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楼主: md2000

[怀旧] 街机游戏技术好就玩得长其实不公平,就是这点导致传统街

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发表于 2011-1-4 18:14 | 显示全部楼层
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謌媞働蘰瞇 该用户已被删除
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发表于 2011-1-4 18:27 | 显示全部楼层
引用第33楼pureblue于2011-01-04 17:28发表的  :


这位同学对STG有爱的话可以来西单77街酷虎电玩,这里可以玩到国内能玩到最新的CAVE机。
这里有虫姬2黑版,怒首领蜂大复活,骑猪少女(CAVE2007年的游戏,全国唯一一台),死亡微笑,斑鸠,雷电4,式神3,还有几个老彩京。
帝都还是有一群玩家奋战在STG一线的

请问虫姬2玩的人多吗,要是很多高手的话我不懂规矩也不好意思玩的||||(详情见这贴ORZ:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-555795.html),而且也玩得超烂就是了……
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发表于 2011-1-4 19:00 | 显示全部楼层
上次周六去 根本没人 打两盘死亡微笑走人
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发表于 2011-1-4 19:37 | 显示全部楼层
引用第34楼md2000于2011-01-04 17:44发表的  :
关键是你在家里玩不到画面那么好的游戏,如果90年代家用机画面和街机一样,那街机早死了
恩,进步的操作方式也要算上,90年代别说方向盘了,就是摇杆都是传说中的神器。
.......
90年代因为SFC兴起,搞得街机差点直接完蛋那事是不是真的?

结果有了FTG,又把街机救活了。。。。。。
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发表于 2011-1-4 20:27 | 显示全部楼层
街机相对于家用机的三大优势:
【1】 硬件性能
【2】 操作体验
【3】 对战
但是最近这几年
第一点基本倒了过来
操作的话,G27、街霸专用摇杆已经普及了,就连体感操作,也能用MOVE这类东西部分替代
对战的话,称霸XX机房的成就感,远不如称霸PSN

但是街机的缺陷依然很明显,为了吃币率,不能让玩家打的时间太长
除了格斗游戏,其它游戏正常人很少能打穿。这样塑造人物形象、讲述世界观和剧情基本不可能,制造出来的影响就有限。
某PC上的STG被形容为“萝莉打飞机”,卖点其实是“萝莉”而不是“打飞机”。
但是街机STG想塑造让人印象深刻的角色就很难
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发表于 2011-1-4 20:31 | 显示全部楼层
引用第45楼卿卿雅儿于2011-01-04 20:27发表的  :
某PC上的STG被形容为“萝莉打飞机”,卖点其实是“萝莉”而不是“打飞机”。
卖点不是对着萝莉打飞机?
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发表于 2011-1-4 21:35 | 显示全部楼层
现在有钱了,买个10块钱的牌随便玩KOF~~~跟人挑就是爽
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发表于 2011-1-4 21:44 | 显示全部楼层
引用第47楼★草泥马★于2011-01-04 21:35发表的  :
现在有钱了,买个10块钱的牌随便玩KOF~~~跟人挑就是爽
个人感觉,KOF是SNK把自己做死了,经常性的把人物、招式大改,不注意保护老玩家已有的投资——这个投资是指使用人物的经验。
当年我们那的KOF98最高手,刚接触KOF99时,找不出4个会用的人
叱咤98无敌手的人,上了99被小P孩狂虐,于是他给出评价“KOF99是垃圾”——98的最高手这么说了,在我们普通人里面影响是很大的,于是大家普遍认为99是垃圾,都不去玩了。
KOF2000以后,SNK每次都放出非常夸张但实际很少使用的连续技,搞的新玩家不敢进入。
结果老玩家的经验得不到保护不愿意转战,新玩家看见可怕的连续技不敢进入,就自己把自己做死了。

