找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8374|回复: 24

[怀旧] SFC的分辨率为什么那么屎?

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2010-12-23 22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-23 23:00 | 显示全部楼层
512*448
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-12-23 23:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2010-12-23 23:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-23 23:07 | 显示全部楼层
512*448是特定情况下的静止画面分辨率
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-23 23:24 | 显示全部楼层
512x448只见过一次
幽白开头的NAMCOT大商标
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-12-24 00:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-12-24 00:05 | 显示全部楼层
RS3……
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-24 10:44 | 显示全部楼层
引用楼主hisame于2010-12-23 22:54发表的 SFC的分辨率为什么那么屎? :
SFC设计也并没有要兼容FC游戏,为什么这16位机的分辨率还那么低?
游戏虽然不通用,但是开发机可以通用
制作了一半了FC项目,稍微改动一下就能发布成SFC游戏
SFC设计成256*224分辨率,使得游戏公司转轨容易
另外,MD游戏不都是320x240,MD也有256x240的低分辨率模式
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-24 13:14 | 显示全部楼层
主机开发,重在平衡,一味追求高性能只会导致成本狂飙。
既然发色数比MD高得多,那么分辨率低点也就问题不大了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-12-24 13:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-12-24 14:26 | 显示全部楼层

楼主不厚道
SFC分辨率低CPU慢
地球人都知道
别鞭尸了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-12-24 14:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-24 18:04 | 显示全部楼层
SFC分辨率低,但是画面看上去就是比MD好。
MD的64色太拖后腿了。

SFC的CPU也比MD慢,但是SFC时代最火的游戏类型是RPG。CPU根本就不会拖RPG得后腿,反而画面表现成了最重要的因素。所以MD的失败可以说是必然的。
SS还不是2D机能和音频都比PS强,但是PS的3D表现与特效明显强于SS,而此时又是刚刚进入了3D游戏时代。所以SS的失败也是必然的。

除开游戏软件方面的原因以外,SEGA的主机都是真正最该加强的东西没跟上时代。DC就不用说了,这个主机的定位一开始就是错的。
SEGA的主机从来就没真正的占到过机能优势。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-12-24 18:11 | 显示全部楼层
SFC的MMR看起来并不比DS的MM3逊色
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2011-1-9 23:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-9 23:49 | 显示全部楼层
引用第13楼enixl于2010-12-24 18:04发表的  :
SFC分辨率低,但是画面看上去就是比MD好。
MD的64色太拖后腿了。

SFC的CPU也比MD慢,但是SFC时代最火的游戏类型是RPG。CPU根本就不会拖RPG得后腿,反而画面表现成了最重要的因素。所以MD的失败可以说是必然的。
SS还不是2D机能和音频都比PS强,但是PS的3D表现与特效明显强于SS,而此时又是刚刚进入了3D游戏时代。所以SS的失败也是必然的。
.......
3D? 96年SM64那画面和游戏性都刷PS的当时的即时3D游戏几条街了,但是在日本因为第三方叛逃死成那鬼样,SS在3D是弱但是也没见2D有什么开发特别好的新游戏。
偶反而觉得能播VCD质量的CG那特效才有用,生化2这种需要CD容量而不是处理度的明显更占上风。

另外N64的机能也夸大了很多,时之笛打加农的时候最多也就15帧。

最后PS的3D处理技术也是SGI的?SNES在米帝最后比Genesis卖得好,能出32X/Sega-CD这种雷物技术的世嘉怎么能行。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-9 23:57 | 显示全部楼层
回答LZ的问题:除了任天堂的工程师没人知道这个的具体答案
别说什么色彩高,放大缩小回旋等的东西,SFC完全有能力设计一个满足320×240的机器出来

但是屎又怎样SFC在那代主机竞争里面赢了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-1-10 00:25 | 显示全部楼层
看看哪一代主机机能最好的主机获胜了就明白了
而且后面那些代的机能高的游戏机虽然落败了但是画面至少还是牛逼的
MD那64色看上去就是些FC游戏强化版,除了以SBL为首的一票SEGAFAN我还真没见过有人说比SFC好看的
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-10 00:28 | 显示全部楼层
引用第16楼米喵子于2011-01-09 23:49发表的  :

3D? 96年SM64那画面和游戏性都刷PS的当时的即时3D游戏几条街了,但是在日本因为第三方叛逃死成那鬼样,SS在3D是弱但是也没见2D有什么开发特别好的新游戏。
偶反而觉得能播VCD质量的CG那特效才有用,生化2这种需要CD容量而不是处理度的明显更占上风。

另外N64的机能也夸大了很多,时之笛打加农的时候最多也就15帧。
.......

PS的3D处理技术不是SGI的
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-10 00:33 | 显示全部楼层
引用第19楼Pluto_Shi于2011-01-10 00:28发表的  :


PS的3D处理技术不是SGI的
但是芯片上面是写的有license啊
R3051
MIPS R3000A-compatible 32-bit RISC chip running at 33.8688 MHz
The chip is manufactured by LSI Logic Corp. with technology licensed from SGI.

= = 又犯二了应该自己先Google一下
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-10 00:39 | 显示全部楼层
那意思是r3000a芯片的半导体集成工艺技术是sgi授权的,r3000a是r3000的简化型,r3000本来就是sgi设计的工作站芯片
ps的3d技术是sce和namco的gte,类似现在说的gpu
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-10 00:50 | 显示全部楼层
引用第21楼Pluto_Shi于2011-01-10 00:39发表的  :
那意思是r3000a芯片的半导体集成工艺技术是sgi授权的,r3000a是r3000的简化型,r3000本来就是sgi设计的工作站芯片
ps的3d技术是sce和namco的gte,类似现在说的gpu
Geometry transformation engine
Resides inside the main CPU chip, giving it additional vector math instructions used for 3D graphics

那就是说这块芯片计算部分的MIPS是SGI设计的,但是GTE这块GPU是SCE和NAMCO自己搞的对吧?
很好昨天有人问自己PS的3D也是SGI搞的可以回答了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2011-1-10 01:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-10 08:33 | 显示全部楼层
N卡颜色不行,扔
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-15 23:43 , Processed in 0.179834 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表