既可以像前作那样暂停定战略,也可以不用暂停直接当ACT来玩,因为这作的杂兵会变得很易死。
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发表于 2011-2-20 18:13 | 显示全部楼层
我知道可以暂停,但是我担心的是虚有其表而已,因为听说pc版也是与tv一样高难度才有误伤什么的设定,不禁让人联想成pc版的难度与tv版完全一样(DAO里其实不一样),也就是说,pc版的da2也大可以当成arpg玩,暂停的重战术操作的玩法会变得可有可无了。

简单来说,我就是想像玩博得一样玩这个系列,虽说dao本身在战术的重视度与丰富度方面,也没博得来得高就是,3周目时因为队伍建得太好了...感觉普通难度下大部分时间都是可以不怎么暂停的一路砍过去,而让自己被迫去选择最高难度了....

一切观望再说,反正bioware做的游戏还是有一定信心的,只是谁叫他们当初宣传这个系列的时候,打着博得spiritual successor什么的招牌...
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发表于 2011-2-20 18:18 | 显示全部楼层
DAO1代和狩魔猎人这个游戏一起搁浅了N久,今年马上2代也出来了,鸭梨巨大。。。。。。
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发表于 2011-2-20 18:36 | 显示全部楼层
做出act的感觉,在说传说么

说起1 ,爽快感大多来与rts的紧张刺激感,act的感觉到不多。
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发表于 2011-2-20 19:30 | 显示全部楼层
这不是什么博得之龙,这是龙腾效应
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