Capcom和NBGI在这方面就做得好很多,新作推出时,老人物和招式基本都保留,虽然性能有所调整,但人物的使用方法基本不大改,老玩家很容易迁移到新作上来
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发表于 2011-1-4 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-4 21:55 | 显示全部楼层
格斗游戏,我始终认为重拳脚和轻拳脚用好了就牛逼了,连招啥的都是浮云
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发表于 2011-1-4 21:56 | 显示全部楼层
KOF99加入了援护,也大幅度修改了判定.(椎拳崇最狠,先手对手必死,只要开局先手,龙连打破防,防不防御都是死,开局打到了,就可以和对手说"你已经死了")97.98玩家适应的人不多,打的人也少,至少我们那小地方是这样.至于2000,援护更霸道了,无限连一把一把的,完全接受不了啊
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发表于 2011-1-4 22:30 | 显示全部楼层
引用第45楼卿卿雅儿于2011-01-04 20:27发表的  :
街机相对于家用机的三大优势:
【1】 硬件性能
【2】 操作体验
【3】 对战
但是最近这几年
.......
不能打的时间长和剧情塑造差没有必然联系的,你让那些堆币过关看剧情的人怎么办……
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发表于 2011-1-4 22:31 | 显示全部楼层
引用第49楼adretyu67于2011-01-04 21:49发表的  :


街机stg你要论剧情又不是没有好的,r-type,斑鸠,闪亮银枪
街机游戏对于大部分人来说,是打不穿的——正常情况下也就3~4关
打不穿就看不完剧情,看不完剧情的情况下,剧情的好坏就很次要了。
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发表于 2011-1-4 22:42 | 显示全部楼层
引用第52楼nil于2011-01-04 22:30发表的  :

不能打的时间长和剧情塑造差没有必然联系的,你让那些堆币过关看剧情的人怎么办……
核心玩家总是有的,如果只关注这部分玩家的感受,那么街机STG到现在也做得非常好,街机STG衰落并不是因为“核心玩家不满”
可惜的是这部分玩家数量太少,养不活游戏厂商。

对于“大多数普通玩家”来说,不能打穿游戏是常态,丢掉这部分玩家,才是街机衰落的原因
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发表于 2011-1-4 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-4 23:26 | 显示全部楼层

Re:回 5楼(qazwsxqwer) 的帖子

引用第55楼hisame于2011-01-04 22:57发表的 回 5楼(qazwsxqwer) 的帖子 :
元旦还去玩SF4了,其中有初学者模式,可以先打三个电脑,然后再混入对战中;还有时间模式,就是限定时间让你通关,这个是一局制,180秒,打赢了奖励点时间。其实也挺狠的,总之只要机房有人你就休想一个人三局两胜打翻全部12个电脑。
前几天去西单,KOF97基本就打不成电脑,有人在那专等着别人来玩然后挑战
就对方的水平来说应该不是托,我这5年没打的手感都能战至对方最后一个人的半排血。

后来换成侍魂武士列传,这游戏竟然没人玩。一个币让我打到最后一关——话说这代侍魂我还是第一次玩,靠前几代的经验第一次就打到了最后BOSS也是奇迹了。不过这个难度做出来,没人对战的话机厅必亏
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发表于 2011-1-5 01:54 | 显示全部楼层
引用第24楼JOY于2011-01-04 16:27发表的  :
为啥没有DOTA类的街机?怕真人PK吗?而且是P队友。

有成长有对抗有配合,一局也才40分钟左右。

绝对有搞头啊。


有。。。。一直都有,還是和日本、香港、台灣、新加坡、韓國5地連線對戰的
99c內決勝負,即時戰略的打法,喜歡打電腦的有劇情模式,喜歡對戰的有全國連線模式
這是我自己的對戰錄像,日本演武場付費後可以自己定制和下載


操作方法參考這視頻
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发表于 2011-1-5 05:43 | 显示全部楼层
话说推币游戏能赚钱么 为啥那么多人玩
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发表于 2011-1-5 06:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-5 08:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-5 08:37 | 显示全部楼层
以前看着街机的画面流口水,就算是ps2时代,街机的那个大屏幕和体感也不是家里电视能比的。
现在呢?有多少街机的画面超过主机的?
大屏幕电视也基本成了标配。
最流行的ftg,主机上也有很多。联网什么的一概不差,那么为什么还要去街机房呢?

