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楼主: fox

[PS3] 有人想讨论未知海域2么?

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发表于 2010-12-29 09:56 | 显示全部楼层
这个游戏过程我一直都在纠结主角的跳跃能力~有时超远,有时超近~
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发表于 2010-12-29 10:06 | 显示全部楼层
我觉得就游戏而言这个实在没啥推荐的必要

解谜……实在没啥谜题可解,都简单的要死

枪战么,没觉得有太大意思……可能是对FPS类都没啥兴趣的缘故

最有印象的就是到处攀墙,到处攀墙……攀墙没有乐趣,没有设计,没有难度

对话,我笑点太高,你们说的我有印象,但都只是抿抿嘴而已

所以只好称赞画面了。我始终觉得画面是不应该被提到重心来被称赞的。
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发表于 2010-12-29 11:10 | 显示全部楼层
非常羡慕他们的引擎啊。真的很牛。觉得画面好的同学可以入一本设定集,有d版,质量还可以。
关于美术工作量,游戏人里有提到,台湾有个公司接了场景外包。要是全部自己制,估计时间和成本都要大幅上升。
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发表于 2010-12-29 11:30 | 显示全部楼层
问一下这系列攀爬和打枪的比重是多少?我看你们说的觉得比较对我胃口,但是我很讨厌攀爬,如果全程有超过40%的内容属于这项我就放弃算了。。。
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发表于 2010-12-29 13:40 | 显示全部楼层
额。场景外包是我们公司做的据说
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发表于 2010-12-29 13:41 | 显示全部楼层
二连了
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发表于 2010-12-29 13:46 | 显示全部楼层
引用第45楼追踪者于2010-12-29 11:30发表的  :
问一下这系列攀爬和打枪的比重是多少?我看你们说的觉得比较对我胃口,但是我很讨厌攀爬,如果全程有超过40%的内容属于这项我就放弃算了。。。

起始几个章节攀爬多,后来枪战多。我觉得不到40%,但是没低于30%,很微妙的比重。
我反应慢,经常被手雷炸死,所以我比较头疼的是打枪。
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 楼主| 发表于 2010-12-29 13:57 | 显示全部楼层
我目前在玩normal难度,打枪的时候在剩下两个敌人的情况下可以边开枪边冲到面前用肉搏技,感觉肉搏做得挺好的,还有潜入时的击昏,可以把敌人拖到自己身后的墙上撞昏。总的感觉打枪难度不高,节奏感挺好,就是敌人重复性太高,都是大众脸。不过人家一私营企业家能雇得起这么多人也不错了,主角也有此吐槽。
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 楼主| 发表于 2010-12-29 14:01 | 显示全部楼层
引用第42楼sdneve于2010-12-29 09:56发表的  :
这个游戏过程我一直都在纠结主角的跳跃能力~有时超远,有时超近~

恩,被直升机围攻那个地方我一开始就以为要跳到对面大楼,死了好几次才发现原来旁边有楼梯的。

不过说到臂力和攀爬能力,绝对是旺达级别的,唯一不同的就是旺达不会摔死
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发表于 2010-12-29 14:21 | 显示全部楼层
前两周把盘拿出来升了级 不过数据同步一直杯具
这不 又有新游戏要玩了 所以联机什么的 暂缓吧 我一年前玩的时候就是被别人刷经验值的 所以只求能玩玩co-op任务即可
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发表于 2010-12-29 14:56 | 显示全部楼层
引用第41楼十万马力于2010-12-29 09:43发表的  :
不知道哪个煞笔提出的船长2技术差,美术强。 船长2是本世代技术最强的游戏,HDR, SSAO, AA, 影子,动画 贴图都是顶级的。UE3绝对做不出神海2这样的游戏,看看enslave,比神海差多少。

船长2有HDR?
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发表于 2010-12-29 15:21 | 显示全部楼层
是的 GDC2010有介绍 FP16的HDR 顽皮狗技术很牛X的,从硬件底层开始优化,跨平台厂商是决不可能去费那个劲的。
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发表于 2010-12-29 16:58 | 显示全部楼层
枪战后期有些单调,平台跳跃也过于简单了。整个游戏最好的互动体验部分集中在尼泊尔。
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