找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2419|回复: 8

[多平台] 同样是主角一路被幻觉困惑,为啥cod7那么差死亡2那么强

[复制链接]
发表于 2011-2-6 14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
cod7的过场一闪我就头疼,死亡空间2的幻觉过场很给力,到底是为啥
回复

使用道具 举报

发表于 2011-2-6 14:22 | 显示全部楼层
一个是魂斗罗一个是未知的恐怖,内涵就不一样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-2-6 14:40 | 显示全部楼层
头疼才说明做得成功,因为Mason当时头也疼,身临其境
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-2-6 23:45 | 显示全部楼层
如果换做是日式游戏,那么演出中NICOLE又是扮演救赎天使一样的良心扳机.
甚至即便是美式游戏,这种涉及到故人回想的场合,哪怕是幻觉也会存在美化的前提.
而在死亡空间2中,其实所有的幻觉,不论是可怕的还是"温暖"的,其实都是来自MARKER的邪恶诱惑.就像北风让旅人裹紧衣裳,而太阳让旅人脱下衣裳,设计那么多骇人的效果,目的都是要误导玩家以为幻觉中的NICOLE是惟一的引路人,然而其正体却是推人入深渊的影子.

这个是私觉得很有新意的一点.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-2-7 00:07 | 显示全部楼层
‘即便是美式游戏,这种涉及到故人回想的场合,哪怕是幻觉也会存在美化的前提.’

你看看《寂静岭》
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-2-7 00:08 | 显示全部楼层
可能是COD这代背景声音太吵了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-2-7 00:23 | 显示全部楼层
死亡空间的幻觉一闪下后就正常讲述。
cod7是疯狂的闪回回忆
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-2-7 00:27 | 显示全部楼层
引用第4楼ssstar于2011-02-07 00:07发表的  :
‘即便是美式游戏,这种涉及到故人回想的场合,哪怕是幻觉也会存在美化的前提.’

你看看《寂静岭》

嗯?你想说哪一代呢.
如今的寂静岭正在走下坡路,过去的经典都是过去式了.
而且寂静岭私更觉得像是欧式,虽然它有着美式英雄主义必不可少的元素.

2代的MARIA虽然是主人公的心魔,但同时也是他意识中理想的女性形象.如果说player认同的是主人公自我救赎的结局,那么MARIA的存在也很有积极意义.
而DS2的NICOLA就太黑了(虽然那不能说是真正的本人),没有一点翻盘的余地.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-2-7 00:56 | 显示全部楼层
引用第2楼archerho于2011-02-06 14:40发表的  :
头疼才说明做得成功,因为Mason当时头也疼,身临其境
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-15 18:18 , Processed in 0.088128 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表