核心向街机想要再复兴,走这两条路不知可行?一方面提高画面体感什么。总之就是让人在街机房能体验到家用机完全不能提供的。比如可以引入3d游戏什么的。一方面降低成本,像主机一样,一款游戏不流行之后,刷掉换款游戏就行了。
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发表于 2011-1-5 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-5 09:10 | 显示全部楼层
引用第42楼射命丸文文于2011-01-04 18:27发表的  :


请问虫姬2玩的人多吗,要是很多高手的话我不懂规矩也不好意思玩的||||(详情见这贴ORZ:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-555795.html),而且也玩得超烂就是了……

不是很多,单在练虫2的也就3-4人,平时很少出没,周六下午一般都在。
其实没什么规矩,谁刚开始都玩得不好的~~~这圈子很小,欢迎来玩!
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发表于 2011-1-5 09:12 | 显示全部楼层
引用第60楼莉莉橙于2011-01-05 08:34发表的  :
想不明白西单77街那里为啥要把死笑跟其它STG分开摆……

问的好~

我的理解是 死笑借助loli之威可以跻身高投币区,与kof97,圆桌骑士,恐龙卡迪拉客等共座77街中档位置。

那些没有loli的打飞机就扔到北面的冷地方去了。
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发表于 2011-1-5 09:22 | 显示全部楼层
铁拳BR通常被一群老手包围,根本排不上
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发表于 2011-1-5 09:27 | 显示全部楼层
引用第64楼zhfatwork于2011-01-05 09:12发表的  :


问的好~

我的理解是 死笑借助loli之威可以跻身高投币区,与kof97,圆桌骑士,恐龙卡迪拉客等共座77街中档位置。
.......

大误啊~~~~北区STG机里骑猪少女是2个LOLI和一个御姐的故事,怒首领蜂大复活则是坐飞机打一群LOLI,虫姬倒是一个御姐和正太的故事。

真相是:老板脑子进水。
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发表于 2011-1-5 09:36 | 显示全部楼层
Nonono,
骑猪少女的是胖loli,不萌。
怒首领蜂大复活的是机器肢体残缺的机器loli,不萌。
虫姬2的loli已经长成御姐,不萌。

而死笑和式神3有高质量的好loli,所以在好区……
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发表于 2011-1-5 09:52 | 显示全部楼层
LS貌似也是帝都的咯,看对机台熟悉程度也是经常来的吧
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发表于 2011-1-5 10:08 | 显示全部楼层
77街不算常去,我上星期把北京的游戏厅勘测了一下,所的了解的配置比较新。

我个人看西直门的嘉茂应该是北京综合质量最好的游戏厅。首先硬件过关,有内置洗手间,有直达电梯,照明良好。主要游戏绝对及格了,游戏价格比较便宜1-2元。
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发表于 2011-1-5 10:17 | 显示全部楼层
日本游戏厅已经有这样的联网游戏好不少年了,不解决衰落的根本问题。
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发表于 2011-1-5 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-5 14:28 | 显示全部楼层
去机房就玩湾岸、头D
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发表于 2011-1-5 14:49 | 显示全部楼层
街机的优势是硬件好。像跳舞机这种家用基本没法玩。而格斗类,联网战有延迟,只有在街机上才玩得爽。
硬件对重视技术的玩家吸引力较大。但多数人不在乎这一点延迟,有了家用就不在街机上玩了。
联网的作用也不会太大,现时除了STG,其他游戏的排名都是幻觉。
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发表于 2011-1-5 16:31 | 显示全部楼层
铁拳的段位,BBCS2的psr,基本都能体现玩家的实力啊,自作除外
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发表于 2011-1-5 17:16 | 显示全部楼层
所有街机厅的三剑圣笑而不语
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发表于 2011-1-5 19:12 | 显示全部楼层
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